私たちは50分間のノーカットサイバーパンク2077ゲームプレイを見て、それについてCD Projektにインタビューしました

CD Projektがついにカーテンを引き戻しましたサイバーパンク2077、今週、E3で密室でプレスするゲームを明らかにします。

私は50分間のライブのノーカットゲームプレイデモを見て、ゲームが開催されるオープンワールドであるナイトシティの詳細レベルに吹き飛ばされました。デモ中に、ゲームの多くの人目を引く機能が明らかになりました。これが、閉ざされたドアのデモの後ろのサイバーパンク2077で発見したすべてです:

サイバーパンクは、一人称のロールプレイングゲームです。一人称の観点からゲームをプレイし、従来のFPSスタイルで武器を撮影し、対話の選択肢が画面に表示されます。

あなたは、お金のために危険な仕事を引き受ける都市のmerc兵であるVをプレイします。あなたはサイバーパンクだとCD Projektは言った。

YouTubeをご覧ください

とは異なりますウィッチャー3、CD ProjektのGeraltとしてプレイする以前のゲーム、Cyber​​Punk 2077でキャラクター、またはVのバージョンを作成します。男性または女性としてプレイすることを選択し、性別と一緒に「ライフパス」を選択できます。 、世界でのあなたの経験に影響を与えます。ヘアカットからタトゥーまで、すべてをカスタマイズできます。また、強さ、憲法、知性、反射性など、さまざまな属性にポイントを配置することもできます。

ただし、選択するキャラクタークラスはありません。 Cyber​​Punk 2077には、ゲームプレイエクスペリエンスを通じて独自のクラスをカスタマイズできるFluidクラスシステムがあります。ソロ、技術者、またはネットランナーになることができます。

私たちのデモは、ゲームの開始近くで行われます。 vジャッキーウェルズと呼ばれる友人とT-Bugと呼ばれるネットランナーと一緒に、行方不明者を見つけようとしています。ゲーム内のさまざまな派ionsの1つであるスカベンジャーは、インプラントを収穫するために人々を誘nしていることがわかりました。

一人称撮影には、スローモーションの「弾丸時間」効果とスライドの動きが含まれます。劇的な効果のために2つを組み合わせることができます。

敵を撮影すると、敵が敵に登場します(敵にはライフバーがあります)。

ケレズニコフなどの反射ブースターを採取して、反応を強化できます。薬物摂取は、喘息ポンプのようなデバイスを介して行われるゲームの一部です。

Cyber​​punk 2077は成熟した視聴者向けの成熟したゲームであるとCD Projekt氏は述べており、その結果、完全な正面のヌードが特徴です。

最終的に、Vは彼女の行方不明者を見つけます:氷浴で女性の裸の体。彼女は彼女を助けるために彼女を迎えに行きます。

トラウマチームは、「金持ちのための高級医療保険」と呼ばれるグループです。そのメンバーの何人かが飛行車で到着し、行方不明の人の体を拾います。

Cyber​​punkは誓うことを恐れていません - 私たちのデモにはいくつかのC爆弾とたくさんのFワードがありました。

YouTubeをご覧ください

あなたはアパートを持っていて、人々と一緒に一晩スタンドを持つことができます。 (彼女のつかの間のパートナーが彼女のアパートから出て行くのと同じように、Vはこれらの1つから目を覚まします。)

さまざまなクエストから選択できます(これらは画面上にリストされています)。

彼女のアパートで、Vは彼女のピストルと彼女のジャケットを取ります。ジャケットはゲームで重要な役割を果たしています。クールに見えるだけでなく、「Street Cred」を含む統計も与えます。 Street Credは、オープンワールドビットやボブを行うことで得られる体験であり、街中のコンテンツのロックを解除するのに役立ちます。

Vのアパートは、独自の微小社会を形成する巨大な建物の複合施設であるメガの建物にあります。 Cyber​​punk 2077は、ユーロドルの開発が標準通貨として発展している代替のタイムラインであり、人々はEddiesと呼んでいます。

市はインタラクティブに設計されています。あなたは広告と対話することができ、それはあなたに製品を購入する場所を教えてくれます。私たちのデモでは、Vは自動販売機から購入したソーダの缶を指していました。

