鈍い戦争は、青銅器時代後期の崩壊中の覇権のための魅力的な戦いを与えます。
年は紀元前1200年で、青銅器時代のエジプトでは、ファラオ・メルネプタは彼の遺産を心配しています。彼のマニアの息子セティは王国を継承するように設定されていますが、ラムセスは北東への支援を築いています。カナン人将軍は、エジプトの階級の弱さの兆候を利用する態勢が整っており、北部の現代のトルコでは、ヒッタイト人は生存のための必死の戦いにあります。
の地図の冒頭状態に恐怖の感覚がありますトータルウォー:ファラオ、しかし、最初の領域を越えて積極的に急上昇し、強い早期の足場をとり、最終的に王位に挑戦するのに十分な悪名を得るために取り組むというアイデアが好きなら、それは完全に態勢が整っています。クラシックなトータルウォーファッションでは、都市を建設し、軍隊を募集し、壮大な戦略マップで彼らを押しのけて、巨大なリアルタイムの戦いに飛び込んで新しい領土を奪い、敵軍を見ようとすることで、各ターンを前進させます。たぶん、十分な政治的計画といくつかの大規模な軍隊で、あなたの国は後期青銅器時代の崩壊を完全に避けることができます。
グランド戦略レベルでは、ファラオはトータルウォーシリーズの最高のボードゲームの1つです。利用可能な3つの派factの各リーダーはよく特徴付けられており、最初の10ターンほどであなたを導くために、いくつかの明確な派ion目的から始めます。その後、どのような目的があなたに悪名を獲得するかを決定することができます - あなたは都市を連れて敵を貿易と交渉を通じて同盟国に変えることで知られるようになりたいですか?このレガシーシステムは、プレイスルー全体のフレーバーを設定し、リーダーの派ion派全体の王室の命令のブーストと、あなたに巻き込みを与えたり計画をかけさせたりする可能性のある時間制限のイベントとうまくメッシュします。
ファラオのキャンペーンは、コントロールとカオスの大きなバランスをとっています。それはあなたにあなたの道に興味深い緊急の課題を投げかけながら、短期的かつ長期的な目標を設定するのに十分な機関を提供します。季節のイベント、干ばつ、そして玉座の口論のふり人はあなたに反応を強いられますが、これらの混oticとした要素にもかかわらず、キャンペーンは他のいくつかのトータル戦争ゲームよりも偏見があり、指示されていると感じています。
帝国の広大な砂場や3つの王国が好きなら、ファラオはあなたを特定の歴史的溝に押し込もうとして少し時間を費やしていることに気付くかもしれません。あなたがそれを気にしない場合、そしてあなたがシリーズにまったく初めての場合、ファラオはあなたのラップターンで快適な数の決定をターンすることであり、私はそれが最もペースの高いトータルウォーゲームの1つであることを発見しましたキャンペーンレベルで。
1時間のプレイは、いくつかの戦い、いくつかの重要な決定を提供する傾向があり、マップは私が起きてお茶を作るまでに常に大幅に変化していました。また、Welcome Campaign Editorを使用してこれらのレガシー目標を超えてプッシュすることもできます。これにより、開始位置やリソースレベルなどの重要な要素を変更できます。大量の軍隊を調達し、食品の維持費を心配することなく地図の周りに充電したい場合は、いくつかのスライダーを調整してそれに行くことができます。 Moddersは、このような微調整を何年も提供しましたが、プレイヤーの手により多くのパワーをかける公式のゲーム内オプションを見るのは素晴らしいことです。
私のメインキャンペーンで、私は新興のラメスで東に急増し、いくつかの簡単な勝利を拾い上げ、征服ごとに悪名と略奪を獲得することにしました。都市を解任するための典型的なボーナスと同様に、将軍とその従者のための装備も獲得します。私は当初、ラムセスが弓を振り回してトラブルから離れることを嬉しく思いましたが、今では彼は素晴らしい剣を持っていて、さらに重要なことに、良い盾を持っています。将軍は彼らの行為に基づいてタイトルを獲得します。これらのライトタッチのRPG要素は、完全な戦争にとって完全に新しいものではありませんが、触知可能な報酬を提供します - あちこちでの増分の統計ブーストを超えて、勝利を少し甘くします。
