トップ10のLittleBigPlanetレベル

誰も皮肉のメディア分子を非難することはできませんでした。小さな大きな惑星の紹介では、絶え間なく緩和されているスティーブン・フライは、惑星地球を「夢の軌道」と呼んでいます。脚本家は明らかにジェレミー・カイルを見たことがないか、地元のウェザースプーンで夜を過ごしたことはありません。そうでなければ、人類を「非常にクレチン性」で「GBHで起訴する」と特徴づける可能性が高くなります。

それでも、あなたは彼らを責めることはできません - そのような楽観主義は、選択ではなく、必然的に生まれています。 Media Moleculeのフラッグシップゲームの継続的な成功は、プレーヤー、コミュニティの他の地域とレベルを構築して共有する寛大な業界に完全に依存しています。その創造的なエネルギーがなければ、リトルビグプラネットは死んだ惑星になるでしょう。

数か月後にサーバーを調査すると、スタジオの信仰は十分に配置されているようです。それぞれ約20のユーザー生成レベルで詰め込まれた50ページがあり、空腹のプレイヤーに数週間のボーナスコンテンツを提供しています。もちろん、それはチャフを整理するための小麦がたくさんあります - しかし、私たちは試しました。

これまで、LittleBigPlanetのユーザー生成コンテンツは4つのカテゴリに分類できます。最初のものは、既存のビデオゲーム、映画、テレビをパロディまたは模倣する多くのレベルを網羅しています。人気のある例には、に基づいた作品が含まれますメタルギアソリッドスーパーマリオ3ICO巨像の影鏡の端ジュラシックパークそしてタケシの城

次に、ゲーム内ツールを使用して、Upsiladre'sなどのエンジニアリングの印象的な偉業を披露するレベルがあります小さな大きなコンピューター、豊富な自由時間とめまいがする自閉症のa敬の念を起こさせる製品、そして物理学のようなもの自動返された。これらの素晴らしい仕掛けは、基本的なタスクを実行します(結局最も基本的なPCと携帯電話にはデジタル計算機とリバーシアプリが含まれています)が、その魅力は、ゲーム内のロープと滑車に依存して機能するという事実にあります。

次に、音楽プレーヤーのレベルがあります。プレーヤーがノートの収集とトリガー音に沿って実行するにつれて人気のあるメロディーを演奏する構造です。 Radioheadを取ります驚きはありませんHappybivouacとZanarkand 1.0へ例としてキラティアンによって。これらはレベル自体ではありません。解決や克服する課題が必要な問題はめったにないからです。しかし、彼らは人気があり、彼らの骨の折れる処刑はいくつかの拍手を保証します。

最後に、ファンを獲得するためにデザインと実行のメリットに耐えなければならない、より純粋な形のユーザー生成コンテンツである既存のIPもギミックもありません。 LittleBigplanetの礎石の仮定を証明または反証するのはこれらの創造物であるため、今日私たちが関心を持っているこの最終カテゴリです。ユーザーが作成した最高のレベルのうち10個を紹介します。