トイストーリー3

時間は私たち全員の嘘つきを作り、私は自分が運命を誘惑していることを知っていました私が書いたそのレゴハリーポッターは、おそらく今年のベストキッズゲームになるでしょう。トイストーリー3をプレイすると、わずか数週間後に発疹の予測を撤回しなければならないと心配していました。

それは、その最高の瞬間に、トイストーリー3が遊びの無邪気な想像力豊かな魅力を完全に捉えているからです。ゲームのようにプレイしていません遊ぶ:Toyboxをカーペットにつけて、プロットやスケール、常識などを気にせずに冒険を作り上げます。これらの瞬間、トイストーリー3は楽しいものであり、ピクサーブランドを担うための最近のゲームよりも大幅に改善されています。

UPは当たり障りのないものであり、Wall-Eは刺激的で反復的であり、Ratatouilleは、率直に言って、過去5年間で最悪の子供向けゲームでした。その低い衰退からこの陽気なピークまでは非常に転換され、開発者がボルトやチキンの快適なものを卒業しているのを見ています。

少なくとも、ほとんどの場合。 Toy Story 3の最高値は確かに高くなっていますが、低さは以前の失敗に十分に近いため、手続きに影を落とすことができます。これは、イディオムのあらゆる意味で、2つの半分のゲームです。

トイストーリー3の最初の15分。

前半は悲しいことに、最悪です。それはストーリーモードであり、映画から引き出された8つのレベルを通してバズ、ウッディ、ジェシーが必要であり、それは良くありません。それもひどくありませんが、義務と急いでいると感じています - 映画のゲームは映画のテンプレートに従う必要があるためです。

少なくとも、想像上の領域で起こるいくつかのレベルの1つで、少なくとも強く開きます。ウッディは、邪悪なドクターポークチョップが指揮する列車を止めるために競っています。彼のレースとの競争は、滑らかな映画スタイルで提示され、ブルズアイの障害物を駆け巡り、その後、真の西洋スタイルで列車に沿って戦っています。

魅惑的なグレンは、鋭いケアベアの気まぐれな鋭い小便です。

そこからは現実に戻り、アンディの家の周りを簡単に登り、スクランブルします。そこでは、ゲームが「大規模な環境の小さなもの」から最後の楽しみを絞ります。 Toy Story 2の開始時に見られるように、Buzz Lightyearビデオゲームに入ります。画面に耳を傾け、岩をかわしてから、浮遊小惑星のプラットフォームを横切って進むにつれて幻想的に始まるレベルです。しかし、Zurgの要塞に到達すると、それはすべてバラバラになります。ジャンプは気を散らすものになり、カメラは協力的ではなくなり、イライラするタスクは正当な理由もなく複数回繰り返されます。