トータルウォー:ウォーハンマー2レビュー

トータルウォーゲームがどれほど優れていても、フォローアップキャンペーンは常に優れています。 Warhammer 2も例外ではありません。

20年近くかかりましたが、彼らはついにそれを釘付けにしました。 Warhammer 2は完全に完成しています。

ええ、私は少なくとも安全で怠zyな副詞で水やりをする前に、レビューにPワードを展開することに警戒するはずですが、「完璧」は少し遠すぎて、それは早すぎますゲームの人生は「クラシック」について話している。その上、私がこれらの言葉を磨きながら、それは午前3時過ぎて、微妙な最上級はすべて彼らの美しさを眠らせています。

完全な戦争は進化しましたか?まあ、はい。しかし、いいえ。ああ、いや。

ここにあります:私はどんな側面も考えられませんトータルウォー:ウォーハンマー2私が気に入らなかったか、それは、過去20年間、クリエイティブアセンブリが熱狂的な錬金術師のように努力してきたという、1つの戦略ゲームからルールへのすべてのもの全体の利益のためにシームレスに機能しません。もちろん、ささいなことはイライラしますが、それらはシリーズではなくシリーズでよりよく平準化された永続的な刺激物です。たとえば、反対派の力が常にプレーヤーを追いかけ、侵略者を扇動しないように見える方法です。その後、重要なレースを切り取ってから、胆嚢が血液とオフラルを請求することになると、CAの肉屋があります。あまり一般的ではありませんが、まだ存在しているのは、AI将軍の優柔不断な動きです。言い換えれば、通常のもの。

ウォーハンマーラインにより具体的には、中世やローマのゲームに非常に不可欠な王朝の陰謀の顕著な欠如に反論することができますが、これがここで扱っているウォーハンマーの世界であることを思い出さなければなりません。 Games Workshopの不整合の中つ国カバーバージョン - 理想的なトタリタリアンのネバーランドではなく、私たちの共有された現代のディストピアへの不条理なファンタジーミラー。スパイ、暗殺者、魔法使い、妨害者がソロのヒーローとして、または主の旗の下に地図の周りをhus騒していますが、ここでも、覆われた統計とネストされた奥の部屋のメニューは、キャラクターとユニットのアップグレードにサービスを提供しており、それぞれ新しいものを作るために働いています前回よりも少し魅力的な戦いをします。

家系図を巻くことは、私が読んだどんなソースブックでも紹介されていませんでした。エルフのプリンセスは、彼の宮殿の下水道を通してどれだけローズウォーターが洗い流されても、スカベンの相続人と結婚するつもりはありません。

すべての全体の戦争を結びつける1つの弱点があるとしたら、古くて新しい、歴史的でファンタジー、偉大なものと単なる良いもの - それはしばしば疲れるエンドゲームです。不注意な損失をすぐに置き換えることができるキャンペーンのポイントに到達し、最後の勝利に向けた最後の推進力を一方的な反クライマックスのスローグにしました。悲しいことに、CAの緊張を維持しようとする試みは、陸軍のスタックでプレーヤーをスパムしたり、分裂を課したり、ブレイクアウェイの領土を呼び起こしたりすることで、ゲームの論理が人間の突然の強力な軽daを発達させ、不正を行ったかのように、ある種の罰のようにしばしば感じました。

最初のウォーハンマーは問題を正確に解決しませんでしたが、ますます頻繁で致命的な混乱の侵入により、エンドゲームメカニックは設定に適しているだけでなく、最初からゲームに浸透した緊張の顕著なラチェットがありました。 Attilaの大群と同様に、あなたはChaosが来ていることを知っていたので、それに応じて計画を立てました。

Warhammer 2のGreat Vortexはほぼ同じことをしていますが、より良いだけです。ゲームの4つの大陸の1つの中心に渦巻く、それは事実上、世界から望ましくない魔法を導くヒートシンクです。何千年もの間、それは十分に仕事をしていますが、それはサービスが必要であり、あなたがコマンドすることを選択したレースに応じて、あなたの目的は綿毛を選んで、いわば、ピーク効率で再びピーク効率で動作させることです。あなた自身の悪意のある目的へのその力。いずれにせよ、人種固有のリソースを蓄えて、一連の遠隔儀式を呼び出す必要があります。その間、渦は一時的に弱まり、カオスの力が呪文のサイトを突破して攻撃することができます。

