Warframe Devは、Tencentの買収後も「創造的に独立」し続けると主張しています

の開発者ウォーフレームそれが買われた後、ファンを安心させるために動いたテンセント

2014年、香港ビデオゲーム会社のLeyouは、デジタル極端な株式を購入しました。現在、TencentはLeyouを購入し、中国のMegacorp Digital Extremesの親会社を作成しています。

「私たちは創造的に独立したままであり、Warframeや私たちのスタジオの運営方法に変更がないと予想しています。私たちは、Warframeを立ち上げてからあらゆる段階で私たちと一緒にいたコミュニティに献身的なままです」Digital Extremesその上で公開されたプレイヤーへのメッセージで言ったWebサイト

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Tencentは、収益の面で世界最大のビデオゲーム会社であり、多くの西洋のビデオゲーム出版社に大きな利害関係があります。リーグ・オブ・レジェンドMaker Riot、Clash of Clans Studio Supercell、およびFortnite開発者の壮大なゲーム。

それは長年にわたって論争の対象であり、その影響は疑問視されています。 2019年10月、Blizzardは香港の賞金を禁止して取り消すために発砲しましたハースストーントーナメントBlitzchung、試合後の勝利インタビューを使用して、香港の抗議者に対する支持声明を発行しました。公的な反発に直面して、ブリザードは最終的に罰を部分的に取り消しました。 Tencentは、Activision Blizzardの5%の株式を持っています。

「私たちの焦点は、あなた、私たちのコミュニティ、あなたのフィードバックに基づいてウォーフレームをアップグレードし、あなたが私たちに期待するようになった素晴らしい物語、ゲームプレイ、そして信じられないほどの新しいスペースの忍者アクションを開発することに残ります」

「テンセントは、スタジオの創造的な決定と完全性を尊重し、実験、革新、繁栄のための自律性と独立性を彼らに与えることで有名です。」

Digital Extremesによると、Warframeの開発チームはまだゲームの方向性を担当しており、その創造的な目標は引き続き次世代のコンソールバージョンとより多くのコンテンツを拡大することに焦点を当てています。