トップドッグまたは負け犬?マイクロソフトの新しいインディーイニシアチブ

今年のGDCの2日目は、故ハロルドラミスのロマンチックコメディクラシックグラウンドホッグデーによく似ています。私は、コンソールメーカーが調達した数十のインディーゲームに囲まれたイベントスペースに、最新のプラットフォームがどれほどオープンでアクセスできるかを披露しています。私は、この最新のプラットフォームがどのように開発者に友好的であるかを教えてくれるイニシアチブを率いる男とのインタビューをしています。ヘック、GDC 2013で同様のイベントで見た人の半分。ちょっと、あそこのワカメリーですか?!はい、私はちょうど1年前にこれをすべてしました。その場合にのみ、PS4を紹介するためにソニーによって資金提供されました。今年は、最近発表されたID@Xboxプログラムを披露するMicrosoftイベントです。装飾は青から緑に変わりましたが、歌は同じままです。

私はすぐに、私が年齢、ハイパーライトドリフターをチェックアウトしたいゲームに引き寄せられます。その申し分のないピクセルアートと脈動サウンドトラックは、人がさらにスリリングであり、私はすぐに恋をしています - キックスターターを支持した24,150人の人々もそうでした。それで、マイクロソフトはいつこれを取り上げたのでしょうか?

「Kickstarterが終了する前から、私は彼らと話をしてきました」と開発者のHeart MachineのTeddy Diefenbachは、昨年9月のクラウドファンディングキャンペーンについて言及して私に語ります。そして、ソニーはいつ興味を示しましたか? 「ソニーは私たちにミッドキックスターターに連絡したので、私たちはPS4とPS Vitaを推進していました」と彼は付け加えます。幸いなことに、Hyper Light Drifterが蒸気リリース後の同時コンソールの発売を目指しているため、両方のプラットフォームの所有者にとってはうまくいきます。

マイクロソフトのインディーズでの評判が悪いと尋ねると、ディーフェンバッハは「彼らは当時それについてのペニスのようなものだった」と笑いますが、彼は現在のID@Xboxイニシアチブについて無限に前向きです。 「それはフレンドリーで、基本的には他の皆と同じ条件を持っています。それはかつてないほどオープンです。360日間のようではありません。」

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そして、自己出版はインドの新たに受け入れられている規範であるため、マイクロソフトはソニーとどのように異なりますか? 「用語に関する限り、それらは比較的似ています。ソニーとマイクロソフトの最大の違いは、ソニーがインドを集めていることを大きなプッシュし、キックスターターがまだ行っていたときでさえ、最初は私たちに手を差し伸べたことでした。その背後に大きなチームがあります。

「地上」は確かにMicrosoftにとって一歩ではありませんが、おそらくレドモンドに拠点を置く企業が望んでいたキラープッシュではないでしょう。部屋を見回すと、マイクロソフトが同じドレスを着て遅くパーティーに現れたという感覚を揺さぶるのは難しいです。

「プログラムを開始する前に、この数ヶ月のリスニングツアーに参加しました。多くの開発者と話をしました。プログラムを開始したら、開発者の話を聞くのをやめたわけではありません。」

クリスは話します

ID@Xboxプログラムの詳細については、MicrosoftのIndie Push、Chris Charlaを担当する男性にインタビューします。彼は私が聞くことを期待していることを教えてくれます。そのマイクロソフトは、それがシアトルのコンパトリオットフレイジャーのように、聞いています。

「私たちは常に開発者と話をし、開発者は私たちにフィードバックを与えてくれます」とCharlaは私に言います。 「プログラムを開始する前に、この数ヶ月のリスニングツアーに行きました。トン開発者の。プログラムを開始すると、開発者の話を聞くのをやめたわけではありません。私たちは常に彼らの話を聞き、彼らと話をし、彼らのフィードバックを得て、プログラムをどのように改善できるかを理解しようとしています。彼らのニーズに対応する方法...ゲームとそのゲームをXboxで出荷するために素晴らしいアイデアを持っている開発者との摩擦を最小限に抑えたいと考えています。」