Vortexの儀式整備士は根本的に新しいものではありませんが、市民の不安に少し似ていますが、反逆者ではなくカオス軍では、求められなければならないリソースが必要であり、定期的な活性化が必要であり、どちらもChaosからの妨害行為を招きます。そして他の主要なレース。それはすべて、あなたがエスカレートしている武器競争の真っin中にいるように感じます。重要なことは、Total Warの伝統的な征服モードを補完するだけでなく、完全な支配への関心が冷却され始めたときに熱を維持するために働くことです。以前の総戦争が認められなかった戦略の1つは、あなたがタートリングタイプであれば、儀式の資源を襲撃しながら同盟国を防波堤として使用して、あなたの略奪をより選択的にする余裕があるということです。あなたの財源はそれほど深くないかもしれませんが、あなたは最終対決の前にカオスの産卵力を寄せ付けないほど十分であるかもしれません。

新しいユニットまたは能力が利用可能になった場合、圧倒的な敵の手ですぐに終わりを迎えても、動作するのを見るのがほとんど待ちきれません。

派factの選択は薄いままですが、8人の領主がゲームの4つのコアレースに再び均等に分割されていますが、ゲームのユニット名簿に関しては区別が不足していません。悪魔の目のスカベンのくすくす笑い。

ウォーハンマー2の名簿は、最初のゲームのファンタジーの頑固者よりも象徴的ではありませんが、すべてのエルフ人種に対して生涯の無関心を抱いている人として、トカゲの蛇行の蛇行に興味がなく、ベルミンティドのやり方によって軽度に魅了されただけでした。すべてのWarhammer 2の氏族の異常な多様性を高く評価するようになりました。アンデッドの軍隊は常に私のお気に入りです(結局、彼らはティーンエイジャーとしてのウォーハンマーの紹介でした)が、ランバーの樹木材と激しいスカルミッシャーズの木材の組み合わせには、戦術とタイミングに鋭い目が必要です。同様に、略奪するスカベンの司令官は、コメディの強さの部隊と後部にほぼ無慈悲な砲兵部隊を持つことによって妨げられ、助けられます。

予想通り、それは空飛ぶ獣、モンスター、マシンが誘惑して楽しませることです。 Skaven Hell Pit Abominationは、害虫のある体の部分のファットバーグです - かなりの美しさがすべて語られています。一方、野生のカルナサウルスは爬虫類の太ももの激しいペアであり、革のような尾を一掃することで、最前線のユニットがそれに対して距離を置くことができます。エルフェンドラゴンは最も印象的ではありません。効果的ですが、少しですが、それはおそらく、HBOのファンタジーの再起動の最近のシーズンを最近派生した後、おそらく非現実的な期待にかかっています。

ゲームで最も強力なユニットではありませんが、どのようにして爬虫類がラプターに乗って戦いに乗るという考えを愛することができないのでしょうか?

4つの新しいレースが多様な新しいマップの中心に大声で駆け出そうとする4つの新しいレースで、Warhammer 2の存在には十分な正当性がありますが、ありがたいことに、Ride Westと人員のシフトの変化以上のものがあります。レースには、陸軍の能力が解除されるよりも陸軍の能力があり、SlannとSkavenの司令官の場合、敵のラインの後ろに安いユニットを産むオプションが許可されています。複数のレースで構成されたキャンペーンマップについて不正な軍隊が飛び回っています。これは、白いドワーフの古代号から思い出すファンタジーの戦いの適応を思い起こさせます。私のお気に入りのイテレーション - 本当に修正 - 本当に - 最初のゲームが征服できる領土に対するややarbitrary意的な制限の代わりに、あなたは今、あなたの力をどこでも緩めることができます。たとえば、ジャングルに住むトカゲは、南の沼地よりも凍った北を飼いならすのが難しいと感じるようになります。

そして、まだ来ることがあります。必然的なDLCではありません。これは常に分裂的でむしろ一貫性がありません(予想通り、墓の王の軍隊が彼らの途中にいる場合、私は彼らを歓迎する最初の人になります)が、約束された複合キャンペーンモード、 Mortal Empiresと呼ばれ、両方の完全なWarhammersの所有者が、選択したレースで世界支配を主張することができます。もちろん、非常に多くの派ionsを管理しなければならないことでAiがうめき声を上げて途切れることができるかもしれませんが、私のポイントは、Warhammer 2がWarhammer 1によって強化され、その逆であり、The The The The The The The The Final Gameによってまだ勇気づけられることです。 。

したがって、ええ、Warhammer 2は完全に完璧に進化した完全な戦争かもしれませんが、今のところはWarhammer Fantasy Battleの壮大なPC翻訳は不完全です。オスギリアスからモルドールに向かう平行宇宙からのハーフリングのように、未来についての多くは不確実であり、最終的なウォーハンマーのエピソードは、痛々しいほど過剰に拡大したエピローグと同じくらい簡単にぴったりのクライマックスになる可能性があります。たぶん、それは本当に重要ではありません。なぜなら、ここ、そして、はい、アップグレードやアドオンがなくても、トータルウォーが見栄えやプレイが良くなったことはありません。