Ubisoftは30以上のUbisoft Toronto Devsをレイアウトして、「野心的なロードマップを提供する」

Ubisoftは、Ubisoft Torontoのスタッフの33人のメンバーを解雇しました。

プレスへの声明の中で、Ubisoft氏は、レイオフは、その野心的なロードマップを確保するために必要な「ターゲットを絞った再編成」の一部であると述べました。

ニュースキャスト:なぜこれほど多くのゲーム業界のレイオフがあるのですか?YouTubeをご覧ください

「Ubisoft Torontoは、野心的なロードマップを届けることができるようにターゲットを絞った再編成を実施することを決定しました」と会社の代表者は声明で述べました。PCゲーマー

「残念ながら、これはUbisoftを去る33人のチームメンバーの役割に影響を与えます。私たちは、この移行を支援するために、退職やキャリア支援を含む彼らに包括的なサポートを提供することに取り組んでいます。」

どの部門がカットによって影響を受けたか、またはこれがどのように影響するかは不明ですプリンスオブペルシャ:The Sands of Time RemakeUbisoft Torontoが最近サポートのために持ち込まれました。しかし、Ubisoftは「私たちの計画は変化しておらず、私たちのチームはスタジオでSplinter Cell Remakeやその他のプロジェクトの実施に取り組んでいます」と主張しています。

これは、スタジオのシャットダウンと冗長性の長いラインの最新のものであり、ゲームやそれらを作る人々にとって、ひどく悲惨な時間をとっています。 2024年5月末までに - 年の途中でさえありません - 今年、業界全体で10,000人以上の人々が仕事から解雇されていました

エドが5月末に上記の記事を書いたとき、10,000人がゲーム業界で仕事を失いました。現在、その合計は10,800に増加しています。比較のために、2023年に10,500人が解雇されました。つまり、2024年には半分以内にこれまでのレイオフの影響を受けています。

「レイオフは遅くなります。ほとんどの大企業は今動きをしており、それ以上進む必要がないことを願っています(GamesIndustry。 。ビデオゲームのレイオフの状態

昨日、私たちはそれを報告しましたUbisoftのボスYves Guillemotは、開発者に向けられた「悪意のある個人的なオンライン攻撃」を非難するために話しました、からのオンラインフォールアウトをきっかけに暗殺者の信条の影' 明らかにする。