一見、ワーナーブラザーズかどうかを判断するのは難しいです。多面的、バットマンのようなさまざまなワーナーが所有するキャラクター、冒険の時間からの黄色い犬、そしてシャギーのようなさまざまなキャラクターをフィーチャーしたスマッシュブラザーズのような格闘ゲームは、置き忘れられたメタバースの誇大広告、または実際に十分なフンのビデオゲームでより簡単なハッスルのピギーバックです。いずれにせよ、私たちはその最新の予告編に興味をそそられ、恐ろしくなりました。そのため、私たちは暇なときに閉じたアルファを少し演奏してきましたが、正直なところ、何を作るべきかはまだわかりません。そこで、私たちはチャットをして、物事を把握することにしました。
マーティン・ロビンソン:それで、マルチバーズは今ではかなりのことだと思いますか?私は週末にすべてを一度にどこにでも見に行きましたが、それは素晴らしかったです!そして、私はちょうどワーナー・ブラザーズの多重筋を演奏しました、それも問題です…
クリス・タプセル:ルーニートゥーンズメタウェブ3.0あなたが意味します
マーティン:それはアナグマです!本当に簡単に把握するのはかなり単純な概念ですが、私が還元的であることを気にしないことを願っていますが、ワーナーブラザーズはその膨大な量のIPでブラザーズを破壊します。彼らはそれをワーナースマッシュブラザーズと呼ばないことでトリックを逃しましたか?
クリス:彼らはそうしましたが、弁護士はおそらくそれを愛していなかったでしょう。このゲームから最初に得られるのは、実際には「弁護士」です。どういうわけか、このゲームは、SmashやMarvel vs. Capcomなどと比較して、通常よりも知的財産のように感じられます。それはこれまでのところ私の一番好きなことです - しかし、私が好きなことがいくつかあります!
マーティン:ええ、確かに - それは私が最初に予想したよりもはるかに好感が持てます。しかし、私が素敵なことを言い始める前に、それが本当にどれだけIPのように感じるかを指摘する価値があります:ゲームは、それがどれほど首尾一貫しているかについてあまり考えませんでした。これは楽しみの一部ですが、時計仕掛けのオレンジやケン・ラッセルの 『悪魔の修道女のようなスペースジャムの続編で驚くほど奇妙なカメオを思い出させました。それは少しひどいことだと思います、そしてそれのためにIPを使用しています。
クリス:それは、少なくともマーベル映画の宇宙のために存在するように感じますFortnite(どちらもお互いに登場していますか?!)、それはスマッシュするように。それはスマッシュブラザーズが実行であるようなものですが、最初に来たアイデアは次のとおりです。どうすればIPのクロスオーバーを行うことができますか?また、スペースジャムの続編を見ないという私の決定を正当化してくれてありがとう。
マーティン:ああ仲間。それで、あなたは最後に何が起こるか分かりませんか?私はここでそれを台無しにしませんが、それは場所に行きます(私はそれを見ていないことを心配しないでください - 私はウィキペディアの概要を読んだばかりです。
クリス:映画研究のドンランスクール!トムとジェリーのバットマンがフライパンでコートからバットマンを追い越して終わることを願っています。それが私のゲームのほとんどがここに行った方法だからです。
マーティン:私の嗅覚にもかかわらず - 私は一般的にはスニッフィーの種です - スーパーマンがスクービードゥーのヴェルマと戦うのを見るのは楽しいです。常にスマッシュを際立たせているのは、ソース素材の詳細と愛であり、多面的な詳細はそれほど洗練されていませんが、少なくともその情熱をそのすべてに感じることができます。それは不安であり、それを知っていて、それを楽しんでいます。
クリス:ええ、ここに何かがあります。それが欠けているのは、スマッシュのキャラクターを超えたすべての余分なものだと思います。ステージの危険とデザイン、アイテムです。しかし、実際のキャラクターはかなりうまくやっていると思いますか?私はタズ・ザ・タズマニアの悪魔を少し演奏しました(私の成長のお気に入りのルーニー・トゥーン、私が知らないのでなぜ尋ねないでください)そして彼は素晴らしかったです!私は誰かをローストチキンに変えて、塩と胡pepperを繰り返し注ぐことで、これはここに良いものです。 (そして、さらに真剣にこれは少しの深さがありますか?キャラクターはまったく異なってプレイすることです。このゲームは、実際にはすべての人の代わりに協同組合とチームアップに関するものであるため、サポートを含む識別可能なクラスがあります。 Tazは、味付けされた敵がどのようになっているかを中心に構築されたプレイスタイル全体を持っています…)
