Victor Vranレビュー

一握りのきちんとしたアイデアが付属する魅力的なARPG。

「ビクター、同じことを何度も何度もやっていますか?

ユーモアはゲーム、特にこの種のユーモア、特にこの種のゲームにとって危険なものです。ビクター・ヴラン「SAはかなり古典的なARPGです。これは、物事が自己認識になり始めたときの問題のあるジャンルです。 ARPGは、それらを殺すために物事を打つことであり、死にかけている間、魔法のズボンを咳をすることを期待して、着用すると、物事をもう少し叩き、少し早く殺すことができます。 ARPGSが好きではない人は、自分をすぐに見つめているビデオゲームの空白を表していると主張することがあります - 無限のエスカレーション、空の買収 - それが、見物人があなたの近くに集まるとき、それはいつも奇妙に恥ずかしい理由です。タイタンクエスト。群衆は決して魅力を得ることができないようです。それはただ物を打って戦利品を集めているだけですか?はい、それはただものを打って戦利品を集めています。しかし、それは感じることができます素晴らしい。

ありがたいことに、Victor Vranでは素晴らしいと感じているので、ゲームは冗談を言って逃げます。時にはそれは彼らを稼ぐことさえあります。これはオフから非常に認識できるジャンルの作品ですが、ヴァンヘルシング2または他の比較的類似したゲームの裏からホットしても、チェックアウトする価値があるという興味深いアイデアの範囲が幅広いです。

キャラクターを構築するプロセスを取ります。ここにはクラスがなく、レベルのためにロック解除された粒子を覆うスキルはありません。代わりに、RPGレゴに少し似ており、すべてが戦利品を中心に展開しています。装備する各武器は、一度に2つずつ装備できますが、その種類に応じてさまざまな攻撃のトリオをもたらすことができます。つまり、ハンマーをショットガンと交換するたびにスキルを交換します。たとえば、レイピアが標準的な剣よりもはるかに焦点を絞ったオプションになることを可能にするのは理にかなっています。各武器の種類の明確な感触を配信することに加えて、これは戦利品ゲームが前面に出ることを意味します。それはその初期の時代とは明確な区別ですディアブロ3、たとえば、あなたの敵からこぼれた致命的なメイスと杖が統計ブースト以上のように感じました。 Victor Vranは、展開する際に、その瞬間にあなたを根拠とします。

武器の種類だけではありません。ゲームが設定されている神秘的でモンスターチョークのシタデルを探索すると、偶然にも暗い秘密のデーモンハンターは、彼の周りのすべてが突然地獄に行った理由を見つけることであなたがタスクを課しますパッシブボーナス、宝石を提供するために装備できるDestinyカードを収集します。これにより、非常に強力なオーバードライブ攻撃を提供します。衣装は、オーバードライブエネルギーを収集してそれらの攻撃を強化する方法を変えます。言うか、時間が経つにつれてそれを構築してください。

カメラは時々少し迷惑ですが、パッドで再生している場合は、物事が粘着性になったら簡単に調整できます。ちなみにクラッシュバグについて少し話を聞いたことがありますが、何も遭遇しませんでした。

混乱して、この略奪的なアプローチは本当に美しく機能しますが、それはあなたが元に戻すことのできない選択にあなた自身をロックすることから来る興奮のフリソンを得ることができないことを意味しますが、それはあなたが混合して一致することを意味します機会が要求されます。そして、その機会はしばしば要求します。そのレイピアは、ゆっくりとした攻撃と比較的長いヘルスバーでさまざまな敵に取り組んだので、初期のゲームの大部分で私の親友でした。しかし、爆発した溶岩クモと遭遇するとすぐに - そして、私はここでオースティンを言い換えていると信じています - 私は物事を再考する必要があり、攻撃者を射手に保つためにショットガンを選択し、驚異的で地震の波打ち、ノックを送ったオーバードライブ攻撃を求めています敵は戻って同時にそれらを一緒に塊にします。爆発する溶岩クモの1つが他のすべてのものを引き立てることが判明しました。 (再びオースティン。)

スタイルを非常に迅速にプレイすることを切り替えることで、ヴィクターヴランは敵、スケルトン、たくさんのクモなどの敵のタイプ(敵のタイプ)でちょっとしたわだちに落ち着き、ボスの流れをやさしく誤解させて、あなたを残します。たとえば、たとえば最初に直面する前に、数時間後に4つまたは5つのチェーンに、次々とあなたを投げ込む前にかなり前に。

ヘックスにより、ゲームをより困難にし、よりやりがいのあるものにすることができます。

楽しみに追加するのは、サイドクエストに代わるrif約があります。秘密のチェストを見つけ、これらの10個を殺し、これらの5つを本当に速く殺します- それはどちらも、メインキャンペーンに飽きたときにアイドル瞬間に古いエリアに戻ることを奨励しています。また、すべての新しい場所には、マップ上のタイトルの下に5つ星の完成メーターが付属していることも意味します。もちろん、視覚的なものを持っているのはいいことですが、さらに重要なことは、これにより、プレーヤーは悪魔の喉やbefouledの墓のような場所がトリップアドバイザースコアに相当する秘術を持っているという誤った印象を与えます。

あなたもジャンプすることができます。これは、2つの建物の間に壁を抑えることでマップの新しい部分にアクセスするトラバーサルの瞬間と同様に、ARPGの奇妙な種類の追加ですが、それも象徴的です。これは言うのは奇妙ですが、Victor Vranはマウスやキーボードよりもコントロールパッドではるかに優れています。巧妙なボタンマッピングは、個々の武器や彼らが許す攻撃に焦点を当てたものと相まって、多くの人よりもはるかに直接的なARPGを持っていることを意味します。上からのアクションを見ているとしても、あなたは何らかの形でその真ん中にいます。

それを超えて、最大4人のチームのオンライン協同組合があります - ブラウザは少し基本的ですが、それでも楽しかったです - そして、あなたがエンドゲームの後にロックを解除する波に基づいた無限の領域があります。 Victor Vranは明らかにかなり厳しい予算で作られていますが、デザインは少しだけ行い、その暗いファンタジーの世界は、石畳の通りや秋のスラム街から、カボチャの王のような遊び心のあるエリートまで、キャラクターでいっぱいですそれは爆発します - 言われなければならない王は、彼の名前に非常に美しく生き、おそらく議会の記憶に残る最初の日を作るでしょう。

それ以上に、ゲームは非常に人格的です。物語は忘れがたいものですが、ビクターのシュロッキーの宣言と、あらゆるターンであなたを落ち着かせようとする彼の頭の中で遊び心のある、からかい、挑発的な声を介して配信されます。 (「ビクター、自警団の名前が必要です。ハットマンについてはどうですか?」)同様に、あなたが期待している沼地や地下室と並んで、あなたはforlornシャトーのような傑出した場所を手に入れます。私がかなり長い間訪れたほとんどのカリスマ的なARPGマップ。確かに、中間のARPGでさえ、ほとんどの場合1時間ほど楽しいですが、Victor Vranはあなたが予想よりもずっと長く叩き、戦利品を集め続けます。