悲しいことに、戦い自体はそれほど満足していませんでした。ファラオには、さまざまな地域でローカライズされたユニットを拾うことができる優れた地域採用システムがありますが、ユニットの原型の選択は限られていると感じており、剣士、axemen、騎兵ユニット、弓またはヤブリン軍のさまざまな品種の間の意味のある違いを見るのは難しいです。戦場。
理論的には、ユニットスタンスの追加は良い考えです。これらは、戦闘の途中で特殊な動作をアクティブにすることができます。ジャベリンユニットは、速度を制限するために戦車に充電するスポークをターゲットにすることができるかもしれません。または、近くの戦闘乱闘者のユニットが近くの建物に火をつけ始めるかもしれません。実際には、これらの能力は非常に状況的である傾向があり、実際に機能しているかどうかを確認するのは難しい場合があります。ファラオは、強い戦闘乱闘の焦点を持つトータルウォーゲームの傾向に苦しんでおり、ユニットはあなたが特に影響を与えることができない巨大な殺人の塊に吸収される傾向があります。あまりにも頻繁に、ほとんどの時間を陸軍の展開に入れてから、フォースをフルファーストフォワードモードで押し込むだけでした。
確かに、このユニットはこの時代の戦争スタイルを反映しており、従事している戦闘機の大群が即座に解放して再展開するには不自然すぎるかもしれませんが、問題はチョークポイントと狭い経路を中心に構築された多くの地図によって誇張されています。これらの小さな谷を通って何百人もの戦闘機を注ぎ込み、敵を乱用するための適切なルートを選ぶことは、推測の問題のように感じることができます。側面の報酬は素晴らしいですが、戦闘はしばしば不正確で読みにくいと感じます。より多くのユニットを獲得し、自動解像度を集めることは常に最良の戦略のように感じます。
正直に言うと、「終わりのバトル」をクリックして、政治的陰謀、宗教的懸念、そして全体的な社会的崩壊の脅威が大きくなるキャンペーン画面に戻ることは安心です。あなたの派factを特定の神々に誓約し、記念碑を作ることは勝利ポイントを獲得する良い方法ですが、現状を考慮することが重要です。キャンペーン画面の上部にある「文明の柱」バーを必ず見てください。ナイル川が肥沃である場合、人々は幸せであり、散らばったカルトセンターはまだ立っています。エジプトは強いままです。もちろん、カナン人のレイヴァーガーは他のアイデアを持っているかもしれません。彼のキャンペーンをキックオフするボタンは、単に「それをすべて燃やす」と読みます!」
トータルウォーゲームは、大きな野心的なリリースに続いて、アイデアを洗練しようとするフォローアップと、しばしば狭い歴史の帯域内に設定された小さなマップで、わずかにトリミングされた形式でフォローアップを行う傾向があります。帝国の肥大化したエキサイティングな野望:完全な戦争は素晴らしい人々に道を譲りましたナポレオン:完全な戦争より良い地図と銃のライン、砲兵、騎兵隊の魅力的なミックスがあります。 Atillaは、キャンペーンマップでの遊牧民の新しいルールと静かに優れたSassanidキャンペーンで、ローマ2に続きました。 「サガ」タイトルはファラオに添付されていませんが、確かに、戦争全体のアイデアのより小さく、より洗練された反復の1つのように感じられます。しかし、より小さな意味はありません。また、比較的短い爆発で良いストーリーを作成できる壮大な戦略ゲームについては、多くのことが言わなければなりません。
利用可能な3つの派factは簡単に拡張できますが、実験するリーダーの強力なコアがある場合、私は主要な同時期の国の不足を許すことができます。その性格と、より安定したキャンペーンプロセスの感覚は、私が完全な戦争で最も楽しんでいるものであるファラオです。これらの用語では、それは強力な派ionsと素晴らしい環境を備えた信頼できるグランド戦略ゲームです。戦いは光沢がありませんが、簡単にスキップしており、予備の1〜2時間を切り開き、いくつかの異なるキャンペーンを開始し、災難の端にある領域の砂丘の中で大混乱をもたらすのは十分に価値があります。
Total War:Pharaohのコピーがセガによるレビューのために提供されました。