ウォーハンマー:計算の年齢

エグゼクティブプロデューサーのジェフ・ヒックマンのオフィスのホワイトボードに書かれているのは、「楽しい、あなたはf *** ers」という伝説です。それはそこで走り書きされました - 麻痺していない、私たちは付け加えるかもしれません - ミシックの風変わりで興奮しやすい英国と告発されたクリエイティブディレクターのポール・バーネットによるリマインダーとして。ジェフとポールは、より落ち着いた作曲されたプロデューサーであるランス・ロバートソンとともに、考慮すべき力を提示します。彼らは、Blizzardの力の下で押しつぶされないMMOを作るつもりであり、代わりにこのジャンルが進化の一歩を踏み出すのを助けます。 Warhammerライセンスの長年にわたって確立されたキャラクターによって推進される彼らの強調は、残忍な楽しみです。

「MMOは自分自身を真剣に考えすぎています」とジェフは説明します。 「彼らはゲームの代わりに世界を作ろうとします。彼らは笑いを引き起こすのではなく、癌を治そうとします。」

Warhammer:Age of Reckoningは、非常に意図的に頭字語「War」を選択しました。これは、純粋に主題に焦点を当てたゲームです。ワーハンマーの世界のバブルを舞台にした神話は、ゲームワークショップの精巧な歴史のあらゆる時代からレースや敵を摘むユニークな機会を与えられています。ツェンチュの旗の下で、カオスは帝国の家に襲いかかり、グリーンスキンは小人の山岳地帯で戦争をしています。相変わらずエルフが関与しているように、高エルフは人間の帝国を助けるために呼ばれ、ダークエルフは彼らの善良な兄弟だけでなく、残りの秩序のレースも一掃する機会を見つけます。

の開発者から来るキャメロットの暗い年齢、彼らの発明されたレルム対領域のデザインは、MMOのまさに中核にあります。これは、平均的なオンラインの世界の静的な性質ではなく、戦争での2つの対立する領域、破壊と秩序が領土のための恒久的な闘争に陥り、敵の首都を制御するためにサーバーを横切って戦っていることを意味します。

Chaosは、突然変異と増強のための信じられないほどの機会を提供しているようです。そして、どこでも大きな奇妙な木と浮かぶ目。

世界中でレース

それぞれが4つのクラスを備えた6つのレースから選択できます。秩序の側には、ハイエルフ、帝国(人間)、ドワーフがあります。破壊には、ダークエルフ、グリーンスキンズ(ゴブリンとオーク)、カオスがあります。最初から、各種族は紛争にあり、ドワーフ対グリーンスキン、エルフvs.エルフ、帝国対カオス。そして、これは単なる物語の対立ではありません - あなたはほとんどすぐに顔を合わせます。あなたが期待するより馴染みのあるプレイヤーと環境(PVE)クエストと並んで、明らかなことを述べましょう、World of Warcraft、Mythicの明確な領域対Realm(RVR)ゲームです。これらは、遭遇する相手でハッキングできる通常のPVPゾーンから、「Battlegrounds」 - FPS-The-FlagのようなFPSプレーヤーに馴染みのあるゲームに基づいたタイミングのあるバトルを備えたインスタンスマルチプレイヤーゾーンにまで及びます。野党の首都を包囲するための広い領土競争。実際、すべてのRVRの出会いはこの目標にカウントされ、個人的な勝利はあなたの領域全体で得点します。

ゲームのハイエンドには、サーバーごとに5つの純粋なRVRゾーンがあり、中央の「コンテストゾーン」で始まる戦いがあります。 1つの領域が支配し始めると、プレイエリアは、最終的に敵の都市に門に到達し、成功した場合、その中で包囲されます。プレイヤーの中にいると、敵のエリアを略奪して略奪し、王を誘nすることさえできます。その後、巧妙に強力なNPCの魔法によって、再び中央ゾーンに戻って、すべてがもう一度行われるようにします。そのようなことは、毎晩主要な対立が起こっているという神話で1週間かかるでしょう。

