ソニーとプレイステーション4にとって素晴らしい年でした。10メートルのコンソールが販売されました。しかし、道路に沿って隆起がありました。
最後のガーディアン発表されてから数年後には行方不明のままです。それは長い間開発されてきましたが、それはちょっとした冗談になりつつあります。
また、EvolutionのレーシングゲームDriveClubへの遅延の問題もあります。かつて2013年11月にPS4と一緒に出場予定でした。今、ほぼ1年後に発売され、Forza Horizon 2、プロジェクトカーと乗組員。
何だってEAアクセスに関する強力な言葉の声明すべて?ソニーはPlayStationのサブスクリプションサービスを望んでいませんが、自分で決める機会を得るべきではありませんか?
ソニーはヴィタを無視しましたGamescom記者会見 - ビッグショーで初めてではありません - コンソールに対するソニーのコミットメントに疑問を投げかける人もいます。 Vitaは死んでいますか?
そしてもちろん、PlayStationコンソールは、来年遅くXboxでのみ発売されると、Tomb Raiderの台頭が登場しません。問題は、Laraの最新のリリースはPlayStation 4でリリースされるのでしょうか?Xbox Boss Phil Spencerは知りません。スクエアエニックス言っていません。それで、ソニーはどう思いますか?
これ以上のことを読んでください。
少し前にドーンが発表されるまで、変化を起こしたプレイステーション3ゲームとして発表されました。何が起こったのか、なぜPS4に再利用されたのかを説明できますか?
Shuhei Yoshida:PS3で2〜3年前にタイトルを発表したとき、私たちはレセプションに満足していました。しかし、開発中のすべてのゲームを見る時が来ました。ドーンまでのようなタイトルのいくつかは、ホラータイトルだから、PS4に移動する方が良いように見えました。ゲームとジャンルは、より高いパフォーマンスのハードウェアに移行することで利益を得ることができることに気付いたので、視覚的な影響が強くなる可能性があります。イベントを通して生き残ることにしたのはすべてです。それはキャラクターの表情がそれをよりインパクトのあるものにすることができるということです。
そのため、開発者はPS4でいくつかの実験を試みましたが、初期の結果は素晴らしかったです。そのため、その時、私たちはPS4が離陸し、PS4に移動できると決めました。
また、PS4が10mユニットを販売したことを発表しました。
Shuhei Yoshida:うん。販売する。
それは、コンソールの人生のわずか9か月後、非常に印象的な数です。昨年11月、私たちは皆、新しいコンソールがうまく売れることを望んでいましたが、これはほとんどの人々の予測を超えています。これは、私たちが過去に見たものとは違うことが起こっていることを示唆しています。それがそんなに速くうまくやっている理由は何だと思いますか?
Shuhei Yoshida:最初の9か月で10メートルが販売されているのは、私たちが望んでいたものをはるかに超えています。ご存知のように、私たちは何ヶ月もの間、PS4の需要に追いつくのに苦労してきました。 PS4を見つけて購入するのは困難でした。これでユニットを供給できるようになるので、あらゆる領域でPS4を見つけることができると思います。だから私たちは需要に追いつくことができました。
それは私たちの想像力を超えています。私たちはとても幸せです。しかし、私は何が起こっているのかを完全に理解していないので、私は少し緊張しています。あなたはあなたの製品がうまく販売されている理由を理解する必要がありますので、あなたは将来のために計画することができますよね?それは従来の思考に反しました。多くの人々は、専用のゲームハードウェアは今後必要ではないかもしれないと思っていましたが、それでも多くの人は非常に興奮しています。新しいゲームが出てこのE3とGamescomを発表されているのを見ると、ゲーマーがこれが投資する価値があると信じるのに十分な理由があると思います。
私は同意しますが、それが売り上げの速度を説明しているとは思いません。
Shuhei Yoshida:うん。実際、私は彼らの意見にその質問をするジャーナリストに尋ねています。
わからない。私はあなたが知っていることを望んでいました。
Shuhei Yoshida:私はマーケティングの人々にその理由を教えてくれるように頼みます。彼らはすでに購入した人たちに行ってきましたが、初期のデータの一部は、PS3を所有していなかった人の数がすでにPS4を購入しているという点で驚くべきものでした。それで、私たちは多くの新しい顧客がPlayStationに入ってきています。また、一部の人々は、最後の世代のハードウェア、PS3、またはXbox 360または任天堂Wiiを購入したことはありません。それで、彼らはどこから来たのでしょうか?
なぜ今すぐ購入するのですか?
