Diablo 3の新しいパッチは、エンドゲームプレーヤーに何を提供しますか?

ディアブロ3あなたの時間を容赦なくガウジングする芸術を作りますが、あなたの財布はめったにありません。オークションハウスが持続していた場合、それは別の物語になりますが、Blizzardの多忙なスマッシュアンドグラブは、そのフリップを反転させた軌跡を維持し、最近の記憶の中で最も愛情を込めて維持されているゲームの1つになりました。

2012年のゲームの発売以来、安定した更新のストリームにより、複雑で説得力のある相互に増幅されたプロセスのレイヤーが追加され、キャラクターを改良および電源を供給するためのツールが追加されました。パラゴンシステムだけで、何千時間ものプレイを吸収し、戦利品のドロップの無限の宝くじ、毎日のスタイルの恵み、そして、すべての意図と目的のためにカナイのキューブのとらえどころのない完全に丸められたギアを燃やすためのオプションが生まれますdiablo 3プレイを停止する必要のないゲーム。

それで、なぜ最新のパッチ? 2.4.0はBlizzardのショーボーティングのように感じます - チームの創造的なリソースの有名なデモンストレーション、ゲームのコミュニティへの確固たる握手であり、行動心理学を研究する影のPhDプロジェクトの一部です。また、それを探すと、ブリザードが次に来るものについて考えていること、ディアブロのストーリーがどのように見えるべきかについての兆候です。

寛大なアップデートです。 2.4.0は、イエティに浸された永遠の森や華やかに詳細な王室などの新しいエリアへの拡張を提供しますが、新鮮な賞金がエンドゲームに追加され、非常に必要な種類の注入を提供します。セットダンジョンは、最高の戦利品を集め、それがすべて一緒に機能する方法を本当に理解するためにさらに励ましを提供し、一握りの生活の質の変更により、エンドレスグラインドはずっと楽しくなります。

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しかし、最も興味深いのは、グレイホロー島で、西方首相の海岸沖にあるまったく新しいエリアです。

グレイホローアイランドは、賞金の新しい家となるアドベンチャーモードエディションですが、少しストーリーテリングをミックスに通すこともできます。それは超自然的な嵐に覆われた森の島であり、メインテーマはブリザードの自然のバージョンに対する人間です。巨大な熊のくぼみがあなたに突進してから巨大なスケルトンを明らかにし、獣から雷の木から噴出しています。あなたが入るのを待っている角のあるモンスターのようなもの。それは豊かに詳細で、ゴツゴツした洞窟に悩まされており、多くのディアブロ3環境よりもかなり生きていると感じています。重要なのは、多くの多くの訪問を通して、プレイヤーにその驚きを滴下するように設計されています。

Paragon 342ウィザードがFirebirdの繊細なセットを実行しているので、風景を覆っているサッチェルで見つかった伝承の本を通して、そして私が殺し続けている狂った隠者を通して、私はゆっくりと物語を明らかにしてきました。 VEは次回彼に会ったときに彼を殺しました。 Diabloがクエストに分解することなくストーリーを伝える方法を説明するのを見るのは興味深いことです。たとえば、それをイベントに散らし、それを風景から出現させることによって。

ディアブロ3が繰り返しで落ち着いた毎日の瞑想になったエンドゲームプレーヤーとして、時折、古代の伝説的な戦利品のドロップの時折、奇跡的なブレークスルーと、パラゴンポイントの安定した平準化、伝説的な宝石、セットピースビルドの洗練、私が探しているものを組み合わせたもの2.4.0で、そしてグレイホロー島には新しいギアがあり、古いお気に入りに変更されています。私は、以前の外れたグリフトレベルを燃やすことの興奮を取り戻すためのより多くの力を探しています。 。 (新しいクラス、およびコンソールへの季節の導入は、今のところ熱の夢を維持する予定です。)

パッチ2.4.0は確かに配信しますが、謎めいたブリザードが事前に答えることのない質問をトリガーします。このような無料サポートはどのくらい続きますか?これは舗装されていますか?ディアブロ4?それとも、この暫定的に拡大する世界からのエンターテイメントの最後の一滴を今後何年も排除する運命にあるのでしょうか?

あなたがグラインド謝罪者である場合、このパッチはあなたのコミットメントと楽しみを効果的に拡大しますが、精神的に聖域に移住することに消極的な人々の心を変えることはほとんどありません。

2.4.0がコンソールでいくつかのパフォーマンスの問題を引き起こしたことは注目に値します。 Digital Foundryにはストーリーがありますここ。