私たちがプレイしてきたもの

2021年10月1日

こんにちは!私たちの通常の機能にようこそ。ここでは、ここ数日間、自分がプレイしているゲームのいくつかについて少し書いています。今回:オリジナルの罪、本当の昔からの古典、そして奇妙で素晴らしいもの。

あなたが私たちが再生してきたものの古いエディションのいくつかに追いつくのが好きなら、これが私たちのアーカイブです。


神性:元の罪2、PC

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私を襲った何か、戻ってきました神性:元の罪2、ゲーム内の転換点のアイデアです。私にとって、それはあなたが難易度のしきい値を踏む瞬間です - それが成功または失敗の50のチャンスを表していると仮定しましょう - そして、苦労して成功するために移動します。そうすることで、あなたはあなたの結果に自信を持って不確実性を交換します。

この点に到達したいという願望は、RPGに燃料を供給するものです。たぶん、多くのゲームを燃やすものです。スターターの冒険者のラグタグバンドのように、弱くてずさんなものを取り、それらを強く正確にしたいという願望です。それらをよく油を塗ったファイティングマシンに変える。

しかし、私が最近熟考してきた質問は、する私は実際にそれが欲しいですか?」なぜなら、私は今、それが根本的にゲームを変えると信じているからです。

私はこの転換点を早期試合の神性:最近元の罪2にヒットしました(私は数週間、着実にそれを削っています)。私は強力なジョイ・マジスター砦に脅かされてから、彼らを倒すことができるようになりました。私がこれができることに気づいた瞬間、私は興奮しました。私は彼ら全員を殺したのでとても興奮していました。突然、私は担当しました。

しかし、その後私を悩ませたのは、不気味に静かな砦のジョイに立って、私が自分の挑戦のしきい値を永久に渡したと感じたことでした。私は永遠にゲームが私に投げかけるものよりも一歩先を行くことになります。それはほとんど知覚できませんでしたが、それは耐えられたようで、着実に、ゲームに対する私の関心が衰え始めました。

私はこれを以前に感じました。 Elder Scrolls Gamesで鋭く感じました。昨年、罪の帝国に鋭く感じました。バランスを傾けてゲームを効果的に打ち負かし、次に何が起こるかは、実際には形式的です。

神性に残された課題はないと言っているわけではありません。元の罪2、そして私は単に困難を引き起こすことができることを知っています。しかし、それは好奇心が強いですね。あなたもそれを感じましたか?

バーティ

Zool Redimensioned、PC

の後ろからA500ミニそしてZool RedimensionedSteamでは、Zoolが実際に良いものであるかどうかについていくつかの議論がありました。たぶんそれはノスタルジアかもしれませんが、私は個人的に彼らを愛しています - 浮かぶジャンプ、美しい視差の背景、不必要に広大なレベルが標準である時代。 Robocod、Fire&Ice、Superfrogがすべて同じ粗く魅力的な布から切り取られたように感じた一種のサブジャンル。

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しかし、Zoolはおそらくその速度のためにほとんどの人よりも苦しんでいることに気づいています - それはその時点でソニックの競争相手として請求されていました - あなたが驚くべき規則性であなたが小さな危険にさらされるのを見ています。ありがたいことに、The Steam Remasterは、ラフなエッジをサンディングするという素晴らしい仕事をします - 最新のディスプレイに合わせてより良いチェックポイントを導入するために視点をズームアウトし、キャンディーとステレオでカバーされたプラットフォームをスケーリングするのに役立つダブルジャンプを追加します。 Zoolが1つの座り込みでどのように奇妙になるかを完了して感謝することができます。

Amiga、£8、および数時間の余裕を好むなら、私はそれをお勧めします。その本質をそのままにしておく。 Zool Redimensionedが十分に成功し、グレムリンのバックカタログが忠実に復活することを願っています。バウンダーはどうですか?ロードされましたか?そして、ZoolがChupa Chupsなしで今日働くことができるなら、Lotus Turbo Challengeに挑戦してみませんか?

マット・レイノルズ

Deltarune第2章、PC、Mac

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私は驚きのファンではありませんが、それを見つけますデルタルネ第2章2週間前のTwitterのカウントダウンは間違いなく歓迎されていました。第1章のリリースからほぼ3年が経ち、ゲームをダウンロードしたとき、今回はトビーフォックスが私のために何を持っていたのだろうと思いました。

Deltaruneの第2章は完全に、狂った、喜びであることが判明しました。ランダムな爆発からクイーンズまで、この章の親切で陽気な対話の敵対者、デルタルネは作られたものをキャプチャしますアンダーテール素晴らしい、それ自体がユニークであることを証明しながら。サウンドトラックも素晴らしいです - 私の個人的なお気に入りはビッグショットと城の町です。

しかし、何よりも、戦闘システムは第1章と比較してより洗練されています。弾丸地獄のセグメントはターンベースの戦闘とうまく溶け続けていますが、今では、弾丸を放牧することで呪文の緊張ポイントを収集します。これにより、もう少し危険なプレイをすることができました - 私が以前避けていたかもしれない攻撃に近づくことができました。あなたが遭遇するモンスターは、よりシュールなスタイルも持っています。私のお気に入りは、おそらく推測できるように、ポップアップ広告の生きた具体化であり、本物と同じように、「クリック」行為を選択することはもっと召喚されるだけです!

一緒に配置すると、2つの章はおとぎ話の始まりを形成しているように感じます。ご存知のように、故郷の陽気な美学と暗い世界の風変わりなトーンの下に潜んでいる何かがあります。代わりに、赤いドアのセット、彼らがすべきではない場所に表示される情報の小片、時にはプレーヤーと直接見て話しているように見える特定のキャラクターに残ることを選択することを選択しています。

それは不吉な感覚であり、隠された奇妙な、または雪の墓のルートをさまようことに決めた場合、さらに近くに成長します。このルートを探索するとき、私はデルタルネのメカニズムとその意味の視点を見つけ、さらにひねりました。将来の章がどのように進むかについて、興味をそそられ、心配していると感じました。

ロッティ・リン