2077年には、印刷メディアはまだ強くなっています。新聞が見られます。

ウィルソンは地元のガンスミスです。彼のサービスを使用して、武器を購入およびアップグレードできます。

CD Projektは、Cyber​​punk 2077のオープンワールドには読み込み画面がないと述べました。市は6つのユニークな地区に分かれています。私たちのデモはワトソンで行われました。

ナイトシティには人々がいっぱいになっています(1つのセクションでは、通りを渡ってコンピューター制御された人々のスコアが示されています)。興味のあるクエストとポイントはどこにでもあり、都市を埋める人々は多くの周囲の対話を提供します。ある通りで、私は犯罪現場に気づき、警察の境界の後ろに見える犯罪のホログラフィックレクリエーションがありました。ネオンはどこにでもあります。そして、はい、ヌードルバーがあります。

Vは、彼女がmerc兵のビッグタイムへのチケットとして見ている仕事を提供されます。彼女は地元のギャングからいくつかのギアを取得するように頼まれました。その後、選択肢があります:ギアをギャングから盗むか、メレディス・スタウトと呼ばれるミリテックエージェントに電話して、スカベンジャーが最初にギアを盗んだ人は、おそらくさまざまな派factをプレイするために会議を手配します。

市には、「リッパードクター」、専門家のベンダーが含まれています。専門家は、サイバーウェアをお金のためにインプラントしてアップグレードします。 vドクター・ビクターと呼ばれる彼女が知っているリッパー・ドキュメントを訪問します。 (一部のリッパードキュメントは合法的に動作し、他は闇市場で違法なインプラントを提供します。)あなたは椅子に座って彼の商品を閲覧し、光学スキャナーと皮膚下の武器グリップを購入することにしました。あなたは眼球を引き出し、腕を副に置いて、リッパーのドキュメントがあなたを切り開くのを待つ前に麻酔薬を取ります。

光学スキャナーを使用すると、ズームインして物事を詳しく調べることができます。オブジェクトを分析して、脅威レベルやギャングの所属などを見つけることもできます。 Vの手のひらに接ぎ木された武器のグリップは、弾薬数を確認し、火災モードを交互に攻撃し、銃のショットにダメージを加えることができます。

サイバーパンク2077の世界のボクシングが好きな人の多く。それは多くのスクリーンにあります。

市内で車を運転できます。デモでは、Vはスポーツカーを駆動します。また、車から寄りかかって武器を撃つことができるという意味で、車両の戦闘もあります。 (Vとジャッキーは、ある時点でスカベンジャーによって待ち伏せされ、あなたは自分自身をカーチェイスに入れます。)あなたは一人称と第三者で車を運転することができます。

ダイアログシステムを使用すると、さまざまな方法で出会いにアプローチできます。 (vは、あなたが選ぶ対話のラインを暗唱しません。ちなみに、サイバーパンクはと同様のシステムを使用します質量効果、Vが選んだラインに対する彼女のテイクを提供します。)Meredith Stoutとのミーティングはうまく始まっていません - 彼女はあなたをハッキングし、あなたを嘘発見器テストに提出しています。銃を引き出すか、反撃することを選択できます。私たちのデモでは、Vは話し続け、最終的にスタウトに、盗まれたギアの購入に資金を提供するという彼女の申し出を取り上げるよう説得します。彼女のほくろを発見するために必死になって、スタウトは50kのクレジットチップを与えます。スタウトと会うことで、ギャングとの会議に非暴力的なアプローチを開きます。しかし、CD Projektが指摘したように、とにかくそれを盗むことを決めることができます。

この盗まれたギアはボットであることが判明しました。それは、身体の修正に取りつかれているグループであり、機械自体になるための途中で、Maelstromによって保持されています。彼らは、彼らが隠れ家を強化するために盗んだミリテックギアを使用しています。

ボットを購入すると、すべての地獄が壊れます。信用チップには何らかのウイルスがあり、大渦のメンバーの一部を殺します。それからあなたは隠れ家から逃れるために戦います。

Cyber​​Punk 2077には、オブジェクトや伝承、その他の有用な情報について学ぶことができる検査システムがあります。ボットとのリンクに使用します。ちなみに、ボットはゲーム全体であなたの仲間のように見えます。

