Tecmo Koeiの広大な「Warriors」ブランドの下で避難するゲームほど広く誤解されているゲームはほとんどありません。
確かに、ほぼ12,000のものがあるように見えるのは確かに助けにはなりません。1ダースの並列フランチャイズから引き出されたものはすべて、プレイヤーが飛び回り、Joypadをマッシュするのと同じ混oticとした戦場のアクションを特徴としています。死ぬ - 容赦ない戦闘ストロークで。数か月ごとにテーマに別のバリエーションがあります。シリーズに専念していない限り、明らかに1つのノートの戦闘と判読不能な物語の漠然としたマッシュに融合させるのは非常に簡単です。
この誤解は、1つの単純な間違い、つまりこれらが格闘ゲームであるという仮定に由来しています。そして、公平を期すために、昔々、彼らはそうでした。ただし、より詳細に見ると、古代中国で設定された王朝の戦士シリーズの一部であるかどうかがわかります。サムライウォリアーズ封建的な日本で設定されたシリーズ、またはガンダムのSFユニバースからトロイの包囲まで、あらゆる場所に設定された多数のスピンオフは、最終的にリアルタイムの戦略ゲームです。そして時々、彼らは非常に素晴らしいものであり、あなたははるかに大きな戦争の流れを決定し、形作りながら、スーパーヒーローの力を使用して何百人もの敵に無駄を置くことができます。
だからウォリアーズオロチ3前任者と同じようにブロック、カウンター、特別な動きがあるかもしれません。実際のゲームプレイは、バトルマップを読み、フィールド全体から来る情報に注意を払って、目標を考慮し、次に軍隊をリードすべき場所を考え出すときに発生します。必死のボタンマッシャーの後ろに隠れている、豊かで深くダイナミックな戦闘体験です。
多くの長期にわたるカルトシリーズのように、オメガフォースのゲームのゲームは、最も献身的なファンだけに話しかけるように見えると、後者だけを見ることで人々を本当に責めることができるわけではありません。 Warriors Orochi 3は、キャラクターとゲームプレイの両方のメカニズムの親密な知識を想定して、説明の余地をほとんど残さないように、新しいプレーヤーのようなものがないようにしばしば行動します。
努力をしようとする新参者のために、ここにNutshellバージョンがあります。戦士オロチクロスオーバーの宇宙で行われ、王朝とサムライの戦士の両方のキャラクターが並んで戦います。この3番目のエントリの開始時に、事態はうまくいきません。悪魔のハイドラは世界に廃棄物を敷設しており、あなたはたった3人の将軍の将軍に捨てられています。しっかりと敗北して、あなたは日本の民間伝承の月の王女であるカグヤによって歴史を書き直す機会を与えられています。彼女はあなたを敗北につながった重要な戦いを復活させるためにあなたを戻ってきて、あなたが最終的にハイドラを倒すために必要なすべての将軍を救うことができるようにします。
ただし、特定のキーキャラクターは、過去がそれらを保存するための鍵を保持している人を見つけることができない限り、まだ死ぬ運命にあります。これらの人々を募集し、ゲームのハブエリアで彼らに話しかけ、新しいサイドミッションは以前に完成した戦いでロック解除され、ストーリースパイダーウェビングをさまざまな方向に送ります。
明らかに、多くのキャラクターが歴史的な戦士に基づいているにもかかわらず、特にゲームにはクロスオーバー内のクロスオーバーも備えているため、リアリズムは実際にはカードにありません。他のTecmo Koeiシリーズのキャラクターも登場します。Ninja GaidenDead or AliveのRyuとAyane、およびBladestorm and Trinity:Souls of Zill O'llのあまり馴染みのない顔。アキレスやジョーンオブアークなどの歴史上の人物は、物事が何らかの意味を築く危険にさらされている場合にも登場しました。
ゲームプレイには有益な変更があり、瞬間的な戦いをさらに満足させます。ほとんどすべてのキャラクターの移動セットを揺さぶるだけでなく、選択したプレイ可能なヒーローのトリオをよりよく利用できるようになりました。 Switch Combosを使用すると、攻撃で時間内にキャラクター間を交換し、以前は別々に保たれた動きを一緒にチェーンすることができます。キャラクターはサポートのために呼び出されることも、彼らの間の絆が十分に強い場合、彼らが彼らの友人を危険にさらしているかどうか尋ねられずに飛び込んでくるでしょう。古いもののトリプル攻撃に基づいて構築された真のユニオンアーツのコンボは、敵軍に対する猛烈な三者攻撃を解き放ち、カプコンスタイルのタグチームアクションをミックスにもたらします。プレイする時間が長くなればなるほど、チームを選んでミックスする方法が増えます。
