フォルツァ4のフードの下

Xbox 360の独占レースゲームForza 4が終了し、10ターンのチーフダングリーンワルトは彼の家族に再び会うことを考えることができます。明日、彼は厳しいヨーロッパのプレスツアーと、ソニーのグランツーリスモシリーズに対するマイクロソフトの答えの無数のデモの後、家に帰ります。

しかし、それは明日です。今日、ロンドン中心部にあるPRの豪華なPRオフィスで、彼はプレスに最終的なデモを1つ提供しており、10月の発売前にダンとゲームについて話す最後の機会を提示します。それでは、話すことはあまりないと思います。しかし、あります。 Forza 4がKinectのみの成果を持っている理由、ゲームに天気や夜間のレースがない理由、およびForza 4が必ずしもXbox 360の最後のForzaではない理由を確認してください。

Eurogamerすべてを取得することはできませんForza 4の成果Kinectを持たずに。ゲームですべての成果を得たいと思っている読者の何人かは、それに強く反応しました。 Kinectの特定の成果が正しいことだと思いましたか?

とグリーンワルト

その一部は、成果を集めることについて人々が言うことの現実があり、彼らが言うことがあるということです。 Forza 3で成果が達成されたすべての統計があります。たとえば、イベントリストのすべてのイベントを終了するための成果がありました。ゲームで最も高価な車のいくつかを収集するための成果がありました。そして、その成果を持っている人々の数は、私がこれまでにすべてのフォーラムで見たよりも少なく、それらすべてを手に入れることについて議論しています。

それが一般的な原則です。そして、現実があります。 Forza 3でその成果を得た人の数を見ると、それは非常に数の人々でした。現在、イベントが50%増えているので、わずかなイベントから1つを引いた人は何人の人がそれを手に入れるかになります。

私はフォーラムで人々が言っ​​ているのを見ました、私はこれが好きではありません、私はKinectを手に入れることを余儀なくされます。とにかく、あなたはすべての成果を得ていなかったようです。統計的には、一部の人々はそうします。しかし、これについて議論する人の数を見ると...

私はゲーマーに多大な敬意を払っています。私はあなたが間違っていることを知っているとは言いたくありません。統計的に、一部の人々は真実ではないと言っています。

EurogamerEAポルシェの問題読者と和音を打った。この問題を明らかにしたあなたのブログ投稿を読んで、私はEAがPorcheがForza 4にいることを妨げているという真の失望感を検出しました。問題が和解できることを願っていますか?

とグリーンワルト

まあ、私は発表する新しいものは何もありません。私はそのブログのテーブルの上にすべてを手に入れたので、新しいコメントがあります。明らかに、私はそれが私たちが顧客にできる最大の車の経験を提供する私の役割だと考えています。私は自分自身に失望しています。顧客に最大の車を届け、人々を本当に興奮させることができるようにしたいと思います。

正直なところ、私が知っているすべてのことを、私はそのブログに入れたものであるので、他に何も追加することはありません。大きなことは、私が書いた理由は、私も気にするからです。

EurogamerKinect機能は興味深いです。ゲームに参加しなかった機能はありましたか?

Eurogamer例を挙げてもらえますか?

とグリーンワルト

いいえ。私がノーと言う理由の一部は、大規模な革新とゲームのデザインについての誤解のために、トリプルAフランチャイズが機能することです。人々がよく理解していない2つの側面があります。使い捨ての仕事をするのはデザイナーの仕事です。それが私たちの仕事です。 1つの素晴らしいアイデアではなく思いつくために。それは朝食で千の素晴らしいアイデアを得ています。私は個人的に私を意味するものではありません、私はデザイナーを意味します。それが私たちの仕事です。

間違った時間に正しいアイデアは間違ったアイデアです。多くの場合、人々は、ああ、私は10年前にそれを考えました。それが正しいアイデアでなければ、私を信じてください、他の40人がそれを考えました。私たちがこれに10年間取り組んできたので、私が聞いた新しいアイデアはほとんどありません。結局のところ、適切なタイミングで適切なアイデアを提供することです。

Kinectに関しては、真新しいモデルです。それは真新しいパラダイムです。コントローラーのゲームプレイ、またはマウスとキーボードのゲームプレイやホイールゲームプレイなど、その中にはただの愚か者の用事です。空白のスレートから始めなければなりません。そして、空白のスレートは、あなたがちょっとした捨てられた仕事をする必要がないことを意味します - あなたはたくさんの使い捨ての仕事をしなければなりません。

私たちがカバーしたKinectの4つの主要な統合がありますが、それは何千ものアイデアと数ヶ月と数ヶ月のブレインストーミングのアイデアから生まれました。デザイナーになるためには、作品はアイデアではありません。それは本当にショットガンです、それが一致するものです。鳥を撮影している場合、.22はショットガンよりもヒットする可能性がはるかに低くなります。私たちはそれを使用して、すべてのベースをカバーし、あらゆる角度からそれを考えていることを確認しています。

EurogamerKinectを使用して想像上のステアリングホイールを操縦することに関連する問題は何ですか?

とグリーンワルト

それは脳死のアイデアです。しかし、私たちはそれをプロトタイプし、かなりの仕事を捨てました。私たちはコアゲーマーです。仕事の一部は、私たち自身の曲がり、私たち自身の素因を剥奪することです。私たちは最初から、これが望んでいたことは、ホイールの交換ではないことを知っていました。 24時間のルマンをやりたい場合は、いまいましいホイールを手に入れてください。ハードコアなゲームやドリフトなどをやりたい場合は、優れたゲーマーの場合はコントローラーを使用してください。

しかし、私が自分の子供を見ると、彼らはコントローラーに脅かされています。私はコントローラーに脅かされた義理の父を見ます。私たちが最初にしたことは、私たちがコアゲーマーであるため、ブレーキをかけて加速するために足を上げて見たことです。シフトとハンドブレーキ、およびこれらすべての他のジェスチャーを行う必要がありますか?私たちが車について新しい方法で考えようとしていたプレイヤーは、それをやりたくありませんでした。

私たちのようなすべてのコアプレーヤー、私たちは行きます、ああ、これはきちんとしています。私はこれらすべての他のことをすることができます...そして今、私にコントローラーを与えてください。私たちがやりたかったのは、それを試して、通常のプレイ方法に戻ることだけです。とにかくそれを使用しないのなら、なぜそれを配信するのでしょうか。それの多くは本当に理解するために降りてきました、私たちはあなたを変えようとはしていません。あなたがコアゲーマーなら、コアゲーマーになりましょう。変えてほしくありません。私がやりたいことは、ゲームが大好きで、私たちの世界でより多くのゲーマーが欲しいので、ゲームについて考えない人々を私たちの文化に参入させることです。しかし、16ボタンのコントローラーを持っている場合、人々がそれを見て行って、おい、何をf ** kにしても、私はそれらをすべて入れることができません。