3年前、メルボルンハウスは壮大で完全に予想外のことをしました。多年に乱用されたトランスフォーマーのライセンスが必要であり、アタリのためにほぼ考えられたゲームを思い起こさせました。私たちはそれを2004年の「最も楽しいゲームの1つ」と説明しました。PS2を持っていて、スクラッチしなければならない映画関連のトランスのかゆみがある場合は、間違いなく追跡する必要があります。最新の失敗した試みをプレイすることの痛みと悲惨さを自分自身に救うだけでなく、これまでに作られた最も見過ごされているPS2ゲームの1つの誇り高い所有者になるでしょう。
しかし、あなたがここにいるのを見ると、あなたは私たちが最新のものについて言わなければならないことを読むこともできます。それは、私たちが通常a)トランスのタイトルとb)大ヒットゲームのゲームに関連付けているような急いでノックアップされたライセンスのゴミへの復帰であるという意味で、形に戻ることです。それはあなたが恐れるかもしれないほどインスピレーションを受けていない、そして陰気に一般的なものです - そして、時には旅行者の物語は、あなたがこの種の傍観者の飼料のために抱くかもしれないどんな皮肉主義を打ち倒すためにできる限りのことをしているように見えることがあります。
コアでは、トランスはおそらくロボットの台頭以来、最も洗練されていないメカの乱闘者です。時々、80年代から90年代初頭のピックアップとプレイの感性に戻ることを切望していましたが、Traveler's Talesは、ゴールデンアックスでさえも比較すると複雑に見える戦闘システムを思い付くことができました。ただ必要です1つ近接戦闘のためにボタンで、敵を火花とねじれたメタリックの破片の大喜びのシャワーに粉砕する比較的派手で破壊的な操作をやってのけますが、繰り返しひずみの負傷のためにTTを訴えるのと同じムーブを行うでしょう。それはすべて、魅力的でパルスレーシングになりますスペクタクル、確かに、しかし、ゲームプレイの多様性の観点からは、ディスクをトレイに入れた瞬間からフラットラインになります。メルボルンの家は、旅行者の物語で誰も彼らの良い仕事に基づいているとは考えていないことを、頭を笑っているか、取り乱しているに違いありません。
中世を偽装することはありません
これが七面鳥になることは、最初から憂鬱なほど明白です。 AutobotまたはDecepticonキャンペーンを選択するかどうかにかかわらず、ミッションタイプは同様のパターンに従います。ビーコンに到達してからMuchos Clobberingに従事するまで、ミニマップのグリーンドットに従ってください。そこから、最小限の努力でいくつかの義務的なボットを粉砕し、車/トラック/戦闘機のジェット/チョッパーに変身し、厳密な時刻制限内で次のビーコンにそれを高く尾を置き、そしてあなたの車の取り扱いが非常に陽気にぶつかったので失敗するかもしれません。よくやった!次に、スタートに戻って、あなたの進捗状況をチェックポイントすることができなかったので、もう一度セクション全体を実行します。
2つのゲーム世代で間違いなく最悪の車両の取り扱いを手に入れると、あなたの注意は、TTが優れたトランスフォーマーゲームが1つのボタン戦闘でビットに脳をかき声を上げることだけではないと考えた理由に正確に焦点を合わせます。それは非常に反復的になり、それがある種の意図的に簡素化されたチュートリアルセクションであるかもしれないことを恐れています。しかし、いいえ:それは本当にこれがシンプルで、これはインスピレーションを受けていない、この無意味で、このがらくた。
章の間に、あなたはかなり豪華なカットシーンに「扱われる」かもしれませんが、物語自体は「humdrum」とマークされた線の南にあります。箱が言うように、それは「保護または破壊」です。善と悪。ただし、選択した紛争のどちら側にも、ラインは絶対に違いを生むポイントまでぼやけています。あなたは、あなたがそれらの素晴らしい悪魔の曲をすべて好むか、あなたの頭をクリフirにボブするかどうかにかかわらず、あなたはすべての人とすべてを鍛冶屋に粉砕します。最終結果は、どちらにしても最小限の労力を伴う大規模な破壊です。
壊れない
非常に必要な戦略と多様性を靴hornするために、あなたはあなたのワンボタンマスタープランに義務的に積極的に生じない種類の敵に出くわし始めるでしょう。最初から最も明白な代替手段は銃を発射することですが、最初の大砲の飼料を越えて、これは非常に効果のない戦略です。敵が近接攻撃に抵抗できるようになりましたそしてあなたの発射体の武器、あなたはゲームがあなたに哀れなキャノンの飼料を与えてから、一方の無敵の死のマシンにどのように進むことができるのか疑問に思うでしょう。
そして、それはクリックします:あなたはしなければなりません物を投げます彼らに。うん、それは木、車、バス、階段の吹き抜け、フェンスなど、攻撃パターンを一瞬中断するために、その他の方向にロブしなければならないことを意味します(1ボタンの死の行進を続けることができます)か、それらから数ポイントの健康を奪うことを意味します。悲しいことに、TTはこの小学校のメカニックでさえ壮大なスタイルでコックアップすることができました。まず、アイテムを拾いますあなたの前で逆のファフであり、あなたの金属デスマシンを並べる必要がありますちょうどそう彼らが物事を拾うように説得する前に。