ただし、すべてのゲームの追加が機能するわけではありません。 Musou Battlefieldsは、バトルをカスタマイズして結果をオンラインで共有できる新機能ですが、レベルエディターと考えるのは間違いです。マップの物理的条件は石に設定されていますが、できることは、敵の種類をいじくり回したり、キャラクターを交換したり、声と音楽を変更したり、厳しい時間制限を追加したりすることです。また、必要に応じてコメディスクイーキーなサウンドエフェクトを追加します。新しいミッションが実際に自分でプレイすることで実際に打ち負かされることを証明したら、コミュニティにアップロードできます。
結果は新しいものよりもリミックスであり、そのため、標準的なシナリオに記載されている変更を理解できるように多額の投資をしているプレイヤーに本当にアピールするだけです。それはかわいい気晴らしですが、このタイプのゲームでユーザーが生成したコンテンツで可能なべきことの表面をかろうじて傷つけません。うまくいけば、それが将来の続編で進化し続けるでしょう。
他の場所では、Warriors Orochi 3には、そのニッチで非常に快適になったシリーズのすべての兆候があり、基本的な進化がクロールに遅くなりました。オンラインプレイは依然として頑丈で制限されており、現代のマルチプレイヤーに似たものではなく、PS2接続の初期の時代への先祖返りです。キャンプのネットワークアシスタントと話すことで、ゲームのステージの1つでクイックマッチに参加したり、トラブルをもたらしているストーリーレベルで支援を要求したりできますが、それは不透明なメニューを搭載したきしむような古風な出来事です多くの場合、遊ぶべき人は誰もいないことを知らせるメッセージを吐き出します。
視覚的には、これはヴィンテージを示すゲームです。キャラクターモデルは、以前のハードウェア生成からのホールドオーバーのように見えますが、敵と同盟国は、あなたが立っている場所からほんの数フィート離れた存在に飛び込みます。画面上の膨大な数のキャラクターを考えると、スキンとアニメーションが繰り返されるのは驚くことではありませんが、それはしばしばアクションを悩ませるぎくしゃく性を言い訳しません。これらの恐竜の瞬間はイライラする可能性がありますが、ゲームの魅力に悲惨な衝突を妨げることはめったにありません。
多くの点で、Warriors Orochi 3はシリーズの最高と最悪のものを表しています。最高のこと、それはめまいがして豊かなタイムシンクであるため、マニックアーケード戦闘は、ビデオゲームでユニークなエンパワーメントと興奮の感覚で戦場戦略とRPGの進行に誘惑的にこすりつけています。何十人もの敵に充電するのは、彼らをすべて空中に急いで送ることは、決して年をとることのないラッシュです。
しかし、このゲームは、観客を広げることができない、または不本意によって明らかに抑制されています。ここには多くのことがありますが、主流のゲーマーは愛するべきですが、テコモ・コエイはシリーズを可能な限り新人に不可解に保ちたいという願望に頑固であるように見えます。見ることを知っています。
この役に立たない態度は、今回は英語のナレーションを完全に捨てるという決定によってきちんとカプセル化されています。以前のゲームでの英語の演技は特に良いかよく翻訳されていたと主張する人はほとんどいませんでしたが、熱狂的なゲームプレイ中にシフトの目標を追跡するのがはるかに簡単になりました。これで、短命の画面上のプロンプトに目を光らせ、何が起こっているのかを追跡するために、ファジーマーカーの小さなマップを精査する必要があります。
ファンにとって、Warriors Orochi 3はエキサイティングな新しい方法で戦闘を洗練しますが、タイムトラベルの概念により、戦場はさらにダイナミックで挑戦的になります。そのため、忠実な人にとっては、強くお勧めします。しかし、これを試してみることを本当に検討すべき新人です。粗雑なビジュアル、古風なメニュー、一見不可解な機能を通り抜けて、新しいお気に入りのゲームを見つけることができます。
8/10