ニンテンドースイッチでウルトラストリートファイター2でオンラインで冒険する

ウルトラストリートファイター2:最終的な挑戦者ワイルドに出て、私はそれがすべてがどのように機能するかを見るためにオンラインで冒険するのは良い考えだと思った。

報告する最初のことは、USF2のオンラインモードがジョブを完了することです。私は今、30以上のオンラインランクの試合をプレイしましたが、それらのほとんどは遅れの点で可能です。私が一緒に遊んだ人のほとんどは、ドイツ、フランス、スペインにあります(英国はそれほど悩まされないとしか想定できません)。ほとんどの場合、この経験は合理的でした。ゲームはプレイできませんでした。

他の場所では、私たちは本物のベアボーンオンライン製品を持っていますが、それはおそらくそれほど驚きではありませんゲームの残りの残りの失望。ランク付けされたランクに直接入ると、クイック検索、カスタム検索、またはロビーを作成できます。マッチメイキングは十分に速く、ゲームを1分以上待つ必要はありませんでした。試合の後、すぐに再戦に行くことができ、試合制限に達するまでこれを繰り返すことができます。

すべてが許されています。

ゲームの仕組みに関する有用なことの1つは、トレーニングなど、他のモードをプレイしている間にオンラインマッチを検索できることです。格闘ゲームの革新的な特徴はほとんどありませんが、ここで見るのは良いことです。

ロビーオプションは限られています。ラウンドと時間制限を設定し、地域の検索を制限し、あなたと同じコントロールを使用している人と対戦するかどうかを設定し(デフォルトまたはシンプル)、試合が始まる前に表示されるゲームのきしむきれいなコメントのいずれかを選択できます。私は私が「チームチャンプ」と言っています。

プレーヤーポイント(PP)であろうとバトルポイント(BP)であろうと、ランク付けされたポイントを確認できます。このポイントシステムはから取得されますストリートファイター4、プレーヤーポイントはプロファイルランクを表し、バトルポイントはキャラクターランクを表します。初期の頃ですが、出版時には、88.9の勝利と23の勝利連勝で世界で8番の罪がありました。私はすべてを取り戻します。

ひどい一人称モーションコントロールモードであるHadoのWay for The Wayのリーダーボードもありますが、なぜ誰もがこれをチェックしたいのかは私を超えています。

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ランキングポイントから離れて戦う他の唯一のことはタイトルです。 Chump Fighterを選択しましたが、これは正しいことです。このシステムは、Street Fighter 4のシステムによく似ています。ここでは驚きはありません。

ストリートファイターにとってJoy-Conがどれほど気が狂っているかは注目に値します。私は彼らのグリップに入れられたJoy-Conを使用し、標準のD-PADを置き換える、下、左、右のボタンを見つけました。親指のスティックは、2つの悪のうちの少ないものです。私の親指は時々それを滑り落ち、結果としてイライラする実行エラーに苦しんでいます。適切なD-PADを備えたプロコントローラーは道ですが、すでに途方もない価格のゲームに加えて60ポンドの余分なものを見ています。

要するに、Street Fighter 2のSwitch 2には非常に基本的なオンラインプレイがありますが、機能します。私の最愛のゾンビの罪に適した踏みつけの場。

ゾンビガイルがあなたのために来ています、ブランダ。