アサシンクリード:統一ポジティブレビュー爆弾は、バルブを混乱させます

初年度の哲学の学生のエッセイのように読み取る拡張ブログ投稿で、ValveはSteam Review爆弾として何が重要なものを議論してきました。それ自体が。

同社の混乱は、アサシンクリードの肯定的なレビューの最近の急増によって促されました:unity、Ubisoftはノートルダム火災の余波でアップレイで無料で利用可能になりました(修復努力を支援するために500,000ユーロを寄付することとともに)。当然のことながら、この動きはプレイヤーに非常に人気があり、別のプラットフォームでの無料リリースにもかかわらず、Steamでのプレイヤーレビューの急増が促されました。

しかし、これはレビュー爆弾としてカウントされますか?バルブは過去のようにそれを禁止する必要があります

によるとバルブの投稿、同社は、システムを設計する際に肯定的なレビュー爆弾の可能性を考慮していましたが、これは最初の実生活の例のようです。それともですか?バルブはよくわかりません。

「2017年に、レビュー爆弾を、ゲームのレビュースコアを下げることを目的とした非常に圧縮された時間枠でプレイヤーが多数のレビューを投稿するイベントとして定義しました」とValve氏は説明しました。

「データの場合、それは否定的なレビュー爆弾のパターンにはまったく適合しません。ACの場合:統一は、レビューの増加とともに実際のプレーヤーに大幅な増加がありました。その特徴を持ついくつかの否定的なレビュー爆弾を見てきました」。

Valveは、Unityの生データは、ゲームが販売されているかアップデートを受け取った場合に何が起こるかに似ており、いくつかの書面によるレビューでノートルダムに言及している間、ほとんどは「新しいプレイヤーまたはプレーヤーの標準的なレビューのように見えますそれは彼らがしばらく前に買った製品に戻っています」。

それでは、レビュー爆弾としてカウントされますか? Valveは、事件が否定的な定義に適合していないため、確信がないと言います。また、用語を変更するかどうかを決定するためにコミュニティに任せます。それでは大丈夫です。

驚くべきことに、ポストはそこで終わらず、脳を包み込むランブルで続けました。トピック外のレビュー爆弾としてカウントされます。要するに、Valveはゲーム自体ではなくUnityのコンテキストが変わったため、バルブは知りません。会社は、これがユーザーにとって有用な情報であるかどうかを決定できません。また、芸術をアーティストから分離することについての行を追加することができました。

「いくつかのコンテキストの変更は、開発者の政治的信念に関するニュースなど、ゲーム自体と大部分が離婚しています」とValveは述べ、一部の顧客にとって情報は「[Valve]が自信を持つ可能性は低い」と付け加えました。すべてのユーザーにデフォルトで含める」。

具体的には、ノートルダム事件で、バルブは、「統一が起こるようになったのは、今では無傷の記念碑の世界最高の仮想レクリエーションが含まれている」ため、コンテキストの変更は注目に値すると述べました。冗談です - バルブもこのトピックについても知りません。

「たぶんそれは無関係であり、実際には、記念碑を再建するためのUbisoftの重要な寄付について実際にプレイヤーが気分が良くなっていますか?理由に関係なく、これはおそらく短期的な時間的効果ですか?

「だから、ここで何をすべきか本当にわからない」とバルブはついに結論付けた。 「以前に定義した方法では実際にはレビュー爆弾ではないようですが、それは私たちの定義が間違っているだけかもしれません。 - トピックかどうか。

「その結果、私たちはそれを放っておくと決めました。しかし、うまくいけば、この投稿が、私たちがそこに終わった理由の背後にあると考えることを理解するのに役立つことを願っています。」

残念ながら、何もしないという決定は、Steamコミュニティではうまくいきません。否定的なレビュー爆撃に関する検閲に関する苦情の通常の不協和音に加えて、多くの蒸気ユーザーは、ネガティブなレビュー爆弾を除去し、ポジティブな爆弾を許可するためにバルブの偽善的なものを呼び出しています(これはおそらく売り上げを後押しする可能性があります)。バルブは自分の背中のためにロッドを作ったばかりのようです。