Tech Shotgunには、カバーや他の敵でさえ浸透する弾丸が含まれています。代替火災モードでは、敵に対して発射するために充電できます。

ゲームには、あなたの利益のために使用できるさまざまなスキルがあります。 1つはエンジニアリングです。エンジニアリングスキルが十分に高いと、パネルを分解して新しいパスを開くことができます。

Cyber​​punk 2077には、壁から弾丸を跳ね返すことができるクールなリコシェットターゲティングシステムがあります。あなたは弾丸がとる道を見ることができます、ペグルスタイル、壁を狙うとき。

あなたがそれらをスキャンしたら、カバーの後ろに隠れている敵を見ることができます。有用なコンボの1つは、スキャナーを使用して敵を見つけてから、Tech Shotgunでカバーを爆破することです。

あなたは人々の足を吹き飛ばしてガラスを撃つことができます。

スマートライフルには、ターゲットを追跡して追跡する弾丸があります。

MODを使用して武器をカスタマイズできます。

敵をハッキングして、悪意のあるソフトウェアを分隊に追加できます。これを行った後、ウイルスを展開して、これらの分隊の1人と武器の間の接続を妨げ、射撃を防ぐことができます。

Cyber​​punk 2077のアナウンストレーラーで見たツインブレードは存在し、正しいです。それらを使用して、敵をスライスしてダイスすることができます。

Vはかなりアジャイルなキャラクターです。彼女はマントルとウォールランができます。 Twin Blades Mid-Wallrunを使用して、サイバー忍者のように敵に飛びつくことができる棚を作成できます。

vはギャングの隠れ家を逃れ、クエストの終わりに大流行のボスを倒します。仕事が完了し、あなたのストリートクレジットが増加します。 CD Projektは、これがクエストがなくなる可能性のある方法の1つにすぎないと述べました。別のひねりを加えるために、Maelstromのボスと協力することもできました。

デモは、Vとジャッキーが犯罪現場から遠ざかることで終わります。 Vは浮力があります - 彼女はついに大いに大きな打撃を受け、彼女はナイトシティでの彼女の未来のために大きな計画を持っています。

Cyber​​punk 2077ゲームプレイデモの後、CD Projekt QuestデザイナーのPatrick Millsにインタビューして、スタジオの新しいゲームの詳細を確認しました。

ウィッチャー3の世界と比較して、ナイトシティはサイズをどのように比較しますか?

パトリックミルズ:特定のサイズに関しては、ウィッチャー3がフラットであり、私たちのゲームは非常に垂直なので、伝えるのは本当に困難です。 Witcher 3にフットプリントがあります。それだけです。しかし、私たちのゲームはちょうど上昇しています。だから私たちはそこにたくさんのものを置くことができます。それは本当に濃くなるでしょう。

6つの地区があります。あなたはちょっとワトソンを見たばかりで、これはfall落した企業の巨人です。各地区は明確に感じるでしょう。見るべきことややることがたくさんあります。とても大きいです。とても大きいです。

しかし、あなたはそれにサイズを置いていませんか?

パトリックミルズ:まだ数字を入れることはできません。私たちはまだそれを構築しています。それがどれほど大きくなるかを正確に言うのは難しいです、そして、私たちはそれに何らかの数字を入れたくありません。しかし、それは巨大になるでしょう。

あなたは車を運転することができます...

パトリックミルズ:はい。車を運転できます。あなたはバイクを運転することができ、もちろんあなたは徒歩で回ることができます。それが私たちが今喜んで話したいことです。

歩行者を駆け巡ることができますか?どのくらいの混乱を引き起こすことができますか?