Shuhei Yoshida:ええ、ええ。わからない。素晴らしい販売番号を見るとすぐに、私たちの本能は、将来の販売を心配する必要があると言っていますよね?私たちはすべてのコアゲーマーを使い果たしていますか?この数のユニットを販売している場合、販売できる消費者はこれ以上ありません。それは本当に恐ろしい見通しです。ですから、私たちはこれらの消費者であり、必ずしもコアゲーマーを考慮しているわけではなく、PS4を購入している人、なぜPS4で何をしているのかを理解したいので、私たちはより良い未来を作成することができます。うわー、私たちはすべてのコアゲーマーに販売しました。それが私たちがやっていることです。
同時に、ファームウェアやネットワークサービス、ゲームカタログに新しい機能を追加するために取り組んでいる多くのことがあるので、この勢いを継続し、PS3でできるよりも幅広い視聴者にリーチできることを願っています。
今年のクリスマスにPS4のラインナップについてどう思いますか。私はそれが大きなPS4ソニーゲームの1つであると考えていたので、注文が遅れたことに失望しました。
Shuhei Yoshida:私もがっかりしました。そして、私たちのマーケティングの人々は失望しました。
今年のクリスマスにPS4に登場する排他的なコンテンツについて考えるとき、それはおそらく隙間を残していないと思いますか?
Shuhei Yoshida:いいえ、どれほど重要だと思いますか?
多くの人がクリスマスにコンソールを購入することを検討しており、コンソールを購入する大きな理由の1つは独占ゲーム用です。そして、この注文は、幻想的なPS4限定として維持されているゲームでした。
Shuhei Yoshida:私はそれを理解していますが、コンソールの購入決定は長期的な投資です。 2年ごとに新しいハードウェアを購入するスマートフォンのようではありません。したがって、人々は少し長期的に見ていることを願っています。順序、それはそれが消えたようではありません。クリスマスの時期から2月に移動したため、さらに2か月か3か月です。見栄えが良いです。
そして、今年のクリスマスの両方のサードパーティとファーストパーティから出てくるゲームがあります。 Destinyは素晴らしい製品です。他のプラットフォームでもDestinyをプレイできますが、ファーストパーティとサードパーティの両方のコンテンツの幅広さについて話しています。来年のタイトルに視界を広げると、Bloodborneは非常に興奮しており、Uncharted 4が出てきています。そして、夜明けまで他のゲームや多くのデジタルタイトルを発表しました。 Rimeの新しい予告編を見てとてもうれしかったです。最近では、インディータイトルの品質が非常に高くなっています。どちらが何なのかを判断するのは非常に難しいです。野生のように。したがって、人々がサードパーティとファーストパーティーの全体的な見方を見ることを願っています。
もう一つの大きな驚きは、私たちの最後の売り物です。リリースされたばかりで、非常にうまくいっています。非常に多くの人々がPS3を所有していなかったため、PS4を購入した人にとって、これは彼らが最後の世代の最高のゲームの1つである私たちの最後を試す最初の機会です。
私たちはこれらすべてのことを取り入れており、PS4の消費者が楽しんでいることを理解しています。 PS4タイトルの初期販売を見るのは非常に励みになります。私たちのゲームだけでなく、サードパーティのゲーム。私は最初から最初の年を期待していませんでした。サードパーティのゲームが両方のクロスジェネレーションでリリースされたとき、PS4バージョンの一部はPS3バージョンを上回っています。ウォッチ・ドッグス。 PS3からPS4への驚くほど迅速な移動です。
マイクロソフトの記者会見をキャッチすることができましたか?
Shuhei Yoshida:私はライブツイートに従いました。
どう思いましたか?
Shuhei Yoshida:ええ、彼らは既に発表されているゲームについて、彼らがトゥームレイダーが排他的であることについて話すまで、あなたが知っているゲームに深く入り込んでいるようでした。フィル・スペンサーが言ったように、私たちが言っていることは、2015年の休日にはXbox専用です。したがって、解釈が開かれています。しかし、それでも、このようなことが起こるとは予想していませんでした。
あなたはそれが発表されるだろうとは知りませんでしたか?
Shuhei Yoshida:どうすれば知ることができますか?
Tomb RaiderがE3で発表されたとき、PC、PS4、Xbox One用であることが示唆されたためです。
Shuhei Yoshida:だから私は驚いたと言っています。
Square EnixはSonyに、PS4に来ていることがすでに示唆されていたので、これを計画していたと言ったのかもしれません。
Shuhei Yoshida:彼らは私たちのサードパーティの関係チームに必要なかもしれませんが、私は知りませんでした。
だからあなたは驚いた。インターネット上で発表に対する反応を見ましたか?