マーティン:誰がタズを愛していないのですか?なんらかの理由で、私は最近メガドライブタズマニアの試合に戻りました。なぜなら、それは私の週末でやりたいことだからです。同様に、私は最初の名簿内の深さと多様性、そしてサポートされているプレイスタイルの量に本当に嬉しく驚きました。私が最も感銘を受けたのは、それがスマッシュブラザーズとは異なると感じる方法だと思います。 -opとチームは、サポートの役割、バフ、そしてシンプルだが、パートナーにressったことができるように、画面外にぶつかるのを止めることができるのと同じくらい深いものでプレイします。
クリス:私はそのアイデアが本当に好きでした、それはあなたがそれについてどのように考えているかを完全に変えます。なぜなら、あなたは突然、サポートを優先して「DPS」のもの(通常はArya Starkと彼女の奇妙なパイ...)を残すか、DPSを閉ざすかを決定する必要があるからです。また、これはおそらく子供たちがプレイしたいゲームであり、今では両親が実際に参加することができます。私はあなたが2-V2ができることを知っていますが、適切なサポートクラスと協同組合の周りに構築するという点で、それは間違いなくSmashに欠けていることの1つですか?大ファン。
マーティン:あなたは今、私がスマッシュブラザーズをプレイしたときに私の8歳のneを抹消した回数に対して私を気分が悪くしています。
クリス:これを気にしないでください、彼は学ばなければなりません。
マーティン:ハハ!しかし、ええ、それは本当にMultiversusの特別なソースのように感じられます。さまざまなシステムでサポートされている方法は、マッチに自分の本当の風味を与えます。彼ら、または逆に、あなたのパートナーがあなたをバックアップしている間、彼らは破壊され、レベルの周りで追いかけているゲームをプレイしようとしている人です。
クリス:うん!そのようなものは素晴らしいです。環境にもう少し多様性があったらいいのにと思います。それらはすべて、基本的に、地面といくつかのサイドプラットフォームを備えたコアスマッシュブラザーズステージですが、それは単なるアルファなどです。また、側面から落ちるという点で非常に寛容ですか?このタイプのゲームにまったく慣れていないときに最も厳しい学習曲線の1つであり、端から離れて死ぬだけでなく、最も厳しい学習曲線の1つだからです。しかし、それはスマッシュブラザーズで入るもののプラットフォームの側面ではなく、誰かにダメージを与え、スマッシュを着陸させることにもう少し重点を置いています。これらのゲームでは収益化です。
マーティン:ええ、もちろん、それが無料でプレイできるゲームであることを指摘する価値があり、私はそれがどのように機能するかについて完全に販売されていません。ショップが開いておらず、それがどのように機能するかについて完全に視認性がないという注意がありますが、それぞれ数時間しかプレイした後、バトルパスのより高い層を悩ませていませんでした。しかし、あなたのキャラクターを購入するために使用されるまさにその事実の特典を購入することは、私は常に少し気分が悪くなります。
クリス:バトルパスは少し悲惨に感じます - 数時間のオンラインプレイの後、私は1つのレベルに上がっていません。 Multiversusには、一般的な「メタゲーム」(Blergh)のものもたくさんありますが、それはまだ頭を上げるのを待っています。メタゲームやゲーム自体では見事に説明していません - しばらくの間、自由なモードで何がポイントを与えているのかさえ知りませんでした - しかし、それはこのジャンルに当てはまります。最終的には、とても楽しくて迅速ですが。私はトムとジェリーに夢中になります。アイスクライマーとソリッドヘビのミックスのような人は誰ですか?レベルとキャラクターの名簿を具体化し、うまくいけばざらざらした進行をダイヤルバックしてください。
マーティン:ええ、それは問題です - 私はこのことをばかげたことをsc笑することを期待していましたが、私は今、私は閉じたアルファテストの次の部分で開く水門を楽しみにしているので、私はそれをいじくり回すことができますもっと。スマッシュブラザーズとそれを価値のあるものにするためにそれ自体を区別するのに十分であり、驚くべき深さを持つために提供されているキャラクターで十分です。私はそれに長い間固執することを想像することはできませんが、私がそれを再び演奏することになっているまさにその事実は確かに良い兆候です。私はまだ提供されているキャラクターのいくつかの周りに私の頭をまったくまったく導くことは決してありません - Droogsは新しいコンテンツの最初の波の一部として来ていますか?