Ubisoftの長期にわたるAnno RTSフランチャイズは、この冬にPCに戻り、歴史の本や未来にアクションが移動します。
Anno 2070シリーズの主力関連デザインによって開発されたBlue Byteの助けを借りて、地球温暖化によって破壊された世界を植民地化するために新しいテクノロジーを習得しているのを見ています。
2つの派ionsから選択できます。業界に焦点を当てた大物(Boo!)またはECOS(Yay!)として知られる環境に優しいツリーハガーです。
関連デザインは、リソースの使用方法に応じて異なる進化する「ダイナミックな世界」を約束しています。
相変わらず、単一のプレイヤーキャンペーン、可能な限り大きな文明を維持しようと努力する無限のモード、およびまだ未定義のマルチプレイヤーシナリオの配列が期待できます。
「Anno 2070は、シリーズのファンに馴染みのある、新鮮なものの両方を感じる非常に野心的なゲームです」とUbisoftブランドディレクターのCaroline Stevensは主張しました。
「ゲームの未来的な設定のため、開発チームは歴史的な境界に制限されておらず、これまで以上に大きな夢を見ることができました。これは、新人と長年のファンの両方が愛する素晴らしいフランチャイズの新たな見解です。」
フランチャイズの最後のタイトル、ANNO 1404、2009年10月に到着しました。
「熱帯の日差しのヒントを備えた優しくやりがいのある管理シムがあなたが望んでいるものだ」とユーロガマーのダン・ピアソンは彼に書いた8/10「そうすれば、これでそれほど間違っていない」とレビューしてください。