Torchlight 3は、偉大なARPGエンドゲームチャレンジに取り組んでいます

私は終えたトーチライト3先日。むしろ突然本当に。キャンペーンの終わりに来るのに私の驚きが必要でしたが、これは多くの場合、早期アクセスゲームの場合です。増分の追加は、あなたが最初に失うことはあなたのベアリングであることを意味します - ペースとクライマックスの何かに向けて構築すること。そしてその後、あなたは質問を残しています:それはそれでしたか?待って、それでした本当にそれ?これからもっとキャンペーンがありますか?私がプレイしたことは、認識を超えて変化するつもりですか?これのどれだけが固定されていますか?

(これは早期アクセスゲームの問題の1つです。ところで、私は決して恩知らずのプレーヤーではありません。偶然に存在することを望んで、穀物の箱に根を張っている子供2番パケットのおもちゃ。どこでも開発者に謝罪します。)

とにかく、現在そこにある3つの行為の終わりまでに、私はTorchlight 3にThrallではるかに多くのことがありました。それはまだバギーですが、早期にアクセスできると思います。奇妙な方法で、ほとんど名誉のマークです - これは本当の早期アクセスであり、洗練されたマーケティングビートバージョンではありません。 3つの行為の終わりまでに、私の夕暮れの魔術師は、私が健康の適切な衝撃を与えてくれた聖なる矢で人々を叩くことができ、異世界のグラビンのギャグを呼び起こすことができるという意味で、遊び、光、暗い魔法を演奏するのがとても楽しかったです。そして、私が空想したとき、私と一緒に戦うための歯のある恐怖。冒険の開始時にそれほど究極に感じなかった私の究極は、今では過度に補償していました。ダガーは空から落ち、その後、適切な流星爆撃である燃える岩が続きました。それは、ボトルにハルマゲドンを抱きしめてから、それを振って3分間隔でどこにでもスプレーするようなものでした。脳震盪!

ほかに何か?最後までの素敵なタイルセット。豪華な伝承と床から生まれた小さな武器ホルダーで満たされた本棚のある図書館にセットされた本当に素敵なレベルがあります。私はゲームの図書館の吸盤であり、戦うための叙事詩やユニークでいっぱいの手続き的ライブラリですか?慈悲!私はまだゲームが始まるのに少し時間がかかりすぎて、まだ私にとって本当に焦点を合わせていないベースビルディング要素に悩まされているのではないかと心配しています。しかし、キャンペーンの終わりまでにトーチライト3はトーチライト。輝かしいパンチのあるロボットを使用した2回目のランスルーはすでに進行中であり、このクラスがさらに好きになると思います。

今、私は最後にいます、私は、私は最終ゲームに直面していると思います。トーチライト2本当に美しいエンドゲーム、ゴールドスタンダードがありましたディアブロ3その行為をバラバラに分割することで、その行為をまとめました。 MapWorksは私がとても楽しんだライブラリのようでしたが、棚から物を引き下げることができます - 実際の棚はありませんでした、この類推はとても悪い考えでした - そして、さまざまなマップを使用してあらゆる種類の素晴らしい終わりにゆがんでいます - ゲームダンジョン。レベルアウェイ!

MapWorksはまだここに存在しています - とにかく、確かに地図があります。しかし、最近の更新により、実際のエンドゲームが追加されました。そして、私がそれに到達する前に:ジーパーズ、それは困難でなければなりませんよね? Diablo 3のアドベンチャーモードを使用すると、回転クエストでさわやかなチャンクでキャンペーン全体に出入りすることができます。 - 非常に驚くほど強力であり、ARPGのエンドゲームがすべてのすべての完璧な例であることは、それが私たちが持っていなかった理由だと思うはずですディアブロ4まだリリースされてダウンロードされています。アドベンチャーモードでは、キャンペーンのすべてが虚栄心であることがわかります。あなたはそれを必要としません。正しい種類は無限に多い、より多くの噴水です - それは正直に言うと、Diablo 3のかなり良い説明です - あなたがこれまでに望むことができます。どうやってそれを乗り越えますか?

おなじみの魔神のトーチライト3ロープは、あなたにさまざまなダンジョンを提供し、それぞれが最後のダンジョンよりも難しいものです。ここで2つのこと。 1つは、Torchlight 3が本当にパターンでゲームショーのものに寄りかかっており、これに合わせて機能します。 2:あなたは、あなたが構築してきた基地から魔神にアクセスします。つまり、それを訪問するのを忘れたキャンペーンの後、私は今では決して去ることはありません。 (私はまだこのスペースを持っている理由を本当に理解しているとは感じていません。)

プレイするたびに、それぞれに2つの修飾子が含まれるカードの選択から選択します。 1つは悪いことです。たぶん、幽霊があなたを呪うレベルの周りにあなたを追いかけるかもしれません! 1つは良いことです。たぶん、あなたの究極の充電は2倍速く充電します。あなたはカードを選び、ダンジョンとボスを戦い、それからあなたは再びそれをやり直すために戻ります - 新しいカード、新しいレベル、そして全体が間隔で節約されます。

これはかなり楽しいです!むしろ、それは素晴らしいもののためのテンプレートです。これの初期段階で遊ぶ私は、同じカードと同じレベル、同じボスが少し多すぎるのを見ているように感じますが、それはゲームが成長し、より豊かになるにつれて修正できるようなものです。 (私はそれがとても簡単であるかのように言います。本当にそれは開発者にとって悪夢であり、申し訳ありません!)私が今まで見たことのない魔神に行ってカードを手に入れ続けるとき - そして私が見たことのないダンジョンのタイルとボスとても多く - 私はすべてが本当に歌うと思います。

そうそう、バグ。メインゲームのバグはあまり気にしません - しばらくの間、ポータルはあなたが行きたくない場所を連れて行きます。 、それはあまり痛みではありません。しかし、このエンドゲームモードのバグは迷惑になる可能性があります。ダンジョンを歩きながら60個のスケルトンを殺しながら8個の骨を集める必要があるとしましょう。頻繁に私はダンジョンの終わりに到達し、数百のスケルトンが殺され、8つの骨のうち3つか4つだけが死亡します!続くのは、私がそれらの最後の骨を取得するためにスケルトンの最後の波を引き起こしようとする手続き的に構築された風景をゆっくりとさまようことです。そして最終的には、あきらめて去り、すべてをもう一度やり直します。

もちろん、節約の恵みは、あなたが何をしても平準化しているということです - レベリングレベリングレベリング。したがって、ダンジョンスクラブは、あなたが入ったよりも多くのXPを残しているので、完全なスクラブではありません。

はい、私はTorchlight 3を温めています。そして、私はそれが早期アクセスによって一緒になるのを見て魅力的な時間を過ごしています。これは、少なくとも週に1回チェックインする早期アクセスゲームになり、新しいものが追加されたか、古いものが置き換えられているかどうかを確認しました。パンチのあるロボットに戻って、もう一度やり直すことに興奮しています。