Vライジングレビュー - 邪悪に深く、寛大で、満足のいく吸血鬼のファンタジー

それはバンプから始まりますが、正しい方法でプレイされ、V Risingは他のクラフトサバイバルゲームが一致することはほとんどありません。

私は苦労しましたVライジングそもそも。表面レベルでは、それは素晴らしく聞こえました。何世紀にもわたって眠りについて世界を食べるために目覚めた吸血鬼のサバイバルファンタジーです。城の建物、太陽から離れて人々の血を飲むなどのテーマのサバイバルシステムがあり、動物に変身して魔法を振るうことができます。それに加えて、それはディアブロやハデスのように少し演奏します。素晴らしい - 私はそのすべてのためにここにいます。私がここにいないのは、それが始まる前に私の吸血鬼のファンタジーを心に陥れそうになったのは、退屈なリソースの集まりとロバの仕事を作り上げます。私は木をハッキングして鉱石を採掘し、地図を越えてそれらを運転し、それから私は待って、材料が処理されるのを待ちました。私が行った進歩の数段階ごとに、逃げられなかった粉砕によって中断されたように見え、私の熱意はそれのために頸静脈から血のように排出されました。数十時間ほど、私はほとんど敗北しました。

しかし、それはすべて変更されました。予期しない触媒は、プレイヤーとプレーヤーサーバーでオンラインでプレイしていましたが、これは通常私の種類ではありません。オンラインの家を見つけることは、公式など、非常に多くのサーバーがあるため、ヒットしてミスすることがあります。私は最初にPVEサーバーを試してみましたが、それは建物のためのスペースが非常に短かったので、私は戻って死にかけ続けた世界の危険な部分に押し込まれましたが、それは面白くありませんでした。しかし、このPVPサーバーは奇跡でした。プレイヤーは一様に有益で有益であるだけでなく、ゲーム自体が変更され、ルールが変更されました。リソースは2倍の量で収集され、処理時間が短縮されました。材料を運ぶ際のテレポートの制限が削除されました。 V Risingの私の標準的な経験を悪化させたすべてのことが対処されました。それは啓示でした - 挽いたものは色あせて、良いものが前に出てきました。私は自分のプライベートサーバーの範囲を残したことを願っています - またはそこにルールをいじくり回した - 以前に、このようにプレイされたV Risingは素晴らしいからです。

V Rising Launch Trailer。YouTubeをご覧ください

V Rishingでは、他の多くのクラフトサバイバルゲームと同様に、進行と基地の建物が絡み合っています。ゲームはギアスコアシステムを使用してレベルを決定するため、ゲーム中の進行は、ますます困難な敵を引き受けるために、より良い機器を作成し、そのスコアを上げる能力に依存します。ただし、新しい種類の機器を自由に作成することはできません。ほぼ常に、必要なクラフト機能はゲームのボスキャラクターによって保持されているため、先に進むには、それらを倒すために世界に出て行く必要があります。これがゲームのコアループです。できることを作成し、さらに進むために必要なものを持っている上司を探します。幸いなことに、このループはゲーム内のスターアトラクションの1つでもあります。

ゲームには多くのボスがいます - 50歳以上 - そして、最初からさえ、彼らは傑出した出会いです。彼らは最後の戦いであり、特別な攻撃パターンを伴い、非常に強い性格の感覚を醸し出しています。ショーには素晴らしい想像力があります。ヴァンヘルシングのようなヴァンパイアハンターがあり、道路の周りをswむこと、敬iousな司祭、邪悪なネクロマンサーがいます。しかし、濡れた魚であなたをhitった漁師、または戦闘計画全体が敵対的な野営地を駆け抜けることを伴うふっくらした仕立て屋もいます。それは私が好きで、それがひどく深刻なゲームではなく、少なくとも私の経験から、ゲームの周りでより親切なコミュニティの感覚を育てるのに役立つと思います。私は、上司がクラフトサバイバルゲームで詳細に遭遇するのを見ることに慣れていません。それは印象的であり、次のボスダウンを追跡しようとするとき、それは興奮の感覚につながります。