これまでのところ、ソニー。マイクロソフトだけがまだいくつかの点で追いつきをしています。 SonyのPlayStation Plus Serviceは、ユーザーが一度に無料のタイトルを獲得していますが、PS4の最高のゲームのいくつかがすでに搭載されていますが、MicrosoftのGoldプログラムと同様のゲームはXbox Oneで発売されていません。これについて尋ねると、Charla氏は次のように述べています。「Games with Goldは[Xbox Oneの]を発売する予定です。ゴールドとのゲームではまだ何も発表していません。 「

他の海の競争力のあるスポーツプラットフォーマー#Idarbは、Xbox Oneの傑出したインディータイトルの1つです。

さて、。 Microsoftの他の黒い羊はどうですか:Xboxゲームを指示するパリティ条項は、他のコンソールと同じ時間またはそれ以前に出てくる必要があります。質問を提起したとき、Charlaは、「開発者が成功できるプラットフォームを本当に提供したいと思います。プラットフォームの差別化機能のいくつかに本当に興奮しています。Xboxで開発者が欲しいです。ここにあるゲームは、他のプラットフォームでもそれを投資しています。

これはすべて順調で良いです、私は彼に言います。しかし、それは私の質問に答えません。

「特定の公開ポリシーに関しては、それは本当に私たちと開発者の間にあり、私たちはそれについて公に話すことはできません。」それは私が今のところ得るのと同じくらい良い答えなので、私は先に進みます。

Xbox Oneの最も有望な機能の1つは、Microsoftがすべてのコンソールの作成に取り組んでいることです。これはまだ起こっていますか、私は尋ねますか?

「それが起こることを発表しました。それが私たちの意図です」とチャーラは答えます。 「私たちは日付を発表していませんが、残念ながら今日の日付を与えることはできません。」荒い窓はどうですか? 「いいえ、そうではありません。」

もちろん、CharlaはMicrosoftが持っていないものについてはひどいですが、MicrosoftのID@Xboxプログラムにはかなり甘い特典があることが判明したため、彼はそれが何をするかについて自慢しています。

何よりもまず、無料のUnityライセンスです。 「ID@Xboxプログラムのすべての開発者は、Unity Xbox Oneアドオンを無料で取得します。また、Xbox Oneを特別にターゲットにしたUnityの特別なバージョンを無料で入手し、必要なだけライセンスを取得することもできます」とCharla氏によるとプラットフォームのよりユニークな機能をガタガタ鳴らす前に。 「私たちのユニークなコンソール機能を見ると、明らかにKinectは大きなものです...スマートグラスは、非常に使用されているもう1つのガラスです。」

実際、イベントの傑出したゲームの1つは、FRUと呼ばれるKinectベースのプラットフォーマーです。アイデアは、Kinectがプレイヤーの体を見て、彼らのシルエットが特定のプラットフォームを表示して消えるようにすることです。それは、パズルプラットフォームの閉鎖に少し似ています。ここでは、照らされていないオブジェクトが存在しなくなり、光を使用する代わりに体を使用します。アナログスティックはキャラクターの動きを制御し、ボタンをジャンプさせるため、プレイヤーはプレッツェルのように体をゆがめながら片手でゲームをコントロールすることをお勧めします。

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FRUは当初、Game Game Jam 2014向けに開発されましたが、開発者の1人であるMattia Traversoは、Microsoftがすぐにチームにアプローチしたと語っています。 「多くのマイクロソフトの人々が本当に気に入った」と彼は言う。 「彼らはツイッターで私のところに来て、私たちは話し始めました。」残りは、歴史のようです。皮肉屋は、インディー開発者が独自に行っているよりもハードウェアをよりよく紹介する必要があるとマイクロソフトを批判することができますが、最終結果はGDCの最も斬新なキュリオの1つであるXbox Oneにのみ存在します。

「私たちが見つけたのは、それがちょっとクールだと思ったのは、ほとんどのインディー開発者がゲームを念頭に置いていて、彼らは馬鹿げていて、Smart Glass、そのようなもの、そのようなもの、すべてのようなKinectのようなこれらのユニークな機能を見ているということです。突然、彼らは完全なKinectゲームか、Kinectをすでに行っていることに統合するための微妙だが面白い方法のいずれかについてのアイデアを持っています」とCharla氏は言います。 「プラットフォームホルダーとしては、これらすべてのクールでユニークな機能を備えており、それらを利用してプレイヤーに少し特別なものを提供することができます。」

