ビデオゲームの不正行為は、ビデオゲームほど長く存在しています。しかし、永遠の問題は再び見出しになりました - そして、開発者は対処するのに苦労しています。
コールオブデューティ:モダンウォーフェア、運命2、PlayerunknownのBattlegroundsとValorantはすべて、最近、不正行為のためにスポットライトを浴びています。
不正行為は、Call of Duty:Modern Warfareとその無料ダウンロードバトルRoyale Warzoneの顕著な問題です。Infinity Ward最近発表したことは、70,000を超えるWarzoneの詐欺師だけを禁止しました。そして今週、コミュニティからのプレッシャーの下で、Infinity Wardは、詐欺師との戦争を強化したと発表しました、不正行為と戦うために余分なリソースを捧げたと言って、疑わしい詐欺師が互いに対戦することを強制するでしょう。
「Call of Duty:Warzoneで歓迎されていない詐欺師」Infinity Wardはその後に宣言されましたブログ投稿。 「ゲームで不正行為をする場所はありません。Warzoneには詐欺師にはゼロトレランスがあります。」
バンジーはまた、不正行為をめぐってコミュニティから発砲しました - 今回はDestiny2。それは長くて異常に透明な投稿で応答しましたbungie.net、Destiny 2で不正行為が1月から約50%増加していることが明らかになった場所で、「最高のスキルの階層では大幅に増えています」。
この上昇の理由は興味深いものです。 Destiny 2は最近、OsirisのSuper Hardcore PVPモードトライアルをリリースしました。ここでは、3人のチームが「完璧になる」、つまり7試合を続けて勝利し、最良の報酬を得て灯台のソーシャルスペースを解き放つことで起訴されています。これは膨大な数のプレイヤーにとっては事実上不可能であるため、Destinyによれば、「すべての試合に勝つことがこれまで以上に重要であるとき、彼らのためにチートするために他の人をだましたり支払うことをいとわない人がいることは驚くことではありません」。
「ハイトライアルチケットで詐欺師に遭遇することで、頂点に達したとき、または悪意のある商品を持っている他の人に会うことで切り下げられたとき、それはイライラします」とデスティニーエンジニアリングディレクターのデイビッド・アルドリッジは言いました。 「現在、これらの欲求不満はあまりにも頻繁に起こっており、バンマーの復geはしばしば遅れすぎています。」
バンジーは、止めようとしている最悪の種類の不正行為のいくつかを概説しています。 PC(「ほとんどの不正行為が発生する場所、当然のことながら」)では、Bungieは無限の弾薬、無限の能力エネルギー、無限のリスポーン、テレポート、Aimbots、Wallhacks、Lag Switchingと戦っています。しかし、不正行為もコンソールで発生します。ここで、プレイヤーは、ラグの切り替えと同様に、試験で分散拒否(DDOS)攻撃に苦しんでいます。
Bungieは、Infinity Wardのように、不正行為との戦いを支援するためにより多くの人々を変えています。また、重要なポリシーを変更しました。詐欺師の銃撃者はもはや無実ではありません。 「私たちは今、たとえ彼らが自分自身をだましていなくても、不正行為の恩恵を受けたプレーヤーを制限または禁止する権利を留保します」とアルドリッジは言いました。
「これには、プレイヤーがガイドまたはキャリーサービスにアカウント情報をグループ化または提供するシナリオが含まれています。詐欺師を使ってファイアーティームに入ると、それらを完璧なものに乗せてください。
Bungieは、トライアルをプレイするためにはるかに高いプレイヤーの時間投資を必要とすることを検討しています。 「4つ以上の勝利のチケットがどちらかの側で危機にatしていたトライアルマッチに参加するために、アカウントで約100時間のプレーをしなければならなかったらどうでしょうか?」アルドリッジは尋ねた。
