おそらく私はただの悪いリーダーです。私は私の部下を殺しませんがそれ多くの場合、彼らは私がヘッドショットをするとき、「素敵な射撃、サー」を熱心に追い出します、私は彼らが幸せであるという印象を得ません。または、正直に言うと意識的でさえ。彼らはお互いに話しかけず、冗談を言っておらず、火の中に戻るように言われることについて不平を言いません。時折、しばらく自分のデバイスに任せた場合、「サー?」わずかに屠殺されたC-3POが指示を待っているように聞こえる声で。しかし、それだけです。不気味です。だから私は自分でミッションに取り組み始め、床に目が咲くために挿入ポイントの近くにチームを戻しました。その結果、私は極端な危険にさらされているかもしれませんが、少なくとも、犬の脳に配線された3つの店のダミーが続いているとは感じなくなりました。
このような不安はさておき、PCのGraw 2は、特に分隊制御の観点から、以前のコンソールの化身からの大幅な改訂です。新しいオーバーヘッドの戦術マップモードは、男性を装って、彼らが直面する方向と発射弧の幅まで、それらの犬のロボットの1つまたはすべての注文の長いチェーンを設定できることを意味します。これはあなたの幽霊に対するあなたのコントロールを意味しますが(初心者のために、彼らは反乱軍と戦っている近くの私たちのコマンドの部隊です)、特定の自給自足が犠牲にされました。これらの人はできますのみ彼らが言われたことをしてください。より積極的に言えば、これはGraw 2が完全にあなたのゲームであることを意味します - あなたの犬の兵士は、あなたが彼らにそれをする方法を彼らに伝えるのに十分なことを伝えるならばあなたの汚い仕事をします。あなた自身の栄光は、Gung-Ho Aiによって決して奪われることはありません。
小競り合いを設定してから、それが計画通りに演奏されるのを見ることには本当に喜びがあります。あなたの部下はその位置に移動し、一握りの弾丸の騒音があり、敵の場所が点滅することを示す赤いダイヤモンドが一つ一つあります。数秒で終わりました。これらの中東のテロリ...ああ、「メキシコの反逆者」は私たちとは一致しないかもしれません。 (「Thees Ceety、私たちは彼女に何をしたのですか?」と、彼がフアレスの遺跡について彼が同盟しているメキシコの忠誠心を尋ねます。 yee-haw ofways)。自分でショットを発射する必要はありませんが、逆に熟練したマウスジョッキーであることは、ほとんどの小競り合いを、より困難な設定であなたの仲間なしで習得できることを意味します。どちらの場合でも、そのような軍事的精度は、あなたがそれを正しくするならば、あなたの口を独善的な半滑りにすることに失敗することはめったにありません。 Graw 2には個性がないかもしれませんが、これは確かに滑らかなゲームです。戦術的な地図は、「戦術的」という言葉が伴うものよりもはるかに簡単で直感的です。その奇妙な、satnav全知も必要ではありません - 代わりに、あなたの男性をFPS HUDから導くことができます。マウスクリックの数回は、視力距離内のどこかに1つまたはすべてを送信します。
5メートル離れた壁にしか送っていない場合、これはただのダンディです。残念ながら、もし彼らがあなたのポジションから離れているなら、彼らは追いつくのが難しいほど遅いです。そのような注文を与え、チームの半分は最初にそれについて考えるために停止します。数週間前に見たベータコードの狂ったAIの問題は、やや修正されています。ここでの時間の終わりまで、岩に閉じ込められてその場で走っていません。代わりに、パスファインディングの故障を引き起こす可能性のあるものはすべて完全に無視されることがあり、ガラス状の目の互換性のある互換を希望する場所に並べるために複数の注文を与える必要があります。特にばかげているのは、ほとんどのミッションを終了するために必要な抽出ヘリコプターにそれらを導くことです。あなたは自分で数分間自分で座っている間、彼らは不安に悩まされ、見かけの困惑を抱えて戸口に目を細めます。それは、何年もの間、一時的にバスを待つようにするようなものですが、ゆっくりとした年金受給者のパックがステップを登り、正しい変化のためにファンブルに苦労しています。爆弾が消える前にそこから出ることになっているだけで、彼らは気にしないようです。
敵はそれほど良くありません。同様に彼らには人生はありません - 顔のないもので同一であり、彼らはゲームがスポーンする場所を待って、ブルース・リーの映画のhokeyedシャープシューターまたは悪役のいずれかと交互に作成され、あなたの火の道に1つずつ走ります。難易度を上げて、彼らはすべて突然狙撃兵を割って、ゲームの性質をかなりまっすぐなFPSから完全に変えて、それが簡単または普通の戦略ゲームから、ほとんどの時間を戦術マップに費やし、配置しますあなたの部下と隣接するマヌーヴルを調整します。これはこのように厳しい挑戦です。単一の間違いがブルックスが完全に失敗します - アーニーになりたいという長引く欲求を持っている人にとってはイライラしますが、1つのヒットなら、1つの殺害アプローチがあった場合はよく実現されたかゆみのあるスクラッチャーです。操作フラッシュポイントあなたの死のカップですか。
両側に対する露骨なロボットAIの正味の効果は、Graw 2が戦争そのものではなく戦争のシミュレーションのように常に感じていることです。そしてもちろん、銃を持ったすべてのゲームがそうであるように、それはそうですが、たとえば、ここでの義務のアドレナリンはほとんどありません。戦闘そのものではなく、戦闘のセットアップ方法にすべてがかかっています。もちろん、これが完璧に訓練された死の分隊であると主張することができますすべきBe、そして銃器のポップガンの感触と音は、運命の武器の主要なメガスプロードよりもはるかに現実に近いことです。私は、数学的に推定された死体の山を見落としているので、眉の昇給を知るだけでなく、心を叩く何かが欲しいです。
したがって、PCでの最初のグローは(最初は)バギーポートの改善でしたが、コンソールバージョンよりも心地よいインターフェイスと視覚的な調整があったとしても、これはまだ適切ですが、適切なものではないが、適切ではないが、壮大な続編ではありませんが壮大な戦術的な射手ではありません。それはグローですが、少し良くなりました、そしてそれだけです。確かに、それは間違いなく、その冷たい色の近くの繁栄のビデオゲームのより熟練した描写の1つであり、最近はとてもハングアップされていますが、ゲームを改善しようとさえしていません。
7/10