バイキングサバイバルゲームへの難易度修飾子の導入をからかいましたヴァルハイム1月に、Developer Iron Gate Studioは、この機能の進捗状況を最初に見てきました。
アイアンゲートがヴァルハイムに難易度の設定を導入しようとしていたという言葉が最初に来ましたゲームの今後のアッシュランズバイオームを非常に早く垣間見ることができます。そして今、3か月後、開発はスタジオがより多くを共有できるポイントに達しました。
Iron GateのJonathanSmårsによって詳述されていますTwitterで、Valheimの難易度設定は、事前に設定された「世界の修飾子」とカスタマイズ可能な両方の形の両方を採用します。あなたが期待するもの - 簡単、ハード、ハードコアのバリエーションはすべて存在し、たとえば戦闘の困難に影響を与え、敵の襲撃の頻度に影響を与え、プレーヤーベースでのアイテムを死に至らし続けています - しかし、アイアンゲートは多くのものを投げていますより珍しいプリセットも。
たとえば、没入型モードはポータルやマップを無効にしますが、カジュアルはValheimで得られるのと同じくらい平和な体験に近いものです。ここでは、敵は挑発された場合にのみ攻撃するだけであり、それでも戦闘の困難は劇的に減少します。さらに、基本的な襲撃は無効になり、リソースが増加し、プレーヤーはすべてのスキルと装備のアイテムを死亡時に保持できます。
そして最後に、プリセットには、すべての標準の難易度設定を保持しますが、モンスターをパッシブにし、最も重要なことは、すべての建物を自由に構築できるようにし、本質的に一種のクリエイティブモードとして機能するハンマーモードがあります。
ただし、これらの魅力のいずれも、SMårsがValheimの進行中のカスタマイズスライダーを覗き見し、プレイヤーが戦闘、死刑、リソースレート、襲撃率の困難を個別に決定できるようにし、チェックボックスを提供できるようにします。ポータルアイテムの場合、ビルドコスト、プレーヤーベースのイベント、マップなし、ポータルなし、パッシブな敵。
そのため、Valheimの既存の困難を扱うのに少しだけ柔軟に利用できる柔軟性があります - Smårsのビデオで表示されているポップアップは、世界の修飾子が使用するとコアエクスペリエンスに悪影響を与える可能性があることを示しています。誤って、プレイヤーが最初にデフォルト設定に固執することを提案します。
Smårsは、新しいゲームだけでなく、既存の世界に適用できる修飾子もまだ確定していないことを指摘しています。確かに有望なものですが、新しいオプションがいつ到着するかについてはまだ言葉がありません。
Valheimの新しい世界の修飾子とその近日公開予定のAshlands Biome(これはまだ長い道のりのように見えます)に加えて、Iron Gateは以前にHildirのクエストを呼び出す「小さな」アーリーアクセスアップデートをからかいました。これにより、新しいNPC(名誉あるヒルディール)、新しい衣服、そしてプレイヤーがキャラクターの既存の髪をレスリールする新しい方法が紹介されます。