TRINE 4レビュー:これまでで最大かつ最高のトリン

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Frozenbyteのシリーズは、きれいにかなり洗練されたもので、ついに金を攻撃します。

トリン4は、私の前に画面に表示されるまで、私が望んでいなかったゲームです。 3つのTrineゲームは、私がこれまでに必要だと思っていたよりも多くのトリンでした。タイトルを考えると、最後の1つが少しダフだったとしても、シリーズを3部作として終わらせるのにふさわしいと思われました。 TRINE 4はダグラスアダムスの冗談のように聞こえますが、ユーモアだけが凍結したことはありませんでした。

結局のところ、Trine 4はTrine 3:Trine Harderに似ています。前任者の3Dプラットフォームにおける誤った実験を分配し、より伝統的な続編を提供し、そのような吸収力のあるプラットフォーマーを作ったものを2倍にします。おとぎ話の世界を提示しているので、豊かで甘やかされているので、痛風を与える可能性が高く、ルーベゴールドバーグシミュレーターに近い物理ベースのパズルプラットフォームを提供します。

TRINE 4は、魔法使いのアマデウスの英雄的なトリオ、泥棒ゾラ、セルポンティウスの騎士のトリオを見て、騎士が再会し、夜の恐怖に苦しんでいる行方不明の王子を追跡し、生き生きとしています。魔法使いのアカデミーから逃げ出し、そこで彼は学生とラボのラットと同等の部品であり、王子は巨大な魔法の森に消え、私たちのヒーローは本質的に12時間の長いチェイスシーケンスに相当するもので彼を追跡するように強制します。

率直に言って、物語はより良いかもしれません。つまり、ゲームのさまざまなレベルをつなぐ言い訳ではなく、ストーリーになる可能性があります。これは、それが楽しくないと言っているわけではありません。それは卑劣で書かれており、キャラクターは相変わらず好感が持てます、悪いジョークとすべてです。しかし、それはあなたがプレイするものではありません。また、崖のハンガーで終わった前のゲームのプロットにも関連性がありません。どうやらFrozenbyteはTrine 3のふりをしたいと思っているようです。これは少し厳しいように思えますが、機能的には大きな違いはありません。

ゆるいプロットの利点の1つは、環境デザインでFrozenbyteがワイルドに走ることです。そして、この地域では、TRINE 4は積極的に野生です。 10時間から15時間の間にある最長のトリンであるだけでなく、最も多様なプレイヤーでもあり、氷の山のプラトーから太陽に抑えられた秋の森、カボチャが斑点を付けられた農地、魔法のエルフの木立に連れて行きます。 Frozenbyteは常に民俗の森林地帯への情熱を示してきましたが、Trine 4は本当に最も見栄えの良いプラットフォーマーの1つです。

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最近ではきれいなゲームはまったく珍しいことではありませんが、Trine 4がどれほど楽しいかを強調することも重要です。デザイン全体には暖かくて慰めがあります。雪の冬の前夜の暖炉のあるおとぎ話、すべてのジンジャーブレッドコテージ、眠れる森の上の城、擬人化された動物です。 1つのレベルがホビットのようなアナグマの巣穴の中で行われ、素朴な家具とぐらつきの積み重ねで満たされています。別の場合、あなたはグリズリーのクマがその足からとげを引っ張るのを手伝います。私のお気に入りの動物の出会いには、あなたがより高い見晴らしの良い場所に到達するのを助けるために、大きなblubbery bouncepadとして機能するフレンドリーなシールが含まれます。それが少し残酷に聞こえる場合は、ゲームはストーリーブックを一時的に置いて、それが特別な魔法のシールであり、一般的に動物を飛び越えるべきではないことを指摘します。

チョコレートボックスのビジュアルはメカニクスと一致しており、2.5次元の中で印象的なレベルの不可解な品種を提供します。基礎は同じままです。 Amadeusは、箱、ボール、板を想起させて、プラットフォームを作成し、格子を橋渡しします。 Zoraの矢印は遠くのスイッチをトリガーする可能性がありますが、彼女のグラップリングフックを使用すると、溝を横断するための綱渡りを作成できます。 Ser Pontiusは、障害物を破壊し、敵を打ち負かすことです - 常に戦闘であなたの最初の選択肢です。しかし、Frozenbyteはこれらの基本についてかなり詳しく説明し、ほぼすべてのレベルで新しい能力または不可解な要素を導入します。ゲームの途中で、Zoraは「妖精のロープ」を獲得します。これはオブジェクトを空中に持ち上げ、Ser Pontiusは自分のシールドのスペクトルバージョンを作成し、複数の位置で光を跳ね返して水を跳ね返すことができます。

Trine 4の多くのパズルを解決するには、これらの能力を無数の異なるオブジェクトと組み合わせる必要があります。スケール、シーソー、エレベーター、回転ホイール、粘着性の雪だるま、電流、磁力場、ポータル、リストが続きます。いくつかのパズルにはハードソリューションがありますが、他のパズルはあなたが本質的にあなた自身のものを構築し、箱や浮遊板からメカナのような構造を建設し、それをロープと一緒に結びつけることができます。 Trineの不可解なツールセットの力は、時々それに対して機能します。より高い見晴らしの良い場所に到達することを伴ういくつかのパズルは、高いプラットフォームに板を置き、それに取り組むことで、本質的に「スキップ」することができます。しかし、個人的には、私は常にトリンの劇のスポンジの縁が好きで、直接エンゲージを必要とする十分なパズルがあります。

Trine 4の不可解はとても豊かです。戦闘は常にトリンの最も弱い領域であり、トリン4ではそれが現れなかったかもしれません。ゲーム内のすべての敵は、王子によってマニフェストされた「悪夢」であり、「ゲーム全体で繰り返される6つまたは7つの敵タイプ」に翻訳されています。自然にレベルに焼くのではなく。これらの戦闘セクションは、パズルプラットフォームの上にオーバーレイされたミニゲームのように、セットポイントで突然「表示されます」。

アマデウスとの敵のチャッキングボックスからゾラの氷の矢で凍結するまで、これらの戦いに取り組む方法はたくさんあります。しかし、敵は一度に攻撃するため、これらのより精巧な力を使用することは非常に困難です。その結果、私はセルポンティウスのストンプに圧倒的に頼り、これらの幻想を肥満の缶詰のマリオのようにほこりに押しつぶすことになりました。数回の出会いの後、戦闘は暗くなり、ゲームの終わりまでに、画面が紫色に変わるたびにため息をつくでしょう。

戦闘が悪い場合、ボスの戦いは悪いです。なぜTRINEがボスの戦いを持っているのかわかりません。 ugいアヒルのようなアヒルは、アヒルの虐待が白鳥を打つことで終わりません。確かに、Trine 4はこれらの出会いをテーマ的に適切にしようとし、3人のヒーローが彼らの恐怖のマニフェストバージョンに立ち向かうことを試みています。しかし、賭け金は特に高いと感じることはありません。セルポンティウスは、私たちが今まで会ったことのない仲間の騎士にrid笑されるのではないかと恐れていますが、アマデウスは実際に彼の母であるかもしれない彼の不気味な魔女叔母を恐れています。アマデウスといえば、パズルベースの特定のボスバトルは、私が一年中プレイした最もイライラするものの1つかもしれません。

幸いなことに、ボスの戦いはほとんどなく、戦闘は退屈であっても、それが起こったときにつかの間です。 Toy Story 4のように、Trine 4は必要な続編ではありませんでしたが、それでも存在してうれしいです。これがトリン5になります:私たちはそれをトリンと呼んだことをますます後悔しています。