2023年11月10日
こんにちは!私たちの通常の機能にようこそ。ここでは、ここ数日間、自分がプレイしているゲームのいくつかについて少し書いています。今回:ダンテの地獄、サイボーグニンジャス、クラッシュ。
あなたが私たちが再生してきたものの古いエディションのいくつかに追いつくのが好きなら、これが私たちのアーカイブです。
デビルメイクライ3:ダンテの覚醒、PS5
興奮する前に:いいえ、Devil May Cry 3にはリマスターされたPS5バージョンがありませんが、私はまだ1つの希望を抱いています。 PS5で再生できるように、Devil May Cry 1、2、3を含むHDコレクションを購入しました。
古典的なビデオゲームの伝統では、Devil May Cry 3は1と2の前編として設定されています。私たちは、まだ無名で、新しく購入したDevil May Cry Shopで若いダンテから始めます。明らかに最新の人が私たちの生意気な悪魔のハンターに彼の双子の兄弟ヴェルジルからの招待状を与えているように見えます、そして、悪魔は完全に店を破壊します。ただし、いくつかのロッキンチューンのビートにレッスンを1つまたは2つ教えます。そして、この小さなシーンは、ゲームの残りの部分に何を期待するかを設定します。ペースの速い戦い、不気味な敵、残忍なコンボ攻撃、ダンテからの皮肉な挑発、キックアスのロックビートにすべてを行います。
上記は、私が悪魔のメアリー・クライスのフランチャイズを愛している多くの理由の1つであり、それが私が無限に戻るシリーズである理由です。それは心を持っています、それは時々愚かで、他の人に残忍であり、どんなに刺激的または生意気なダンテが得ても、あなたは彼に勝ちたいと思っています。 Devil May Cry 3は、特に双子の間の兄弟の競争を本当に明確にし、他のゲームを繰り返して響く理由を説明しています。
また、サウンドトラックは素晴らしいです! EbonyとIvoryを使用してTemen-ni-Gruであなたに金切り声を上げたり、Cerberusの魂から獲得した武器を使用してGhoulsを激しいビートと一緒に次の宇宙に使用するようなものでも、Reapersに弾丸を押し込んだりすることに似たものはありません。
私が終わりたいポイントは、デビルメイクライ3をリプレイするのがどれほど簡単か、退屈しないことです。複数の難易度、武器の組み合わせ、さまざまなボスとの戦いにアプローチする方法があり、何も鈍いと感じることなく何度も遡ることができます。そして、彼が本当にイライラし始めたとき、私はまだ道化師をスライスするのが大好きです - 今日ではなく、今日ではなく、ピエロの男の子です。
- マリー
Ghostrunner 2、PC
時々私は自分だけの人のように感じますGhostrunnerについて汲み上げられました、しかし、その最初のゲームは私を吹き飛ばしました。それについてはとても純粋なものがあったので、leanせてfaffがないので、期待していると思います。あなたは機敏なサイボーグ忍者で、レベルを飛び越えて敵をスライスしなければなりませんでした。しかし、それは実際には戦闘に関するゲームではなく、流動性とスピードに関するゲームであり、レベルの周りの最高のルートを練習しました。そして、それはただクールに感じました。それはすべて前向きな勢いであり、立っていることはありませんでした。
続編を演奏することに興奮していると言うのは控えめな表現です。しかし、私も心配していました。続編は、より多くのもの、より多くの脂肪とより多くのシステムが付属する傾向があります。なぜなら、彼らはどのように進化したかを示したいからです。しかし、より多くの脂肪が次のようなアイデアに適していますGhostrunner'じゃない?それが私を心配していることです。
今、私はそれを数時間プレイしたので、私は引き裂かれています。一方で、私がオリジナルについて好きなものはすべて戻ってきました。動きがあり、サウンドがあり、派手なサイバーパンクがクールで、ペースがあります。そして、それは周りを台無しにしません。Ghostrunner 2すぐに壁に沿って立ち上がって走り、ゆっくりと走り、グラップリングと跳躍とスライスをします。素晴らしい。
しかし、一方で、それはもっと多くのものを持っています。戦闘で機械的にはさらに多くのことがあります - より多くの動き、より多くのアップグレード、さらに考えるべきです - しかし、何よりも私に関係しているのは物語です。現在、カットシーンがあり、キャラクター、あなたとあなたと対戦する人の両方がいます。それはすべて、それを少し乱雑で複雑に見えるようにします。私は、最初のゲームで、不正なサイボーグ忍者であるというシンプルさがほとんど一人で働いているのが好きでした。また、これは本当に衝撃を与えました。その間のレベルのハブがあります。そこでは、BioWareゲームのように(何らかの理由でAnthemを思い出させてくれました)、他のキャラクターと話をしています。ダイアログオプションもあります! Ghostrunnerの対話オプション:それについてどう感じているかは絶対にわかりません。
それは著しく違うと感じています、そして、それが良いことであるかどうか、私はまだ知りません。ゲームがどこにあるかを見るにはもっと時間が必要です。しかし今のところ、私はまだそれに夢中です。私がそこに大好きなghostrunnerがまだあります。 SO:表示されます。わかります。
-bertie
クラッシュチームレース:ニトロが燃料を供給し、スイッチ
先週、私たちはサポーターのためのInside Inside Eurogamerポッドキャストの1つに先んじて質問を呼びかけました。それらの質問の1つは、「特定のレビュースコアを与えたことを後悔したことがありますか、それとも事実の後に考えを変えましたか? 「。聞いてください:いいえ。でも:はい?多分?
それを後悔と呼ばないでください - 私の兄弟、この人生で後悔の時間はありません - しかし、私の「私はそれについて確信していますか?」レビューは私たちだったかもしれませんクラッシュチームレース:Nitroは2019年に戻ってきました。真のEurogamerファンが思い出すように、私はその悪い男の子に不可欠なものを平手打ちしましたが、ここにあります:私はベースゲーム - マリオカートだと思いますが、奇妙でギザギザのクラッシュバンディクフットキャラクターがあります聞いたことがない - それに値する。私はそれを支持します。問題は、起動後、Activisionが行って、大量の微量伝達態度を追加したことであり、それを提供しませんでした。
それでも、このゲームは、2019年にそれを言ったように、本物のバンガーのままです。私は週末に母と一緒にそれを演奏しました。私は数日間訪問してから戻ってきました。一人っ子である私は彼女と一緒にCTRをプレイして育ちました、そして時々 - 彼が最後に死んでいる間に「コントロールで」動揺していなかったとき - 私の父(私は同情しません:私はPSの1つの7歳でした私にとっては、それは素晴らしかったです)そして、いくつかのゲームに追いつくことは今や家族の伝統のようなものになりました。いくつかの点で、CTRのHD化により、現代のゲームはポリゴナルの祖先と比較することができるため、実際に読みにくいものになりました。ある時点で、私の母は本当に「私は運転眼鏡を手に入れに行く必要があります」と言った、そしてもしあれば、私は彼女をうらやましく思いました。しかし、男、この必死の、不安定で、必死に変わらないゲームはまだ素晴らしいです。
-Chris t