ライトレビューの町

非常に異なる種類の恐怖を提示するメンタルヘルスの衝撃的な探求。

「あなたが怒っているとき、あなたは存在しなくなります。」

ライトオブライトは亡命にセットされたゲームであり、数十年のゲームがそれらの言葉の意味を教えてくれました。不気味。邪悪な実験。地下室に不吉なもの。ジャンプスケア。これにはそれはありませんが、それがホラーゲームではないことを意味するとは考えていません。その恐怖は、投獄、孤独、権力の喪失、そしてせいぜいあなた自身の決定を下すのではなく、自分の世界を保持することができない人物と見なすシステムによる完全な征服であるだけでなく、より根拠があります。あなたの頭の中。

それはレニーと呼ばれる若い女の子の物語であり、第二次世界大戦の直前にイタリアの亡命にコミットしました。それは実際の場所に基づいており、そこにある多くのゲームスペースほど複雑ではありませんが、光の町は、そのすべてを錆び、落書きに覆われた栄光でそれを再構築するという素晴らしい仕事をしています。すべての部屋は歴史に重くぶら下がっており、従来の意味ではゴーストに悩まされていますが、確かに、レンガのあらゆるビットと厚い革のストラップが装備されたすべてのベッドを満たす長引く悲惨さです。

閉じ込められ、縛られ、内側の悪魔に苦しめられ、それはあなた自身の利益のためであると言われています。あなたを狂わせるのに十分です。

これは楽しい経験ではなく、奇妙なことに、それをさらに悪化させるのは、展示されている真の病気のあらゆる瞬間に、主にバナリティ、または効率性と自己保証の名のもとで行われた善意の残酷さによってマークされた別のものがあるということです。よく知っている。それを悪化させるのは、しばしばこれがおそらく正確であるということです。レニーは究極の信頼性の低いナレーターであり、彼女の眠りについては、彼女の滞在について読んだものと極端にオンになりますが、彼女の穏やかで一般的に合理的であれば、彼女の認識はしばしば記憶の失効と幻覚で走ります。亡命のスタッフはこれから出てきませんが、光の町は、単にすべてのサディストを作るという安いドラマに抵抗します。いくつかは、Electroshockを信じて、奇跡の治療法と同様に、限られた情報でできる限り最善を尽くしているだけです。ゲームが指摘しているように、他の人たちは、特に第一次世界大戦が勃発すると、単にワークロードによって埋葬されます。

私はこれを「ウォーキングシミュレーター」と呼ぶつもりはありません。なぜなら、その愚かなフレーズは太陽に発射されるべきだからです。しかし、これは非常に物語の経験であり、レニーの心と過去への3時間ほどの旅であなたを穏やかにシーンからシーンへと導きます - 廃insは完全に動作している間、亡命の強い、明るい明るいモノクロバージョンにしばしばフラッシュバックします。光はここで敵であり、その存在で画面を燃やし、影をさらに不吉にします。繰り返しになりますが、ジャンプスケアはありませんが、邪悪な顔に満ちた部屋、顔のない看護師、ボロボロのモノクロの肉とすすり泣く目でいっぱいの部屋の手描きのバージョンへの素早いフェードがたくさんあります。

特に早い段階で、インタラクティブな要素は側面をひどく下げました。レニーの個人的な地獄のガイド付きツアーの次の場所に行くときにのみ、ストーリーは前進しない、または少なくとも少なくとも亡命を探索することはできません。ただし、いくつかのオブジェクトを拾って調べることができ、いくつかのメモは、より多くの探索とより詳細を求めて叫んでいるにもかかわらず、彼女に関連しています。その場合、進行は直接的なものに基づいていませんが、車椅子に人形を入れるように、いくつかのホットランプの下に置き、隣のドアが開くように冷たく感じないように、ほとんどランダムなことをしています。それはパズルではありません、ゲームはあなたに何をすべきかを教えてくれますが、それがあなたをひもから解放できない正当な理由はないようです。

