Warhammer 40,000:Dawn of War II

すぐ下にあるMetrux LtdはVansを販売しています。ノッティンガムテキスタイルグループの反対側の建物では、当時の大布の問題に緊急に対応しています。苛性、そしておそらく手ごわい人を想像することしかできません。WarhammerWorldとして知られる建物のネットワークで従業員が投げることをじっと見つめています。

駐車場に宇宙海兵隊の巨大な花崗岩の像がある職場はほとんどなく、完全に動作するドワーフのバーがさらに少ないです。ファンタジーの城の城壁のように見えるように作られた環境に、興奮した男性でいっぱいのエコーホール(ポニーテール、私は嘘をつくつもりはありません)を持っている人はいません。

しかし、ユーロガマーが訪れる日は普通の日ではありません。興奮しやすいささやきによると、誰かがミニチュア宇宙海兵隊の戦隊に対して成功したORK充電中に、1回のゴーで108個のサイコロを転がしました。それほどエキサイティングではないが、それはレリックがジャーナリストが再びDawn of War War IIのコードを喜んで叩きつけるためにレジデンシーを取り上げた日でもあります。それぞれが、ティラニドが争いに入る部分に到達しようとするために、シングルプレイヤーで前進しています。

この面で、読者、私は失敗しました。しかし、私は少なくとも、ノッティンガム・トレーディング・エステートのこの素晴らしい角から、ドーン・オブ・戦争が来年3月に戦略ゲームのベッドポストの深い重要なノッチとして現れるという完全な知識を持って戻ってきました。

それは、Warhammerライセンスの需要と同様に、不機嫌でナンセンスな方法で始まります。繊細なプロットラインの必要はありません。あなたのさまざまな宇宙海兵隊の司令官への紹介と、あなた自身の紹介(あなたが選んだ名前で、私はヘルキッティを選んだ)は、争いに新鮮なバダスの宇宙海兵隊としての紹介だけです。オークは、惑星カルダルスの未知の力によって行動に巻き込まれたので、あなたはいくつかのウォーボスを殺すために出発します。

最初の夜明けの戦争ゲームでは、健康な8/10を獲得し、ハローと同じくらい良いものになりました。

当初から、多くが変わったことは明らかです。レベルはコンパクトな問題であり、ほとんど常にボスの戦いで終わります。戦闘は分隊ベースで、の大まかで準備が整ったグリットが注入されていますヒーローの会社シリーズ。

何よりも、ゲームはスペースウーリーのような戦利品であなたに報いることがバストになります。成功は、絶え間ないMMO風の武器のドロップとアップグレードを提供し、効率的な戦闘スキルは、関連するアップグレードスロットに隠れ、このファッションで同盟国を強化するための経験ポイントを提供します。 Dawn of War 2は、いつ与えるのをやめるべきかわからないだけで、そのためにそれを愛せざるを得ません。

あなたのキャラクターはフォースコマンダーです - チェーンソード(はい、剣の中のチェーンソー)で武装しています。一方、あなたが攻撃を調整しなければならないチームは、砂利の舌のアヴィタス(ヘビーガンニング)、卑劣なサイラス(浸潤/狙撃)、Everyman Tarkus(Assault)、Valiant Thaddeus(Big Stompyでの敵のジャンプに向かっていますメタルジェットブーツ)。

Relicには印象的な血統があり、ヒーローの会社も作っています。

これらの海兵隊員はどれも死ぬことはできません。彼らは無能力になり、リバイバルが必要になりますが、それぞれに同行する2人の男性(両方とも比phor的なスタートレックの赤いシャツを着ています)は、この致命的なコイルに非常に執着しています。そのため、レベルの進歩は、周りに点在するさまざまな強化点のキャプチャを中心に展開します。

たとえば、近くの建物でアビタスを駐risonして火災を覆い、便利な尾根からサイラスを狙撃し、独自の孤独な近接スペシャリストと一緒にオーキシュウォーホストに耕します。

あなたが戦うことを選択した各マップには、ミッションの最終的な対立へのen-routeをキャプチャできるオプションの前post基地が含まれています。したがって、Orbital Strike Laser Blastsのパワーのロックを解除するかもしれません。

最終結果は、ストーリーがそれ自体のペースで展開されることですが、それほど複雑でないスレッドに沿ってあなたの道を織り込む方法は比較的非線形であると感じ、確かに自由の味を提供します。