イギリスの南東に住んでいない人は気づいていないかもしれませんが、最近は本当に暑かったです。ブライトンの新鮮な海のそよ風の中に住んでいても、ここ数日間は徐々にグリースの雲に徐々に昇華していました。プレイゲームがあり、それらについて書くことはかなり困難でした。 (ええ、私は知っています。厳しい人生。)
ポイントは、通常はそれほど悪くないということです。デスクファンが私の顔を完全に爆発させ、バーティの永遠に晴れた気質が私の右脇腹を温めているので、とにかく外にいるようなものです。私の時間の間ANNO 1404しかし、これらのオフィスに携わる時間は特に困難であることが証明されています。誤解しないでください、それは私がゲームを楽しんでいないからではなく、それは水。
今週私の机を通り過ぎてさまよっているほとんどの人があなたに言うように、Annoの水は本当にとてもきれいです。涼しく、さわやかで徹底的に魅力的に見えます - 美しくレンダリングされたビーチやアンノの島の崖に優しくラップし、私の貿易船の艦隊の周りを渦巻いて、放棄された貨物と難破した不幸な人に対してスロッシングします。ゲームの領土のすべてが、この食欲をそそる液体に囲まれた絵のように美しい島で構成されていることを考えると、暑さの中でそれを演奏することは絶対的な拷問です。
美しい海に沿って、アノの残りの部分も非常に見栄えがよく、おいしく詳細な3Dビルモデルがあなたの集落に堅実さと穏やかな農業を与え、そこによく変化した市民は場所から場所へとbus騒しています。木々は熱帯のそよ風、海の鳥の車輪の頭上、作物が芽生え、収穫されます。なだめるような、心地よく、吸収性があります。今年、見栄えの良いRTSが来たら驚かされます。
このゆったりとした、熱帯の経験に従って、Annoは一般に、特定のミッションの目標に向かって歩き回るために、あなたに時間に敏感な要求をほとんど行いません。そのすべてが島の定住と、文明の名前を彼らの手つかずの木や畑に彫ることを伴います。以前にシリーズをプレイしたことがない場合、Annoは根本的に貿易と生産のゲームであり、少し探索と戦闘のスープンが賢明な経済テーブルクロスの端に繊細なフリルを追加します。プレーヤーの役割は、土地を住み、搾取し、リソースを集め、商品や軍事用品を生産し、必要性と優先順位に応じて適切な最終製品を備蓄または配布することです。
たとえば、市場の近くに農民の小屋を建設することで、あなたの小さな集落がすぐに洗っていないものに満ちていることを保証し、彼らが餌を与えられ、水をまく限り、彼らの悪臭を放ち、汚染されたビジネスをします。礼拝堂の形で少し霊的な栄養を加えたり、後で教会で、数エーカーの麻を育てたりします(のために衣類とロープ、実際)そして、彼らはすぐに成熟して、やや少ない汚れた個人に成熟し、利用可能な建物の範囲を拡大し、さらに重要なことに、より多くの税金を送り出すことになります。比較的牧歌的な島の隠れ家を実際に走らせるために本当に必要なのは、礼拝堂、たくさんのドープ、たむろする場所です。誰かがブラウンに言います。
あなたの市民が利用できるアメニティを改善し続け、彼らはソーシャルラダーの上でシミーになり、ますます収益性が高くなり、彼らが行くにつれて厳しいものになります。あなたがそれを知る前に、あなたは本、カーペット、真鍮、大砲などの贅沢品をかき混ぜてソーシャル車軸を塗り、敵をビーチのピンクの塗抹標本に変える複雑な生産の鎖を持っています。