うわー、なんて違い

帝国の明るい魔法使いは、神話によると「本質的に核兵器」です。

「WOWのプレイヤーが私たちのゲームを見て、「私が他の場所では手に入らないことを何を与えているの?」と言うのは簡単です」とジェフは言います。 「そして、それらの人々がRVRについて聞くことは本当に重要です。」一度、これはパフではないようです。座ってウォーハンマーを1日間プレイしていたのと同じくらい、私が冷笑的な疑問を持っていたのと同じくらい、これは本当にブリザードのキャッシュタウレンとは異なります。

人間、オーク、ドワーフなどの共有にもかかわらず、RVRは違いを強制するための仕掛け以上のものであるように見えます。 (もちろん、ゲームワークショップのライセンスゲームがおなじみのファンタジーレースを模倣することの意味を受け取ることは少し不公平であることを指摘する人もいるかもしれません...)。代わりに、それはゲーム全体に浸透するメンタリティです。あなたは低いランクで首都を襲撃していないかもしれませんが、あなたは確かにあなた自身が戦場に入り、あなたの側にいくつかのポイントを獲得することを奨励されていることに気付くでしょう。

これらのインスタンスセクションは、別の非常に特徴的な成分を証明しています。ゲームのキューに入り、十分なプレイヤーが入るまでビジネスについて続けます(犬の犬と呼ばれるゲームのNPCキャラクターとバランスが取れています。それはインスタンスに、そして戦いに出かけます。私たちがプレイした1つのゲームでは、3つの静止した旗の所有と敵の死を獲得することで達成された2つの領土を分割するゲート壁のコントロールを獲得しようとしました。別の必要な発見と、旗をキャプチャするのと同じように、アーティファクトを維持します。これらのシンプルなFPSモチーフは、精巧な攻撃と呪文でいっぱいのスクリーンによって新しい寿命を与えられ、RPGの複雑さがシューティングゲームの内臓の楽しみを楽しむことができます。

また、RVRキヤノンにはシナリオがあります。これらは、NPC同盟国との戦いを特徴とするインスタンスの客観的なクエストであり、再びあなたの領域のポイントを獲得し、同時に平均的なインスタンスクエストダンジョンの興味深い代替品を提供します。

言及するもう1つの重要な機能は、パブリッククエスト(PQS)です。ゾーンを探索すると、特定のエリアに入ると、出席しているすべての人が参加できるクエストに警告します。これらは段階的であり、いつでも参加できます。おそらく、プレイヤーは周辺地域で一定数の敵を殺す必要があります。完了したら、これはあなたがすべてを支援するために地元の人々を募集し始めることができるかもしれません。十分に手に入れると、フィナーレがトリガーされます。その後、共同の勝利まで、このUber-Toughの悪さを攻撃し始めることができます。参加する金額は、最後に受け取る報酬を定義します。ゲームは、グループの努力への貢献がどれほど大きいかに気づきます。それは素晴らしいアイデアであり、非常に多くのMMOを悩ませる恐ろしいスポーンキューを削除するunningな方法です。そして、それをプレイしたので、それは本当にうまくいきます。縫い目もインスタンスもありません。

'こんにちは!'

そして、ジェフが指摘したいと思っているように、さらにはるかに多くのことがあります。知識の本は、最初は新しいゾーンやモンスターなどに遭遇するときに満たされたノートブックのように見えますが、ジェフは「発見、成果、ロック解除、スクラップブッキング、信じられないほどクールになるでしょう。」しかし、どうですか? 「本の概念は、成果、発見、ロック解除の概念ですが、それを超えて、ゲーム内であなたの人生の歴史を持つという概念であり、他の人と共有できます。そして、発見、NPCS、ゲーム内の領域、さまざまなクエスト、プレイヤーとしての人生の主要なイベントであるすべてのものは、ロック解除、成果、あなたのための賞になる機会があります。」

そして、それは単にかわいい装飾ではなく、さらにステージになります。 「最初のカオスの戦士を殺すと言ってください、あなたはそこに手を伸ばす彼の顔の走り書きの古い絵である新しいロックを解除します。 500を殺すときの3番目のことは、5000人のタイトルとして頭の上に「Chaos Killer」を得ることができます。 Hotbarを装着すると、Chaos Warriorsに対して5%のダメージが増加します...」