入って、入ってください。 |画像クレジット:Eurogamer / Stunlock Studios

あなたがボスを倒すとき、あなたは彼らの血を飲むように促され、そうすることであなたが追いかけていただけでなく、魔法にもアクセスすることができます。魔法の6つの学校があり、それぞれに能力のクラスターがあり、ゆっくりとロックが解除されます。能力はそれら全体でほぼ同じですが、それぞれの魔法の学校には異なる背景効果があります。たとえば、血の魔法には固有の生命ドレイン効果がありますが、不浄な魔法にはスケルトンを召喚する能力があります。一方、フロストマジックは冷やして凍結することができます。ですから、今後の状況のた​​めにどの品揃えを詰めたいかはあなた次第です。それを武器の能力と組み合わせて、銅と鉄の武器で導入され、あなたのロードアウトは多かれ少なかれ完全です。

しかし、あなたは一度にすべてをすることはできません。 V Risingは、一度に2つの標準的な呪文、究極とダッシュ、2つの武器能力に制限されるため、積極的に考えるべきことは6つだけです。管理しやすくします。スキルは、何を使用するか、それをどのように使用するかを選択し、タイミングと照準を適切に選択することです。実際には、積極的にできることがたくさんない方法で、多くのMOBAゲームを思い出させてくれますが、スキルにはまだ大きな能力があります。また、呪文のロードアウトを自由に交換し、武器を変更する機能は、そこに多くのオプションの複雑さがあることを意味します。

ゲーム内のボス以外のキャラクターから血を飲むことができます。実際に、クリーチャーの血を飲むことができ、スケルトンやその他のアンデッドを除いて(明らかに持っていません)。すべてのクリーチャーの血液には、パッシブシステムに結びついている純度スコアがあります。これは、より高い純度で血液を飲むと、パッシブバフのより高い層がロックを解除します - これらは非常に強力です。まさにバフが血液型(不正、戦士、生き物など)に依存しますが、純度90%以上では、25%多くのダメージを与え、25%速く移動し、25%を効果的に回復することができます。非常にまれな100%純度の敵を見つけてください。それを2倍にすることができます。これが実際に意味することは、あなたが世界を探求するとき、あなたは敵の血の純度のために6番目の感覚を開発し始めることです。ゲームが開くと、純粋さがより重要になります - より強いフォロワーを作り、NPCのために囚人やスナックとして保持します。これは、V Risingの深さの例であり、すぐには明らかではありませんが、プレイが長くなるほど夜明けです。

V Blood Boss Encountersの品揃え。左上から:漁師。典型的なボス情報画面。邪悪なネクロマンサーニクラウスとの戦い。そして、彼の血を排出します。 |画像クレジット:Eurogamer / Stunlock Studios

V Risingの反対側は、そもそも他のサバイバルクラフトゲームによく似ているベースビルディングです。クラフトテーブル、革の皮なめし工場、製材所、鍛造品があります。しかし、V Risingが独自の独特のスタンプをかけるのにそれほど時間はかかりません。マシンは、まず、ミッキーマウスファンタジアの方法で、魔法のように自分自身を動作させます。おなじみの機械もありますが、馴染みのないものもたくさんあります。血のプレスや祭壇とco、害虫、墓石 - あなたがいるファンタジーの絶え間ないカリスマ的なリマインダーです。もちろん、あなたの城そのものがあります。

私が愛しているのは、城の建設と装飾を避けられない方法です。太陽が頭上からあなたを焙煎し、あなたの上の屋根と屋根を手に入れる唯一の方法のために、あなたは必要です。石の壁と石の床を建てることです。最後のピースが配置されると、城の屋根が魔法のように現れます - それは素晴らしい瞬間です。しかし、ゲームはそこで止まりません。同時に、さまざまな装飾的なオプションを提供します。実際、銅製造のロックを解除するなど、すべての発達のマイルストーンで、より装飾的なオプションが開かれています。そう、今、あなたは今、あなたはゲームで明らかな機能を持つ銅の武器を作ることができますが、あなたはまた、あなたの武器が加工されている間にいくつかを置いてみませんか?

