ボリューションは、デッドスペースの平行を歓迎します

赤派:ハルマゲドンプロデューサーのジム・ブーンは、Dead SpaceがSFシューティングゲームの影響の中で間違いなく数に数えるとEurogamerに語った。そして、チームが休眠エイリアンを含むストーリーラインに落ち着いた後、比較はおそらく避けられないと言った。

「そうそう、間違いなく、それは大きなものだ」とブーンは、内臓の射手のレッドプラネットの競合他社に影響を与える可能性について尋ねられたとき、私たちに語った。 「私たちはゲームの大ファンです。ゲームが死ぬのが大好きで、2番目のゲームをプレイします。

「私たちは類似点について話しました。エイリアンはゆるんでいて、彼らはすべてを通り抜け、すべてを殺しました...いくつかの点でそれはほとんど偶然でした。それを非常に恐ろしく血まみれに見せることよりも、それが私たちの世界で起こったとしても、それはかなり恐ろしくて血まみれになるからです。」

レッド派:ハルマゲドンは多くの点でゲリラとは異なる獣です。行動は直線的な地下環境で行われ、主な敵はもはや抑圧的なEDFではなく、主人公のダリウス・メイソンによって誤って解き放たれたエイリアンの力です。

しかし、スタイルの変化にもかかわらず、ブーンは、ゲームはデッドスペースと同じルートを下っていないと述べ、シリーズの自慢のGeomodテクノロジーの好意により、大きくてエキゾチックな武器と大量破壊に焦点を当てています。

「私たちはその雰囲気を少し入れようとしました」とブーンはデッドスペースの不気味な出来事について語った。 「私たちはあまりにも行きません。私たちはそれについて早く話しました - 私たちはそれがどれほどホラー中心になりたいのかのように、私たちはそれがあまりにもホラー中心になりたくありません。それを強化するために、非常に恐ろしいシーン。」

ちょっとそれに似ていますバイオショック恐怖から始まってから変更されましたか? 「ええ、それはまさにそれです。」

他の焦点の領域には、ミッション構造にもっと密接に織り込まれているストーリーテリング、そしてもちろん線形環境に行くという決定が含まれます。ブーンが言ったことは、ペーシングをより多くの制御を行い、長くて特徴のないドライブを排除したいという願望に頼っていました楽しみのポケットの間の荒涼とした地形を横切って。

Armageddonは、ダウンロード可能ないとこともやり取りします。赤派:戦場、メインゲームがリリースされる前に、PlayStation NetworkとXbox Liveアーケードで公開される予定です。それを拾うプレイヤーは、ハルマゲドンをプレイするときにいくつかのボーナスを得るでしょう。

「私たちがやっていることは、あなたがプレイした戦場への距離に基づいて、2つの完全なアップグレードを与えていることです」とブーンは説明しました。 「最初に戦場を手に入れて、それを通り抜けるとしましょう。Armageddonを開始するとすぐに、最初のアップグレードステーションに着くとすぐに2つのアップグレードが授与されます。

Battlegroundsのプレイヤーも新しい武器を手に入れます。 「それが何であるかはわかりませんが、戦場を完成させただけで得られる特定の武器があります。それは武器ロッカーに現れます。」

そして、赤派factは明らかにTHQの優先度が高いことです。また、ゲームと同時に発売予定のSyfy TV映画のパイロットの主題でもあります。ハルマゲドン以外の計画はどうですか?

「私たちはそれについて話し始めましたが、この時点では、(マスコミと)話し始めるのは時期尚早です。私たちは間違いなくそれについて話し、それは私たちの心に非常に近いフランチャイズだからです。」

以前のブーンは、ゲリラの発展の最終段階でハルマゲドンが事前に生産されていたことを認めていたので、5番目の赤い派factが意志内でどこかで起こっているという理由になります。私たちが彼にこれを置いたとき、彼は笑い、コメントを拒否しました。