バンジーが詐欺師と戦うのに苦労している理由の1つは、ゲーム自体の仕組みのためです。メモリを投げる攻撃のいくつか(例:無限弾薬、無限の能力エネルギー、無限のリスポーン、テレポート)は、Destinyのホスティングモデルを利用しています。これは、Aldridgeが「PVPセキュリティ保証を提供する際にいくつかのユニークな課題がある」と認めたことを認めました。
「これは私たちが長年にわたって伝えるのに苦労してきた微妙なポイントです。すべての試合をホストするサーバーがありますが、ホスティングモデルでは、これらのサーバーはこれらの種類の攻撃を防ぐためにゲームシミュレーションに対する完全な権限を持っていません。当然のことながら。
バンジーはまた、シーズンパスペイウォールの背後にトライアルを行わなかったことで間違いを犯した可能性があると認めている。それは潜在的にそれを変えることを見ています。 「...私たちが選択を余儀なくされた場合、たとえそれが遊ぶことができる人が少ないとしても、私たちは裁判を神聖な空間にすることを選択します。」
今週、PUBGの背後にある開発者は、そのコミュニティに公開書簡を発行しましたバトルロワイヤルでの不正行為について。エグゼクティブプロデューサーのテセオクチャンは、ハッキングおよびチートプログラムの対策を概説する前に、同社が「チートプログラムの容赦ない猛攻撃に苦労している」と認めた。
「チートプログラムとの戦いは終わりはありません」とテセク・チャンは言いました。 Pubgは、不正行為と戦うためにほとんど何もしていないと批判されていますが、Taeseok Jangは舞台裏で仕事が続いたと主張しました。
「これらのチート開発者が私たちの措置に適応することに優れているので、私たちはこれらの努力を可能な限り反応するのにかかる時間を増やすために秘密にしておくことを選択しました。優先度の高い問題に対して何もしていません。」
問題を改善するために、PUBGは2要素認証システムを追加して、アカウントのハッキングを防ぎ、全体的なセキュリティを改善します。 「あなたのアカウントは、ランク付けされたゲームに参加するために、可能な限り公平な環境を確保するために2要素認証を有効にする必要があります」とTaeseok Jang氏は言いました。
「これまでに、私たちはチートプログラムを使用するために何百万ものアカウントを禁止してきました。しかし、大規模に禁止が起こっていても、詐欺師はまだそれを通過し、場合によっては、今年はずっと長く留まります。自動禁止システムの強化された検出に焦点を当て、ハードウェア禁止システムを改善します。」
Riotの新しい競争力のあるマルチプレイヤーシューターであるValorantは、閉じたベータ版ですが、それでも不正行為に苦しんでいます。その物議を醸すアンチチートシステムは、ゲームが実行される前にPCにインストールする必要がありますが、それでも、この駆け出しのゲームで不正行為が現れました。
とのインタビューでIGN、暴動プログラマーとアンチチートのリードポールチェンバレンは、ゲームで不正行為が予想よりも早く始まったと言いました。
「打ち上げ前の私の見積もりは、ベータ版の最初の2週間以内に最初の本当のチートを見ることだった」とチェンバレンは言った。 「私は楽観的であり、代わりに、私たちが完全な蒸気で働く必要がある前に、私たちは数日しか静かに過ごしていませんでした。」
それに応じて、Riotはハッカーに最大100,000ドルを提供して、Valorantのアンチチート、吹き替えのVanguardの脆弱性を見つけました。
コロナウイルスのロックダウン中にビデオゲームの販売とプレイタイムが上昇しているため、より多くの人々がオンラインで勝つためにチートに目を向けています。 Call of Duty、Destiny、Pubg、Valorantは最近不正行為の見出しにぶつかりましたが、実際には、すべてのオンラインゲームはある程度不正行為に苦しんでいます。ビデオゲームのチートのメーカーが開発者の一歩先を行くことを決意したため、そして何百万人もの販売が行われることを決意しているため、問題はここにとどまることです。
問題は、開発者が対処できるのでしょうか?