パトリックミルズ:かなりの量のカオスを引き起こす可能性があります。これらのシステムがどのように機能するかについて正確に話す準備はできていませんが、カオスを引き起こす可能性があります。歩行者の上を走ることができます。しかし、それはそのゲームではありません。それはmerc兵になるゲームです。その点で後で共有する必要があります。

ウィッチャー3、ゴキブリがありました。ローチに乗って、場所から到達することができます。そして彼はクールでしたが、彼は私たちが車とオートバイを望んでいるほど世界に統合されていませんでした。デモで見ましたが、戦闘シーケンスがあるところにそのビットがあります。 Witcher 3ではそのようなものが可能でしたが、私たちはそれにあまり頼っていませんでした。このゲームでは、この種の車両戦闘が進行することは、このゲームではるかに大きな焦点になるでしょう。あなたはカオスについて尋ねました - あなたが運転中にスカベンジャーが現れたときにあなたが見たカオス、それが私たちが探しているものです。

ゲームには膨大な数の対話の選択がありますが、包括的なストーリーにどの程度影響を与えることができますか?

パトリックミルズ:それは直線的な話ではありません。 Witcher 3で行ったのと同じことをしたいと思っています。あなたが見たデモに関しては、ボットを購入するためにMaelstromと遭遇するアプローチにアプローチするいくつかの異なる方法があります。銃を燃やすことができます。あなたは行って彼らと話すことができます。私たちが保存したいことは他にもいくつかあります - 私たちはそれらについて話したくありませんが、それらはゲームに参加します。

また、ウィッチャーで最大だと思う選択と結果を持ちたいと思っています。これは、結果がどうなるかわからない決定を下すものであり、あなたはあなたの腸と一緒に行き、あなたが何を把握しなければなりません。欲しい、そして後であなたは結果を見ます。ここにはたくさんのことが欲しいです。そして、あなたはメインストーリーにかなり大きな影響を与えることができるでしょう。

ナイトシティと呼ばれていますが、昼間しか見ていません。なぜその光でそれを見せるのですか?

パトリックミルズ:暗い街の通り、雨が降った通り、それらは素晴らしいです。そして、それらは私たちのゲームにあります。私たちは絶対にそれらを持っています。昼/夜のサイクルがあります。気象システムがあります。そのすべて。

テーマ的には、この種の見た目についてのことの1つ、この種の太陽に漂白されたサイバーパンクの外観は、この世界の犯罪であり、最悪のことであり、それらは広い日光の下で起こります。彼らは起こり、誰もが彼らが起こることを知っています。この世界で人々が逃げるものを逃れるために、暗闇の覆いは必要ありません。

雨の中で夜に麺を食べるなど、ブレイダランナーが確立したサイバーパンクの比esがありますか?

パトリックミルズ:それは確かにそこにあります。あなたはそれらのものを見るでしょうが、それはあなたが見る唯一のものではありません。もう少し多様性が欲しいです。私たちは深さを持ち、それを広げたいと思っています。 2012年の予告編を見て、今すぐトレーラーを見ると、どちらも同じ世界にいます。それらは両方とも同じ世界にあります。それらは異なるアートスタイルですが、私たちはそのアートスタイルから出てきて、そこから分岐しました。そのため、もっと多様性があります。私たちは、本物の都市、国際的な都市、生きている都市のように感じたいと思っています。いつも暗い場合、私がそれを信じるかどうかはわかりません。

ゲームには80年代の雰囲気があるという提案に同意しますか?

パトリックミルズ:確かに80年代の影響があります。しかし、私たちは自分自身を80年代だけに限定していません。また、他の時代から、そしてもちろん他のタイプのSFやサイバーパンクからの影響もあります。そこには多くの影響があります。私たちは本当にこの街とその中の人々が活気に満ちて生きていることを望んでいます。ゲームで見られるのは、文化の壁を作るためにあらゆる種類のアートスタイルが組み合わされていることです。それはあなたを爆発させ、あなたがこの生きている活気のある場所にいるように感じさせる騒音の壁のようなものです。前に述べたように、それは国際的な場所でもあります。あなたは世界中の異なる文化から多くの異なる影響を持っています。

カメラが3人目で車を見せるために引き戻したとき、私は大窃盗自動車を考えました。それはあなたにとって公正な比較ですか?

パトリックミルズ:それは、表面レベルでの比較であり、本当にそのように見えます。GTA 5カリフォルニアで開催され、私たちのゲームもカリフォルニアで開催されます。あなたはそれを見て、類似点があります。しかし、それは同じ種類のゲームではありません。私たちはRPGです。私たちは、あなたが制御し、作成するキャラクターを備えた非線形RPGです。私たちがクエストを構築する方法に関しては、それは明らかに私たちであり、あなたはそれを得るでしょう。私たちはあなたがこれからあなたが何を得ようとしているかという点で、あなたが本当にあなたにもっとあなたにもっと見てほしいでしょう。

あなたはあなたにクエストを提供する人々から電話を受けますか?