Shuhei Yoshida:そうそう。マイクロソフトが発表するものは何でも、人々も私に不平を言っています。一般的に、怒っている人がたくさんいます。一部の人々は、トゥームレイダーの端のようなネガティブなことを言う画像を作成しました。それは非常に感情的な反応でした。
最終的にPS4で出てくると思いますか?
Shuhei Yoshida:その質問は、EnixとMicrosoftを四角くするように求められなければなりません。ゲームが最終的にPS4で発表されることを願っています。しかし、どうすればわかりますか? Phil Spencerによるその謎めいたメッセージ以外。
サードパーティの出版社は、すべてのプラットフォームでゲームをリリースしない余裕がないと考えたため、主要なサードパーティの独占者が死にかけていると感じていました。
Shuhei Yoshida:右、DLCまたはベータまたはその他のバンドル以外。最近では、マーケティングでさえ排他性があります。 Square Enixのマーケティング担当者であり、ゲームの販売を投影している場合、PS4で発表されていない場合は、何らかの手段でカバーする必要があるユニットがたくさんなければなりません。
マイクロソフトはそれを彼らの価値の価値があると確信しています。
Shuhei Yoshida:うん。驚くべきことです。
EAアクセスの問題についてお話したいと思います。ソニーは、PlayStationの顧客にとって良い価値ではないことを示唆している強く言葉の声明を出しました。一部からの反応は、私たちが自分自身のためにその決定を望んでいることでした。選択してください。その反応についてどう思いますか?
声明は攻撃的に見えるかもしれません。しかし、その背後にある考え方は、EAアクセスのような1つの命題を見ないだけです。プラットフォーム上のタイトルまたはサービスの提供全体を見て、そのようなものを新しい症状として持つことの影響について考えました。すべての出版社が訴訟に従っており、消費者として出版社を選択する必要がある場合、どのサービスを購読するかを選択する必要があります。
ですから、私たちはその命題を見ているだけではありません。私たちは、PlayStationでの製品とサービスの将来の提供に与える影響について考えていました。
決定は最終的ですか、それとも交渉の余地はありますか?
Shuhei Yoshida:ええ、いつも。最終的なものはありません。それは技術的な問題ではありません。それはよりビジネス上の問題です。サードパーティの関係の問題であるため、私は直接関与していません。しかし、私たちのサードパーティの男たちはEAと密接に話していると確信しています。また、私たちも消費者の話を聞いています。私は厳しいコメントを得る人です。私はそのフィードバックを私の会社に与えなければなりませんよね?そうでなければ、私は自分の正気を維持することはできません。それは時々私たちのメンバーの何人かを悩ませますが、それは今の私の仕事の一部です。
記者会見では、Vitaについては言及されていませんでした。あなたはそれについてのいくつかの反応を見たと確信しています。
Shuhei Yoshida:キャンペーンがあります。私は多くの人々から同じまったくまったくテキストを受け取ります。彼らはがっかりしています。彼らはPS Vitaについての新しいニュースを聞きたかったのです。
それで、なぜあなたは記者会見でVITAについて話さなかったのですか?
Shuhei Yoshida:これは初めてではありません。 E3 ...私たちはPS4の新しいタイトルについて話すことに焦点を合わせてきました。記者会見を長時間延長したくはありません。また、会議に入れたタイトルの数を制限する必要がありました。あなたは、私たちのタイトルの素晴らしいタイトルがBloodborne、The Order、LittleBigplanet 3のようなプレショーに押し出されなければならないと信じていることを認識しています。
PS Vitaで出てくるゲームと、パイプラインにあるゲームにかなり満足しています。 PS Vitaゲーマーは、かなり核心で、専用のゲーマーです。彼らは情報を求めているので、私たちは彼らがPS Vitaで出てくるゲームについて知ることを信頼しています。
しかし、認識は、記者会見でそれについて話さないとき、ソニーはもうヴィタを気にしないことです。
Shuhei Yoshida:なぜ人々がこれを言っているのかを完全に理解しています。同じ人が同じツイートを複数回送信した場合でも、私たちはそれを聞き、これらの人々の痛みを感じます。メッセージが好きではないからではなく、一部の人々がそれを送っている方法だけです。
Shahid [Kamal Ahmad、PlayStation Strategic Content Chief]は、Twitterでそれについて多くのメッセージを受け取りました。