どこでも楽器や教科書は痛みを伴うリマインダーを残します - 気にした人でさえ、そうすることができませんでした。

しかし、事態が進むにつれて、これは問題になります。物語の物語の流れは非常に慎重であり、考慮されており、もう少し自由は時々良かったが、それの本当の目的が選択ではなく、共犯の尺度を提供することはすぐに明らかになります。レニーの人形/唯一の友人と一緒に姿を消す警備員。あなたが従わなければならないので、あなたは従います。あなたは自分が何が起こっているのかを正確に知っているという正しい病気の感覚を持って、あなたがバスルームに導かれていることに気づきますが、それについて何もすることはまったく無力であるが、引きずられます。同様に、シャワーシーンの後半では、シャワーを浴びるために服を脱いで、それができる唯一のアクションだからです。あなたは故意にレニーよりもそれ以上のコントロールを持っていませんが、それでもその瞬間、それは珍しい幸福の瞬間を約束するので楽しいことです。

もちろん、それは長続きしません。シーンの多くは、深く、深く不快なシーンにつながり、それらのほとんどは鉛筆の絵でグラフィカルに描かれています。レイプ、拷問、瞬間の幸せが物理的に引き裂かれ、内なる悪魔の旋回が悪夢によってマニフェストされました。ライトの町の功績は、衝撃を与えようとすることでも、亡命者の患者がシャワーを浴びているように、不快なシーンや単に不快なシーンから引き離したりすることもありません。それは単に思いやりがあるが、意図的に寒く、人間的で悲惨であり、真の悲惨さが瞬間から来るのではなく、決して終わらないという約束を彼らに提示します。当初は比較的直線的な物語のように見えるものは、すぐにそれ自体に戻ってきて、しばしば残酷または無関心の無慈悲な行為がよく見えることが多いものに少なくともいくつかの内部正当化を追加します。それは彼らがそれらを作ったり、避けられない結果をより良くしたりするということではありません。

光の町の間には少し現実を曲げる奇妙さがありますが、奇妙なことにほとんどありません。他のすべてと同様に、それは誇示する言い訳ではなく賢明に抑制されています。

要するに、これは簡単な3時間ほどではありません。長引く性的虐待の側面から、エンディングを見るのが本当に難しいものまで、光の町はそれを簡単にすることに興味がありません。ナイフの他の多くのひねりの中で、レニーはゲームが始まるとわずか16人であり、時間の経過は、ストーリーが進むにつれて彼女の年齢の最小です。私たちが始まる頃には、タイトルが転がるにつれて、亡命はノックダウンされ、塗り直されており、その物語は、多くのものの1つであり、その特別ではなく、洗い流され、簡単に忘れられています。彼女の話...最終的に...問題ではありません。それはいくつかのゲームを無意味にします。ここでは、ナイフのもう1つのひねりです。

しかし、それが役立つ以上にエクスペリエンスに抵抗するのは、レニーの内部独白です。これは、個々のシーンがより効果的に行ったことを発声するには激しく動作し、しばしばそれが残した力を失うという点に執筆されることがよくあります。そのスタイルは、あなたが彼女が物事をつなぎ合わせようとするときに彼女の頭の声として行動する瞬間を含む、私自身のロボットの悪魔を何度も聞いて、「あなたはあなたのキャラクターだけを持つことはできないと宣言します彼らがどのように感じるかを発表します!」

しかし、物語の性質とそのより良い瞬間の高さは、光の町がしていることによって影響を受けないことを難しくしています。これは、エーテルやサニタリウムのような過去の試みよりもはるかに優れた精神的問題の探求であり、より具体的には、あなたが治療のこの側に最も近いものになりたいと思っていました。地下には陰謀も謎、ウージー・ブーギー・モンスターもありません。光の町は、あなたの後ろのドアをロックすることなく、あなたの共感を共有するためにあなたをそのホールに迎える歴史のスライスです。