UK Studio Traveler's Talesは、ライセンスからプリントへのマネーへのレゴメガフランチャイズをさらに拡大する際に、「消費者から小便を取り除く」ことはないと主張しています。
差し迫ったレゴバットマンゲームのプロデューサーであるリッチアールは、ユーロガマーに、スタジオが将来のリリースを玩具ブランドに結び付けて品質を維持すると語った。
「年間レゴゲームがあることが期待されており、1つまたは2つのゲームが年間適切な量になると確かに感じています。そうでなければ、レゴゲームの飽和があり、魅力が失われるでしょう。 「彼は明らかにした。
「私たちはまた、幼い子供のためにゲームを作っていることを意識しています。消費者から小便を取り出して古いゴミを作ることになりたくありません。私たちのゲームが高いと感じていることを願っています。そして、私たちはそれを続けたいと思っています。」
レゴスターウォーズゲームのタイトルだけで1500万枚以上のコピーがシフトしました。インドのレゴジョーンズ今年初めにトッピングチャート。そして、開発者の成功はすでに他のメディアに影響を与えています。途中でレゴバットマンの漫画、ゲームエンジンを使用して作成されます。
バットマンを超えて、より多くのレゴブランドのゲームがスタジオで作業中です、しかし、アールは、昨年11月にライセンス保有者のワーナーブラザーズに買収されて以来、旅行者の物語がハリー・ポッターのタイトルに取り組み始めたという永続的な噂に惹かれることを拒否しました。
「個人的には(それが起こる)ことを願っています」とアールは言いました。 「レゴモデルは明らかにそこにあります。ワーナーの映画のバックカタログでは、多くの機会が開かれているので、私たちはまだ何も発表していません。今後数年間の壁があります。オフィスにいると、それは常に変化し続けます。
「私たちが良いゲームを作り続けている限り、ゲームプレイが疲れなくなる限り、LEGOフランチャイズを使い続け、これらの有名なキャラクターを命にかける理由はありません。」
アールはさらに、より多くのスターウォーズとインディのタイトルが進行中である可能性があることを示唆し、「ルーカスと関係があるので、その脈に沿ってこれ以上の機会がないと言うものは何もない」と付け加えた。
レゴバットマンは、この秋の後半にすべての主要なフォーマットでリリースされます。あなたはゲームと私たちからもっと見ることができますEurogamer TVでEarl Overとの独占インタビュー。