もう1つの傑出したXbox Oneは、#idarb(別名、赤い箱を描く)です。これは、最大8人のプレイヤーが2Dプラットフォーマーとして再想像されるようなものをプレイする最大8人のプレイヤーをプレイする地元のマルチプレイヤーゲームです。 2つのチームがボールのためにスクランブルし、電気パルスを放出して相手の手からノックアウトし、最終的に目標にロブしようとします。表面的には、これは任意のプラットフォームで実行できますが、Xbox Oneのみが1つのコンソールで最大8つのコントローラーをサポートできます。システムセラーではないかもしれませんが、とても楽しいです。

「Sonyが同じことをした1年後にインディーショーケースをホストすることは、Microsoftがインディー開発のために最先端にあるという自信をあまり刺激しないかもしれませんが、深く掘り下げて、その素晴らしいトリックがあります。

Xbox Oneのハードウェアの利点だけでなく、インドを引き付けたのはビジネスの取り決めでもあります。今年のGDCのハイライトの1つは、Xbox One、PC、Mac、Linuxのリリースが予定されているRoundaboutと呼ばれるスピンリムジンについての愚かなゲームです。 New Indie Outfit No GoblinのEx-Twisted Pixelスタッフによって開発されたRoundaboutは、Microsoftが開発者に最新のプラットフォームにゲームを導入するよう説得するまで、当初PCとPS4のタイトルとして計画されていました。

「スタジオを発表したとき、私たちの今後のタイトルはPCとPS4であると言いました。翌日、MicrosoftはXbox Oneをやりたいかどうかを尋ね、すぐにキャンパスで会議を手配しました。ポイント、マイクロソフトは非常に親切で反応が良く、Xbox One Dev Kits、Xbox One AccessのAlpha Unity、フィードバックを構築するために必要なものをすべて手に入れました。

「すべてのファーストパーティコンソールチームは非常に素晴らしくて素晴らしく、それは大変な呼びかけでしたが、私たちの特定の状況(ユニティのデビュータイトルを小さなチームに出荷する小規模チーム)でのマイクロソフトのビジネス条件は、ソニーが私たちに提示した条件で勝ちました。うまくいけば、私たちはソニーのファンのために何かを解決できることを願っています。」

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これらの「ビジネス用語」が正確に何であるかを正確に尋ねられたとき、ティーズデールは「ビジネス用語にはたくさんのことがありますが、明らかに話すことはできませんが、Xbox Oneライセンスの無料の統一です。コンソールUnityライセンスはです高い- Unityのコピーを購入するよりもはるかに高価です。そのため、Paxブースにそのお金を使ったり、GDCに旅行したり、FMV撮影を増やすことは、私たちの決定の大きな要因でした。」

彼は、「独占的なお金の取引やそのようなものはありません。マイクロソフトもソニーも、プラットフォーム上にあるためにどんな種類のキックバックや現金を提供してくれませんでした。チタン。私たちがより多くのプラットフォームを路線にリリースすることを法的に制限するものはありません。」

ラウンドアバウト自体は、GDCで最も愚かで愚かな楽しみの一部であるにもかかわらず、それほど大きな勝利ではないかもしれませんが、マイクロソフトは、相手のキャンプで始まった才能ある開発者が正しい方向への大きな一歩であると確信しました。そして、2013年8月20日に発表されて以来、250人以上の開発者がID@Xboxにサインアップしているため、Goblinは一人ではありません。Charlaは、Xbox 360のXBLAが寿命全体にわたってXBLAを超えていることを自慢しています。

歴史的に、マイクロソフトは、更新のための途方もない高い料金、出版社の要件を伴うインディー開発者と最高の評判を持っていませんでした。インディーゲーム:映画。 Sonyが同じことをした1年後にGDCインディーショーケースをホストすることは、Microsoftがインディー開発のために最先端にいるという自信を鼓舞しないかもしれませんが、より深く掘り下げて、無料のUnityライセンス、Kinect、Kinectでいくつかの素晴らしいトリックがあります。スマートガラスの統合、およびボックスごとに8つのコントローラーのサポート。この次世代はカメと保有の状況でしょうか?マイクロソフトは遅いかもしれませんが、重くて緑です。問題は、それはペースを維持しますか?