クランチを避けるためのウォーフレーム開発者:「それはスプリントではなく、マラソンです」

ウォーフレーム真剣に印象的な更新スケジュールがあります。過去1年だけで、デジタル極端は巨大なオープンワールドの拡大(そして更新しました)、、いくつかのリマスター、a新しいリミテッドタイムイベントそしてもちろん、新しいWarFrames:同時に、少なくとも2つの今後の拡張と他の多くのプロジェクトに取り組んでいます。

特に6年前のゲームの場合、これは並外れた出力です。この継続的なメンテナンスは、タイトルをSteam Powersに変えるのにほぼ確実に役割を果たしてきました。しかし、最近の報告に照らしてゲーム業界での無給の残業をカバーします- そしておそらく、デジタルエクストリームズによって行われた作業にa敬の念を抱いて - プレイヤーはウォーフレームの発展について懸念を表明しており、1つの人気のあるポスターが開発者にクランチをしないように促す11月にRedditで6K近くのUpvotesを獲得します

今年のテナノコンで、私はデジタルエクストリームズの最高執行責任者であるシェルドンカーターと一緒に座って、ウォーフレームの拡大の継続的な開発について議論しました(そして新しく復活したすべての機能)、スタジオがどのようにクランチを避けているか、Digital Extremesの将来の計画を避け、Warframe 2があるかなどのトピックとともに。


今年のEmpyrean Demoを見ました。これは、新しい分隊リンク機能を示しています。スターウォーズをすぐに思い出させました...

シェルドン・カーター:ええ、それは間違いなくその感覚を思い起こさせます。それは私たちが捉えたいものの一種です - それはSFファンタジーの聖杯の1つです。

それはどのくらいの機能がウォーフレームにあるのか、それはどの程度の影響を与えるでしょうか?

シェルドン・カーター:最終的には、それがエンピエリアンの署名機能になると思います。宇宙の戦いを見て、宇宙での巨大な戦いの一部であることは明らかに驚くべきことだと思います。エンピエリアンは、私たちが13年または14年間持っていたアイデアであるものの1つです。最初の予告編を見るとダークセクター、それは船を襲撃してそれを取るテノのように見える男です。それは約15年前でした。ですから、アイデアは永遠に私たちと一緒にありました - それは面白いです、それはそうです - 署名はどれくらい異なるものがありますか?分隊リンクは本当にクールで、船を盗んで盗むのは本当にクールですが、私たちにとって、Warframeを非常に優れたものにしているのは、4人のプレイヤーがタンデムで働いているように、協同組合の経験だと思います。そして、「ああ、タンデムでプレーしている8人のプレーヤー、またはタンデムでプレイする16人のプレイヤーに行くことができない」ことなく、それができるとき、代わりに、私たちは彼らに取り組んでいるこれらの2人の本当にタイトな4人のチームを持っていますより大きな利益のために互いに助け合っている自分の目的。

シェルドン・カーター、COO。

Empyreanの開発はどのように進んでいますか、いつ拡張を見ることができますか?

シェルドン・カーター:カレンダーには、デジタル極端に動かない日付が1つしかありません。それは今日[Tennocon]であり、他のすべてのものが必要に応じて変化する可能性があります。ですから、私たちはアプローチをとる傾向があります - 「準備ができたら出荷する」と言うのは決まり文句ですが、できるだけ早く出荷することもできます。私たちはすることができます。ゲームは、私たちが何度も物を出してきたので、私たちはコミュニティとこの素晴らしい関係を持っているからです。彼らは私たちにフィードバックを与え、それを変えて、それが素晴らしいものになります。誰もがそれを経験する頃には、彼らは「ああ、このことは素晴らしい」のようなものであり、5年前から退役軍人が「最初にリリースしたときにそれがどのようなものだったのかわからない」と言っています。しかし、彼らが私たちに固執し、彼らが私たちにそれらの反復サイクルをさせてくれたという事実は、私たちがそれをできるだけ迅速に手に入れる必要があるという感覚を与えてくれます。

Rebecca [Ford、Live Operations and Community Director]は、「全体像」であるため、この拡張を開発するのに時間がかかると述べたと思います。開発中に困難だと感じた特定のことはありますか?

