Coldwood Interactiveの豪華なパズルは心を温めるかもしれませんが、糸力学の斬新さが薄れてくると、それはくぼみを鳴らします。
有望ですが、最終的には、メディア分子の使い捨てのいとこ小さな大きな惑星、unravelは、愛は文字通り糸であるという考えを中心に構築されています - きらめく赤い糸のスプールは、グラップリングラインとして有用に倍増します。ゲームの愛らしい(漠然と悪魔のように見える)人形の主人公としてのあなたの仕事は、孤独な老婦人を絶望から救うことです。カタルシスと受け入れを象徴するエンブレム。
収集されると、これらのエンブレムは、Uravel's Hubとして機能するパーラーの老婦人のスクラップブックに追加され、写真をいくつかの奇妙な説明の博覧会に復元します。道徳は、過去を大事にすることが重要である間、ある時点で手放さなければならないということです - プラットフォームゲームの世界でもオリジナルのテーマではなく、悲しいことに、すべての開発者のColdwood Interactiveは本当に5〜10のアイデアをひもで締めることです時間かそこら。
ウール自身で作られているヤニーには、いくつかの珍しい能力があります。彼は、それらからスイングしたり、それらをドラッグしたりして、お互いに物事をつなぎ合わせて、弾力のある綱渡りを作成したり、動いている構造を所定の位置に保持したりするように強調したオブジェクトを強調することができます。キャッチは、一緒に作業するのにそれほど多くの糸しかないということであり、Yarnyが動くと解き放たれ、繊維が腸のループのように彼の後ろにこぼれます。ジョギングが行き過ぎて、彼は弱いスケルトンに無駄になり、進む前に糸ボールを補充するために糸ボールを検索することを義務付けます。それは、ストレスの時に私たちがどのように粉砕するかについての感動的な小さな解説であり、掘り出し物のいくつかの優れたパズルの基礎だったかもしれませんが、ゲームは決して偉業をまったく管理することはありません。
Uravelは、EAのプレッサーの花火の中で確かに際立っていた穏やかな牧歌的な雰囲気で、E3 2015年のデビューで多くの賞賛を獲得しました。しかし、間近では、個々の資産と効果のすべての美しさに対して、トーンはやや詰まって影響を受けています。これは、あらゆる機会にプレイヤーの鼻の下に振られるように、高価で光沢のあるbableのように袖に心を履くゲームの1つです。
それは開発チームからの真剣な感謝の手紙 - 感情的な恐mailの礼儀正しい形で始まります。ソフトフォーカスサンセット。言うまでもなく、サウンドトラックは非常に多くのアコースティックギターを備えています。特定のきちんと捉えられた詳細が、チームがより微妙なパフォーマンスが可能であることを示唆しているため、喉に滑り止めの広いストロークが喉の中にあることは残念です。たとえば、ストーリーが進行すると、ヤニーのボディーランゲージは、初期のセクションの広い目や不安から最後の3分の1のカウドと絶望に変わります。
おそらく、パズルがより握りしめられていれば、砂糖のトーンは胃の方が簡単になりますが、Uravelは最終的にはいくつかの風変わりな繁栄を伴う有能なジャンルの作品です。利用可能な糸の量によってあなたの動きや行動に限られているという考えは、本当の可能性があり、それを真剣に進めるいくつかのシナリオがあると思います。一連のトンネルを通して苦労しているのを見て、特定の小道具をドラッグしてハンドホールドを作成し、より直接的で効率的なルートを作成するまで、出口のすぐ不足を鳴らしています。私はそのような難問の価値をプレイしたいです。他の場所では、ラインを重いドアにつなぎ、プラットフォームの周りに包み、初歩的なプーリーを作成します。しかし、残念ながら、これは、Unravelが得るように節のようにです。
ほとんどの場合、ゲームはより一般的なアクティビティを備えています - 一連のグラップルポイントに沿ってスイングし、シーソー構造を下に計量し、さまざまな奇妙な精神病動物を通り過ぎて働きます。 Uravelは物語として母なる自然の側にしっかりとあります - 有毒な廃棄物サイトには、利益の動機の悪についてのいくつかの説教に伴う章がありますが、彼と同じくらい愛らしい、母なる自然は本当にヤニーにとってそれを持っています。あなたがカバーから出たときにあなたを運び去るカササギ、彼らがあなたを床にぶつける前にケージにだまされなければならないカニ、そしてウォーレンズを追いかけ、熱心に穴を開けてあなたを追いかけてくれるカニを楽しみにしています頭を噛む。これは、崩壊した表面、露出した電気回路、ロックスライド、雷ピストンなどの致命的な地形の危険に加えています。解明はほとんどありませんスーパーミートボーイ、しかし、陽気なパッケージが示唆するよりも頻繁にあなたを殺すでしょう。
各レベルには、テンポをわずかに変更するユニークなダイナミクスのシェアがありますが、どれも本当に変革的な効果を持っていません。冬の深さに設定された章には、転がったときに大きく成長する雪玉があり、ドリフトを払いのけてヤニーを空中に投げつけたときに跳ね返る枝が特徴です。ビーチを探索している間、歩道橋の下側に沿って樽に沿って波が背景から掃くことを心配する必要があります。それから、開くための水門の門があるボグランズに向かい、あるプールから次のプールにドラッグするためのラフト、そしてあなたがそれらを叩くまで糸を投げるのを止める虫の雲に向かいます。
経験は決して厄介ではありませんが、私が執着しているものを解決するのが難しくなった吹雪のおかげで、私は最終レベルで迷惑な時間を過ごしました。 Coldwoodは、コントロールがゆるいと感じるわずかなセクションしかないハンドリングを釘付けにしました。しかし、それは昨年のようにあなたの脳に沈むことはありませんオリと盲目の森、または、容器のうちに偉大なマッシュルーム11は、ゲームでどのように移動するかを再発明するだけでなく、キャンペーンが展開するにつれてコンセプトについて見事に詳しく説明します。 Uravelの課題はこのようには発生しません。代わりに、それらはルーチンになります。特に、私はプロップベースのパズルに慣れていたので、私が彼らが何のためにあるかを知る前に、私はぼんやりとしないオブジェクトをつかみました。
Unravelから望むのが、いくつかのまともな生産価値を持つ安らかな遊びである場合、上記の苦情の多くは無視できます。 Yarny自身は、動きを目撃するのは喜びであり、ますます友好的でない世界を駆け巡り、コミックでありながら粘り強いスプライトであり、糸の仕組みは、たとえあなたの習熟が真剣にテストされていなくても、検討するのに満足しています。しかし、感傷的な倍音やかわいいリードではなく、厳密さと構造を追いかけている場合、これは古いロープのお金です。