パトリックミルズ:さまざまなことを期待できます。サイバーパンクの世界には、フィクサーと呼ばれるこれらの人々がいます。フィクサーのことは、彼らがmerc兵の生活のブローカーであるということです。彼らは、問題を解決するためにmerc兵が持ち込まれるように手配する人たちです。あなたはそれらの仕事のいくつかをフィクサーと話すことから得るつもりです。

路上で参加したいものを見ることがあります。私たちはあなたをクエストに引き込むためのさまざまな方法を持っています。私たちはそれがただいることを望んでいません、この場所にドライブしたり、この男に電話してクエストを取得したりしません。私たちはそれが生きていると感じ、あなたを世界に没頭させたいと思っています。

デモは、都市の都市中心の部分で信じられないほどの詳細を披露しました。他の領域には異なる雰囲気がありますが、おそらくオープンに外出している領域はありますか?

パトリックミルズ:さまざまな地区があります。あなたが見たのはワトソンでした。しかし、スラム街にもあります。豊かな大邸宅のあるエリアがあります。地区はすべて明確に感じるべきです。それらのいくつかは、もう少し落ち着いていると感じるかもしれません。彼らはそうではありません。それはただ隠れています。これらの場所は、夜の街の他の場所と同じように危険ですが、さまざまな理由で。

ナイトシティにゲーム内のキャラクターの1つのように感じてもらいたいと思っています。しかし、その都市はいつもあなたのために狩りをしています。彼女がメガビルを離れるデモのそのシーン - そのシーンについて私が好きなことの1つは、あなたがそれから出て、それはあなたが口の中に歩いているようなものです。それはあなたが街の口に足を踏み入れているようで、それはあなたの周りに閉じているだけで、あなたは自分がそれにdrれていることに気づきます。さまざまな地区でさまざまな経験があります。

それはそのウィッチャーのことを持っていますか、あなたがそれを見ることができればあなたはそれに行くことができますか?

パトリックミルズ:うん。明らかにすべてのゲームには終わりがありますが、はい。私はあなたを誤解させたくありません。私たちはその手作りの詳細に集中したいと思っています。手続き上の生成を使用していません。しかし、私たちは、あなたがいくつかの場所を面白いと見たら、そこに行ってそれを体験できるようにしたいと思います。私たちは、あなたが街を動き回るのを防ぐために、あらゆる種類の人工的な障壁を立てるつもりはありません。それはウィッチャーにとても似ています。

Cyber​​punk 2077は純粋にシングルプレイヤーゲームですか?

パトリックミルズ:はい、そうです。

それで、マルチプレイヤーはまったくありませんか?

パトリックミルズ:私たちはR&Dにマルチプレイヤーを持っていますが、私たちがあなたに出荷しているゲーム、あなたが購入するゲームはシングルプレイヤーエクスペリエンスです。それが本当に私たちが今に集中していること、シングルプレイヤーRPGエクスペリエンスです。これらの他のことのいずれかを見始める前に、それが私たちが特定したいことです。

それで、あなたがR&Dにマルチプレイヤーを持っていると言うとき、あなたはCyber​​Punk 2077に関連することを意味しますか、それとも一般的にスタジオにいるのですか?

パトリックミルズ:サイバーパンクに関連して、一般的にスタジオにいます。

それで、マルチプレイヤーは発売後に来るでしょうか?

パトリックミルズ:たぶん、約束はありません。発売時は何もありません。発売時には、シングルプレイヤーゲームに集中しています。それが私たちがあなたに与えたいことです。

犯罪のパートナーであるジャッキーは、ある時点で車を拾い上げてシールドとして使用する印象的なAIパートナーです。彼はゲーム全体であなたの絶え間ない仲間ですか?