Shuhei Yoshida:私がShahidについて尊敬しているのは、彼がそれに対処しようとしたことです。彼はVitaで発表されているタイトルをとても誇りに思っています。私は興奮しています。 PS Vitaで持っている素晴らしいゲームに追いつくことはできません。私はメトリコに取り組んでいます。それは美しいゲームですが、とても難しいです。私はまだRogue Legacyのキャラクターレベルに取り組んでいます。それは素晴らしいゲームです。今週、HohokumはPS Vitaで出てきます。そして、Minecraftがすぐに出てくることを願っています。たくさんのゲームが出てきます。そして、私たちは日本のスタジオであるフリーダムウォーズからあります。これは日本でよく販売されている素晴らしいゲームです。当初、私たちはヨーロッパでのみデジタルをリリースすることを計画していましたが、多くのヨーロッパの顧客が物理的なリリースを求めたため、SCEヨーロッパはそれを行うことにしました。私たちはそのような人々の要求に応えることができてうれしいです。
そのため、消費者との会話を続けます。 PS Vitaもサポートすることが私たちの意図です。
記者会見で、新しいサイレントヒルゲームになったと思われるものについての驚きがありました。
Shuhei Yoshida:うん。私はどんな感じでしたか?私が寝る前に私はチェックしていて、人々はすでに話していました、私はビデオを見ました。私が聞いたことは、見るのが非常に難しいことでしたが、人々が見つけるのに数時間かかりました。それはコジマさんのスタジオが持っているユーモアです。
彼は不可解であることが好きです。
Shuhei Yoshida:うん。ジャーナリストのツイートを見ました。次回、未知のスタジオによる新しい発表を見たとき、それは小島Hidoの新しいゲームです。
PS4専用ですか?
Shuhei Yoshida:わからない。サイレントヒルでもあるとは知りませんでした。
あなたは私たちがしたようにそれについて見つけなければなりませんでしたか?
Shuhei Yoshida:うん。実際、私はリハーサル中に言われました。私はファーストパーティです。 Adam Boyesから多くを学んでいるので、E3やGamescomのようにこれらのイベントに来るのはいつも楽しいです。私はアダムに尋ねました、それは何ですか?良い意味で。同様に、アダムは新しい公開を楽しんでいます。彼は、私たちが明日の子供やワイルドのようなゲームを発表しているとは思わなかったと確信しています。
DriveClubは、多くのレーシングゲームが出てくる頃に、今年後半に出てきます。 DriveClub、Forza、Project Cars、The Crewがあります。数年前に多くのレーシングゲームが同時に出てきたのを最後に覚えています。彼らの何人かは苦労し、スタジオの閉鎖さえありました。 DriveClubは、非常に多くのレーシングゲームがすべて同時に出てくるので苦しむのだろうかと思います。
Shuhei Yoshida:それで、あなたは私たちが来年にそれを押し出すべきだと提案していますか? 2年連続で!
理想的な状況は、それが出てくるはずだったときに出てきたでしょう。
Shuhei Yoshida:DriveClubが今何になっているのか興奮しています。昨年、私たちはそれを成し遂げることを望んでいましたが、大きな技術的な問題がありました。そのため、チームは戻ってゲームの一部の部分を再設計しなければなりませんでした。それがとても時間がかかった理由です。チームがゲームの重要な側面のいくつかで図面に戻ったため、ほぼ1年です。
だから、今私たちが持っているのは、チームが常に想像してきたゲームです。私は個人的にE3で他のレーシングゲームをチェックしましたが、個人的にはかなり幸せでした。あなたが言及した他のゲームと比較して、それは別の種類のゲームです。私の観点からは、私は直接的な競争を見ませんでした。わからない。人々はそれがいつ出てくるか教えてくれます。
最後の質問は明らかな質問です。東京ゲームショーで最後のガーディアンを見ますか?
Shuhei Yoshida:私はそうは思わない。ごめん。
それで、私たちはいつそれを見るでしょうか?
Shuhei Yoshida:準備ができたら。タイミングを確認することはできません。なぜなら、これがゲームであることを満足している状態にあるのを待っているからです。私たちの心には特定の時間枠があり、チームは大きな進歩を遂げていますが、それでも私たちが言うことができるほどではありません。
開発にこれほど長い時間がかかっている理由を言うことができますか?
Shuhei Yoshida:PS3の技術的な問題とその設計方法は機能しませんでした。それはある程度機能したので、私たちは日付を念頭に置いていました。
PS3でリリース日を発表しました。
Shuhei Yoshida:うん。それは間違いでした。しかし、かつてはそれが可能になっていた。それは完全に再設計されています。彼らはまだそれに取り組んでいます。私は進歩を見てきました。
お時間をいただきありがとうございます。