の1つSony Computer Entertainment新しいタイプのビデオゲームを発見するための自家製のテクニックは、それぞれが異なるジャンルやクラシックゲームの名前を描いた帽子に多数の紙を落とすことです。これらのスリップが混ざり合った後、希望に満ちたデザイナーが手を吹き込み、2つの名前を引き出します。アイデアは、組み合わせが発明と目新しさへの以前は想像もされていない創造的な経路を開くということです。おそらく「グランツーリスモ」と「リアルタイム戦略」。 「Minecraft」と「リーグ・オブ・レジェンド"。" Dark Souls "and"ダンスダンス革命"。ソニーは、この非正統的なアプローチが長年にわたって多くのプロジェクトに影響を与えていると主張しています。
Velocity 2xがこの種の偶然のマッチメイキングの産物であるかどうかは不明ですが、この微笑みな撮影は創造的なスプライシングの傷を負います。
元の速度をこのような珍しいものにしたすべてのものはすべて、そのままのままです。 Stark Arcade Space-Gameスタイリングは、Pin-Sharp HDではありますが、ゼノン風の優雅さを保持しています。船の鼻から(Quarp Jetとして知られている)から縞模様が伸びる弾丸の猛烈な流れは、迅速かつ正確ですが、画面を飛び回って点滅させ、障壁を横切ってサイロに至るまで、テレポートメカニックは2番目になります。自然から速度獣医。
これらはすべて、1秒あたりの揺るぎない60フレームでまだ配信され、50ステージのそれぞれの仕上げラインを過ぎてダッシュを速めるために、スロットルを絞るたびにテレビ画面に星を塗りつぶします。
しかし、今では「シュート」はストーリーの半分に過ぎません。パイロットであるフェアヘアのカイタナ中Liが宇宙ステーションに定期的にドッキングし、徒歩で徒歩で継続するため、スペースダッシュは中断され、待ち望まれているQuarpジェットの補助性のあるゲートのロックを解除するために徒歩で続きます。これらのセクションは、そのうちのいくつかは、不毛の部屋と部屋の複雑なネットワークを通り抜けるときに数分間続き、独自のリズムとペースを持っています。一方、時計は、宇宙ポートグライムやスペースを駆け抜けているかどうかに関係なく、カウントアップし続けています。
2つのプレイモード間のスイッチは滑らかですが、完全にシームレスではありません。高速操縦に重点が置かれているゲーム内の2つの異なる制御スキーム間を移動するとき、軽度の見当識障害があります。心を調整する時間はありません。たとえば、宇宙船では、Xボタンが武器を発射します。徒歩で行くとすぐに、Xボタンはスライドを実行します(低い垂れ下がった天井の下に滑るのに必要)。右のアナログスティックが銃を発射します。間違った瞬間に間違ったボタンを押すと、価値のある数秒とスコアがかかります。
どちらの制御方法が間違っているわけではありません。どちらも自分のコンテキストに完全に適しています。しかし、高速でそれらを切り替えることは、フランス語とスペイン語を交互に繰り返しながら、一連の緊急の指示を叫ぶようなものです。
最終的には、語彙の各セット間を簡単にスリップすることを学びますが、それは表面上は簡単なゲームの驚くほど急な学習曲線です。また、開発者Futurlabは、速度ビジョンをPlayStation 4の割合に拡大しようとすることで、物事を少し複雑にしているという感覚もあります。科学者と同様に、あなたが宇宙に浮かぶ救助をしなければなりません。また、宇宙ステーション内の結晶を収集し、複数のタイプの武器(どれも互いに十分に異なるものはありません)を撃ち、数字のカラーコーディングされたロックを連続して撮影します各段階のルートのロックを解除するため。ゲームが迅速に、正確であり、可能な限り、フロー状態に入ることが迅速に行われることに不可欠な、あるレベルのレベルでのますます複雑なステージデザイン。
ただし、デザインには多くの繁栄があります。ゲームの最も興味深いメカニックの1つは、後半に導入されたテレポッドです。足の上には、手ren弾のように投げつけることができるデバイスがあり、その後、タナ中tを自分の位置にテレポートするために使用できます(空中にいても)。たとえば、隣の部屋の最終着陸場所にテレポートする前に、狭くて致命的な通路を通るテレポッドを狙うことができます。宇宙では、テレポッドはわずかに異なる形をとります。
デバイスを使用するために、設計者は分岐経路を導入します。パスを選択する前に、テレポッドを落とし、1つのエリアを略奪したら、ブランチに戻り、他のルートを続ける必要があります。唯一の問題は、テレポッドをドロップするのを忘れたり、間違って置いたりすることで、レベルで進行することができず、メニュー画面を介して終了することを余儀なくされることです。常に正しい場所にテレポッドをドロップするようにするために、スクリーンは適切な接合部で青色にフラッシュされますが、プロンプトを逃すことは可能です。
これらの複雑さ(そして、あなたが親指を旅したり、ポジショニングの感覚を失ったりするとき、彼らが刺激するプレイのスタッカートのリズム)は、一部のプレイヤーをオフにするかもしれません。しかし、ゲームは献身に十分な報酬を与えます。すべての最高のTwitch Arcadeスタイルのゲームと同様に、その境界内で長く費やすほど、テクニックの識別可能な進歩と改良があります。デザイナーは、ボスの戦い、スピードを帯びたランプ、彼らを通して「テレダシング」によってのみ倒れることができる敵、そして他の興味深いメントンのようなうぬぼれで、絶えず驚きました。必要な数のエクスペリエンスポイントを収集し、レベルを迅速、包括的に、または特定のハイスコアで授与される場合にのみ、ゲームが新しいステージのロックを解除するだけであるため、改善する必要があります。
ショートカットのシーンは、ゲームの50ステージのそれぞれを導入し、これらは特によく書かれています。しかし、このゲームはすでにプレーヤーをラッシュ状態にしています。ボタンの鋭い刺し傷があなたを砂糖のラッシュスペーススプリントに押し込んだとき、タナ中butsのエクスプロイトについて読むことを気にする人はほとんどいません。しかし、急いで衝動に抵抗する人々にとって、ヴェロシティは良い物語を語り、それはすべての宇宙を駆け抜けて、異なる種類の緊急性と魅力を吹き込みます。
ゲームの浸透した鼻の落ち着き、スピードと時計への執着にもかかわらず、それは時間をかけて、各ステージでテクニックを完成させる人、そして愛情を込めて装飾され、最終的な可能性のある可能性のある可能性のある可能性のあるアーケードゲームを味わう人に報酬を与えます。
8/10