ターニングポイント:自由の下

確かに、それは第二次世界大戦を終わらせる時ですか?つまり、退屈になる前に、1人のゲーマーが吹き飛ばすことができるナチス/ジャップはいくつありますか?確かにあなたが戦うことができる非常に多くの戦いしかありませんか?あなたが人々を撃つことができる非常に多くの戦争の劇場だけですか?右?間違っている。一種の。今、別の戦争の劇場があります。A。ミニオンはアメリカに侵入しました。

そして、チャーチルが第二次世界大戦を運営していたようです。チャーチルが第二次世界大戦を走らせるために存在していなかったため、ゲームの反事実的な宇宙が存在するため、ターニングポイントを披露するのは良い場所です。彼は1931年12月13日にニューヨークでのタクシー事故で殺されました - 最終的に20年後にニューヨークの驚きのナチス侵攻をもたらす運命のねじれ。ゲームが始まる場所であり、通常のスクリーンを揺るがすすべてのスクリーンを揺るがす爆発と大胆なアクションを伴います。 、高度なテクノロジー、およびゲリラ戦術に新しい重点を置いています。

これは、メダルオブオナーとコールオブデューティシリーズのゲームの背後にあるチームであり、同社のCEOであるクレイグアレンは、これらのゲームのそれぞれがビデオゲームが戦争を描写する方法の進化をマークしていると考えています。名誉勲章の無制限のヒロイズムから、職務における戦争の生存主義、そして今、ターニングポイントとともに、戦争の個人的な影響に至るまで - 運命の小さなtwistは日常生活に影響を与える方法です

現実世界のモニュメントは、ナチスのアメリカの侵略のための厳しい背景を提供します。

コーデマスターが戦争室で実行されるさまざまなデモから判断するには、これらのゲームが進化した別の方法があります。彼らは新しい分割払いごとに大きく、より激しいものです。午後の最初のデモは、建設されている真ん中にある高層ビルの頂上から始まります。その後、ナチスの飛行機が頭上を飛び、建設業者を砲撃し、建物を爆撃し、明らかに米軍からの反対を満たさないようになると、すべての地獄が解き放ちます。オーケストラのスコア、落下の破片、大規模な爆発、そして第二次世界大戦の一人称シューティングゲームが自分で作ったすべての脚本された混乱があります。

しかし、アレンが指摘しているように、これは従来の第二次世界大戦のゲームではありません。最初は、ゲームの主人公は、前の2つのゲームのよく描かれた軍人ではありません。彼は平均的なジョーの建設労働者(たまたまインスピレーションを受けた軍事英雄の能力を持っている)です。このシナリオでは、この平均的なジョー、またはダンカーソンが彼に適切な名前を与え、私たち自身とは非常に異なる歴史に巻き込まれています。チャーチルがそのタクシー事故(実際に実際に実際に起こったタクシー事故、事実ファン)で殺された後、歴史は私たち自身のタイムラインから分岐し、1940年にアメリカ軍が戦闘に引き込まれる前にイングランドが降伏するのを見る。

したがって、コーデマスターのデイビッド・ブリックリーが指摘しているように、ナチスが自由に使えるように、さらに10年間の中断されていない、挑戦的な研究から生じる高度な武器があるので、1953年にウェールマハトが東海岸を攻撃するとき、それは完全な驚きとしてもたらされます。 . And we know what they were coming up with towards the end of the Second World War as it was, with the V2 bombs and so on. That's where the blimps come from, the troop carriers that are capable of crossing the Atlantic. Why didn '彼らはそれが来るのを見ていますか?

ヨーロッパの同盟国を破った後、ナチスは攻撃のブリンプのようなあらゆる種類の悪意のある技術を思い付くために10年余分に過ごしました。

そして、その非常に印象的なオープニングセットピースには、垂直な高さから閉所恐怖症のトンネルに至るまで、強度は決して失われません。たとえば、カーソンがナチスのパラシュチストの後ろに忍び寄って首を骨折し、武器を盗み、背の高い建物の頂上から彼を押し出す瞬間を考えてみましょう。または、彼が敵を弾き、超近距離で胸で撃つ最初の瞬間。または、彼が彼の最初の人間の盾を取る最初の瞬間 - 明らかに、ゲームのよりオープンエリアのいくつかに不可欠な戦術です。または、手ren弾が鳴り、視力がぼやけになります。