シェルドン・カーター:これについて最も難しいのは、7年間、3人目の肩越しのアクションゲームを作ったチームがあり、今ではスペースゲームを作っていることです。それは非常に異なっており、そのゲームがWarframeのようにどのように機能するかを頭に包むのは難しいです。このようなことで一生懸命働くスタッフにとって、同じ創造的なビジョンで全員を乗せることは本当に挑戦です。そのため、スティーブ[シンクレア、監督]はそれを伝えるという素晴らしい仕事をしました。彼らは私たちが「これを解決するために必要な」のようになるための強制機能であるため、とても良いです。私たちは、誰もがこの目標に向かって何をしているのかを誰もが確実に理解する必要があります。それが最大の課題だったと思います。 Empyrean内のゲームプレイの多くは、Warframe Powersを使用してWarframeを使用している4人のプレイヤーです。なぜなら、あなたがそれらを盗む前に埋め込まれているこれらの船に行くか、Core Warframeループをしている表面上にいるからです。しかし、スペースの戦闘ループが気持ちがいいことを確認することは、最も難しい部分です。

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特に定期的な更新を必要とするサービスゲームの場合、現時点での業界で明らかに議論のトピックであることが明らかになります。 Digital Extremesは、Crunchが発生するのを防ぐために何をしていますか、それについてのあなたの視点は何ですか?

シェルドン・カーター:私たちの視点は、毎年1つの不動の日付しか持っていない状況があることを非常に恵まれていることです。それがテノコンです。ゲームに行く。それ以外の1日おきには液体があります。 Warframeは7年前から存在しているゲームであり、私たちが長い間存在してきた理由は、私たちの開発チーム - 一般的に言えば、それがスプリントではなくマラソンであるという考えをとるからです。私たちがスプリントしても、それはうまくいかない場合、それはクランチや業界に関するコメントでさえありません、それは文字通り私たちのビジネスモデルが機能するためです、私たちはそれをマラソンのように扱わなければなりません。スプリントのように扱っていれば、私たちは死んでしまうでしょう。このゲームに取り組むのが難しすぎるために、主要な開発者を失い始めたら、そうしません。

コミュニティに対して透明であり、進捗状況を知らせることは、クランチを防ぐのに役立つ大きな役割を果たすと思いますか?

シェルドン・カーター:そうそう - 時々彼らは空腹になります、または彼らは新しいコンテンツを望んでそれを望んでいるので時々動揺しますが、私たちが持っている関係は私たちに言うことができると思います - 「ああ、申し訳ありません、これは来ません」。私たちは2週間ごとに彼らと一緒に開発されたストリームを持っています。そこでは物事を更新します。そして、「ごめんなさい、すぐに来るつもりはありません」のようなものですが、それでも新しいものを提供しようとしています。それは面白くてクールです、それはあなたが望んでいたクレイジーな更新ではないかもしれません。

元々ユーザーSpaceSheepieによってアップロードされたアンチクランチポスター。

コミュニティとのこの関係とライブサービス開発への「マラソン」アプローチは、業界の他の人が学ぶことができるものだと思いますか?

シェルドン・カーター:すべてのゲームが違うと思うので、私は言うのをためらいます。私は個人的に古典的なビルドアンドリリースサイクルに非常に長い間住んでいましたが、それを管理し、把握し、締め切りに間に合うのが非常に難しいことを知っているので、私はすべての開発者に多くの同情と共感を持っています。私たちとは異なる位置です。私たちはこの素晴らしいものにいるので、私はそれが大好きです。

Warframeに取り組んでいる自分自身をどのくらい想像していますか、それは本当に長い間続くと思いますか、Warframe 2はあるでしょうか?

シェルドン・カーター:Warframe 2は興味深い質問です。もし私たちが別のゲームだったら、すでにWarframe 3または4に載っていると思いますが、私たちがやったクレイジーなことのいくつかで数回再リリースしていたと思います。私たちがまだ興味を持っている限り、そしてエンピエリアンのようなことは私たちがいつもやりたいと思っていたことだと思います...それはチーム全体を再活性化します。私が言ったように、私たちは宇宙船と宇宙射撃でゲームを作っていて、それがコアシステムになるだろうという事実に参加しなければなりませんでした - あなたはそれをアップグレードしようとしています、それは単なる表面レベルのものではありません:ディープゲームシステムです。突然、私たちを変えるようになったと思います...「わかりました、まあ、私は本当に興味があります」。開発者として、今では2年間宇宙ゲームに取り組むことができますが、他の誰かがコアウォーフレームのものやウォーフレームに取り組んでいるのかもしれません...だから私はそれがとても大きなゲームであり、非常に多くの領域があるのでクールだと思います人々が投資できること。それは鶏肉と卵の状況ですが、ゲームがそれほど大きくなければ、おそらく私たちはそれにうんざりするでしょうが、それはとても大きいので、私たちは新しいものを見つけることができますそれに添付するために私たち。

現時点では、デジタル極端はWarframe以外のものに取り組んでいますか?

シェルドン・カーター:内部ではありません。

将来新しいIPを開始する計画はありますか、それとも今のところWarframeに焦点を当てていますか?