パトリックミルズ:このゲームのほとんどについては、比率がどうなるか正確にはわかりませんが、あなたはソロプレーヤーです。あなたは、merc兵の仕事をして行う一人のmerc兵です。あなたは他の人との多くの仕事に参加しますが、それはあなたがパーティーやそのようなもののようなものを持っているゲームではありません。

それで、彼はあなたの絶え間ないパートナーではありませんか?

パトリックミルズ:彼はあなたの絶え間ないパートナーではありません。もちろん、彼はあなたがMaelstromで見たように、特定の物語の部分のためにそこにいます。そのような多くのシーケンスがありますが、ソロエクスペリエンスに集中しています。

Vのアパートを見ました。それはあなたが戻ることができるあなたのホームベースですか?

パトリックミルズ:それがゲームの開始時のあなたのホームベースです。ゲームのコース全体で、ホームベースとして使用できる追加の場所を購入できるようになります。そのシステムについての詳細が多すぎることについて話すのは時期尚早ですが、それを持つことを計画しています。

私たちはあなたがあなたのアパートでできることを垣間見ました。

パトリックミルズ:スーツを着て、コンピューターを確認できます。デモでは、角のクエストのログアップ、銃を取得し、カタナを取得し、メールをチェックしてください。

それはあなたが人々を楽しみのために連れ戻す場所のように見えます。

パトリックミルズ:確かに。確かにそれ。ゲームには間違いなくロマンチックな出会いがあり、デモで見たように、長期にわたるロマンチックな状況と1泊スタンドの両方です。

あなたは男性または女性として遊ぶことができます。ゲームは、Vが男性であるか女性かによって大きく異なりますか?物語はかなり違うのですか?ロマンスは違っていますか?

パトリックミルズ:確かにロマンスは異なります。私たちのゲームでロマンスができるキャラクターの多くはバイセクシュアルですが、すべてではありません。彼らにも好みがあります。私たちは彼らに歴史を持つ人々を生きているように感じてほしい。

ストーリーがどのように変化するかという点では、あまりにも多くのストーリーの詳細を明らかにしたくありませんが、違いがあります。

vは、マントルと壁に備えて、かなり機敏に見えます。彼女の動きの力はどこまで進んでいますか?

パトリックミルズ:スーパーヒーローレベルは何もしていませんが、サイバーウェアはあなたに超人的な能力を与えます。あなたはそれらのいくつかを見ました。もっとたくさんあります。デモで見たのは、高速ソロスタイルのゲームプレイでした。この宇宙では、戦闘キャラクターはソロとして知られています。その特定のことをする方法のさまざまな種類がいくつかあります。あなたがそこに見ていたのは、その非常に機敏な戦闘の少しでしたが、私たちはナックルダウンできる強力なソロもいます。たとえば、ジャッキーは強力なソロと見なされます。

最終的にはクラスを選ぶことができますか?

パトリックミルズ:流動的なクラスシステムです。元の2020年には多くのクラスがありました。私たちは2020年の本に入り、私たちは私たちのゲームに本当にうまくフィットすると思った3つを引き出しました。しかし、あなたがそれらのものの1つに閉じ込められてから少し選択することができるオリジナルの2020とは異なり、私たちのものでは、あなたがプレイしたい方法を非常に流動的で自由に選ぶことができるようにしたいと思っています。

3つは何でしたか?

パトリックミルズ:ガジェットと機械に集中するソロ、技術者、およびNetrunner。デモでは、T -Bugを見ました - 彼女はちょうど隅にいました - しかし、彼女はネットランナーです。彼らはネットワークに接続する人です。デモにはネットランナーのゲームプレイが少しあり、そこで彼女は大渦の男をつかみ、頭にジャックしました。これら3つ。

あなたは多くの緊張した状況を乗り越えて話すことができるようです。エンジニアリングとハッキングスキルチェックがあります。スピーチもスキルチェックですか?

パトリックミルズ:特定のクラスなどの後ろにスピーチをゲートしたくありません。私たちはそれが物語について、そして物語の中であなたの選択についてであることを望んでいます。

Cyber​​Punkはどのようなプラットフォームに出ますか?

パトリックミルズ:ゲームはXbox One、PS4、PCで公開されます。現時点で。

ゲームをリリースしたい年に落ち着きましたか?

パトリックミルズ:私があなたに与えることができたわけではありません。それが終わったら!