Vライジングは、拡張を促進する方法についても同様に賢明です。発達ループを進むにつれて、必要なマシンのサイズが増加します。つまり、より多くのスペースが必要です。同時に、このゲームでは階段と複数の階のオプションが導入されています。つまり、拡張する手段とインセンティブの両方があります。その後、庭でも同じことをします。やがて、あなたは自分が実際に作成するつもりはなかった敷地が付いた多数の城にいることに気付くでしょう。これが問題ではないということではありません!城は吸血鬼のファンタジーの重要な部分であり、ここで巧みに - そして美しく実現しています。サバイバルクラフトゲームが非常に多くの装飾的なオプションを備えたゲームを見たことはないと思います。また、家具や機械を自由に移動したり、物事を解体したりする能力など、驚くほど寛大なユーザビリティ機能にも役立っています。満杯リソースの払い戻し、そして私はこれが大好きです - あなたの基地をどこか他の場所に移転する能力。それは、ゲーム全体で明らかになっているVの考慮事項と思考のレベルに語りかけます。

これ大好き。 2人のNPCボスがお互いに行きます。メレディスは、この幽霊の鉱山に潜入し、クリグを見つける力を導いた。ゲームの世界がどれほど生きているかの素敵な例です。 |画像クレジット:Eurogamer / Stunlock Studios

早期アクセスに費やされた2年間を本当に感じることができます。そのエッジが磨かれた方法と、ここにあるものの量の両方で。たとえば、Vブラッドボスを考えてみましょう。それらはゲームの行為でグループ化されています。私はスピードアップサーバーで数十時間であるにもかかわらず、私はまだ4つのACT 2にしかありません(ちょっと、私は私は効果的に数回再起動しました)。私がトップにいるドラキュラと戦うまで、それは長い時間になるでしょう。しかし、それは量だけでなく、品質です。たとえば、第2幕を入力したとき、新しい複雑さが開かれました。演技はゲーム内のゾーンに大まかに対応しており、私が今いるゾーンにはニンニクの危険があります。それは考えるべき新しいことであり、解決する新しいパズルであり、ゲームは私に彼らを提示し続けています。敵はより興味深いものになり、より大きなグループで歩き回り、より多様性があります。 V Blood Bossの一部は、今ではお互いに相手を導くことさえあります。これは、深さと詳細のもう1つの例であり、ゲームのもう1つの例です。

V Risingがこのようなでこぼこのスタートを切ったのは残念です。明らかに、ルールが少しいじくり回され、他の人の周りで演奏されているとき、ここには楽しい経験があるからです。開発者StunlockがGet-goから標準ルールを微調整しなかった理由はわかりません。繰り返しますが、自分でそうする能力は最初から利用可能ですので、必ず行ってください。またはオンラインでプレイしてください!それは、あなたがプレイ中に他の人と話をすることに本当にうまくいく経験です。わずかな警告:NPCフォロワーが私が留守中に城のドアを開いたままにしたので、私は一度盗まれた(装備されていない)ものをすべて盗まれました。私はまだ襲撃されていませんが、それはプラスです。それは別の日のもう一つのパズルです - 私はそれについて私に言った私のサーバーのエドワードトワイライトにすでに知っていることを借りています。そのような素敵な仲間。

V Risingは、私がプレイした最も寛大なサバイバルクラフトゲームの1つであり、毎ターン、私がそれに来た吸血鬼のファンタジーを実現する方法を見つけます。もちろん、固有のクラフトとギアのスコアグラインドを逃れることはありませんが、それを軽減する方法はあります - そして、それに対する関心を維持するのに十分な想像力と深さがあります。それが一瞬持っているのも不思議ではありません。

V Risingのコピーは、Stunlock Studiosによるレビューのために提供されました。