シェルドン・カーター:何でも可能ですが、今のところ、私たちの開発チーム全体がWarFrameに焦点を当てていることを伝えることができます。

多くのリマスター作業が行われていますが、そのためのパイプラインの次は何ですか?

シェルドン・カーター:今夜見せていることの1つは、エンジンへのアップグレードです。そのため、基本的に、資産に触れることなくゲーム全体に奇妙なリマスターを提供することです。とはいえ、すでに新しいリマスターに取り組んでいるチームがありますが、まだそれを明らかにしていません。

新しいプレイヤーエクスペリエンスを改善するために、どのような変更が加えられていますか? (プレイヤーにより明確な紹介を提供するための新しいシネマティックを除いて。)

シェルドン・カーター:基本的にはそれからスピルオーバーがあります - この新しい映画のようなものをリリースするとすぐに、人々はこの物語をゲームの紹介を見るでしょう。その映画館に入ると、あなたはそれを追跡する必要があります - あなたは「OK、セタスの村は何であったのか、それをどのように使用してシステムに搭載する方法にすることができるか」と言わなければなりませんか?基本的に、それはやり直しです。キャプテン・ヴォルはまだゲームの象徴的なキャラクターであるため、キャプテン・ヴォルはまだその一部になるでしょうが、それはこの種の「ああ、あなたはライセットを見つけて、私たちは離陸するつもりです」 - 私たちは文字通りすべてをやり直して、人々を再び始めましょう。

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フォードはまた、インタビューで、Digital ExtremeがEpic GamesストアにWarframeを置くことに開かれていると述べました。

シェルドン・カーター:私たちは今推測することができます - 私はゲームが何であるか、もしあれば、私たちがそれがすべての人のために機能することを確認する何かをするつもりであると思います。

今すぐEpic Gamesストアに行くとしたら、TennogenやMarketplaceなどのコミュニティ機能の一部をサポートしないと思います。それは問題でしょうか?

シェルドン・カーター:あなたに完全に正直な答えを与えるために、私たちは考慮するのに十分に近づいていません。私たちがそれらのことをどのように解決するかをあなたに伝える前に、私たちは彼らと積極的に話をしなければなりません。私たちは今そこにいません。

スタディアについてのあなたの意見は何ですか - 明らかにDestiny2が発表されました。Stadiaに参加することを受け入れ、Googleにオファーにアプローチしましたか?

シェルドン・カーター:それは本当にクールな技術ですが、私たちはまだスタディアについて何も言っていません。

将来、それについてもっと聞くことができますか?

シェルドン・カーター:私はそれが可能だと思います...何でもそうです!

デジタル極端、すべてのトレード。

多くの人は、ウォーフレームの収益化システムが無料でプレイできるゲームとしても本当に公平だと感じています。それが搾取的ではないことを確認するためのデジタル極端な考えを説明できますか?

シェルドン・カーター:それはすべて、私たちが持っているコミュニティとの相互作用に分けられます...私たちが何か新しいことを試みるたびに、私たちのコミュニティがそれにどのように反応するかを見ます。最終的に、ウォーフレームはゆっくりとゲームに変わりました - 少なくとも私は感じています - 私たちのプレイヤーは、彼らがプレイしているゲームを愛しているので支払います。支払う。ですから、私たちの哲学は、人々が物を買って自分自身を表現したいなら、物事に機会を与えてください - また、時間を費やしてゲームをプレイすることでそれらのものを手に入れる機会を与えます。

クロスセーブの進行はどうですか?私はそれがデジタル極端がやりたいことであることを知っています。

シェルドン・カーター:私たちは間違いなくクロスプレイ、クロスセーブ、クロスソメッドで何かをしたいと思っています - そして、私たちのコミュニティとプレーヤーも本当にそれを望んでいることを知っているので、私たちはちょうど正しい魔法の杖を振って、それを戦争フレームのために働かせようとしています誰もが自分の持っているものを維持する状況で、私たちが持っているすべての異なるプラットフォーム。だから私たちはすぐにそれに取り組みます、私たちはまだそれを持っていません。

最後に、近接リフレッシュの進捗状況はどうですか、そしてそのための次のステップは何ですか?

シェルドン・カーター:それは本当にうまくいっています、私たちがこれまでにやったことは本当に私たちが本当に満足しています - 私たちはそれの最後の数マイルでロードブロックにぶつかったのです。 EmpyreanとTennoconに焦点を当てています。そこから戻ってきたら、他の武器のいくつかがどのように機能するかについてのいくつかの本当に重要な要素を見つけたら...それは近いと思います。あいまいさについては申し訳ありませんが、それは私たちがノーと言った間にそれぞれを最後に試しているものの1つです。ですから、それに取り組んでいる人たちにもう一度図面に戻るように要求するだけですが、私たちは3.0の途中で、2.9です!