Timesplitters 2レトロスペクティブ

一人称シューターが必要なものを知っていますか?サル。私たちは昔々それらを持っていましたが、運命の残酷な潮が私たちの指からそれらを奪い、それらをストイックな血に染まった戦士、すべて結び目のある顎と怒ったスカウルに置き換えました。

それは2002年であり、世界はMicrosoftからのこの新しいゲームでGagaを行っています - マイクロソフト!- Xboxと呼ばれるもののために。それはハローであり、コンソールの大ヒット作のために選択したジャンルとして一人称シューティングゲームを定着させたことで広く信じられています。カラフルなプラットフォームのマスコットを出て、攻撃ライフルと粘着性の手rena弾。そして、バンジーへのフェアプレイ、マスターチーフがテーブルに持ってきたものはかなり壮観でした。それはただのパッチではありませんでした本物時代の最高の射手。もちろん、それはそうでしょうタイムスリッター2

この悲しいことに短命のシリーズの最初のゲームのように、タイムズプリッターズ2はフリーラジカルの作品でした。これは、コンソールシューターのエクセレンスの以前のベンチマークであるレアの独創的なゴールデンアイとパーフェクトダークに取り組んだ多くのチームメンバーによって設立されたミッドランズに拠点を置くスタジオの作品でした。 。タイムスプリッターアプロムでバトンを拾い、スマートな目的ベースのゲームプレイと説得力のあるインタラクティブな環境を混ぜ、独創的な武器を振りかけ、上に少量のユーモアはありませんでした。

ハードコアはどうですか? Timesplitters 2にはレベルごとに1つのチェックポイントのみがあり、真ん中にあります。

このつながりは、タイムスプリッターター2のオープニングレベルで最も鋭く感じられており、Goldeneyeの最初の段階を意図的に反映しています。あなたは再びロシアのダムを攻撃していますが、今回はあなたの目標は007年までに行われたものとは異なります。

あなたは、人類の歴史を通して飛び回り、大混乱を引き起こしている、時間旅行のエイリアン種である、名誉あるタイムスプリッターの道を歩んでいます。あなたの仕事は、10個のタイムゾーンを駆け抜け、クリーチャーが汚い仕事をすることができるタイムクリスタルを見つけてから逃げることです。最初のレベルでは、それは1990年にシベリアへの不安を意味します。そこでは、軍事管理されているダムの下での発掘が奇妙なものを発掘しました。

あなたは、あなたの脳に1分間のプレイエクスペリエンスが焼かれているとき、ゲームに何か特別なものがあることを知っています。私にとって、シベリアレベルのタイムプリッターズ2はその経験の1つです。このレベルがゲームのプレイ可能なデモを形成し、公式のプレイステーションマガジンのカバーディスクで、そして私の神、私がそれをどのように愛していたかを示しました。私はそれを何度も再生し、完璧なルートを見つけ、すべてのヘッドショットを打つ、あらゆる秘密を発掘し、すべての目的を完了しました。ゲームが発売される前でさえ、私はそのレベルの手の甲のようにそのレベルを知っていました。2013年には、音楽が適切に再生されないほど擦り切れたディスクからそれに戻ってきました。筋肉の記憶はまだそこに燃えています。そして、それはまだ素晴らしいです。

これは線形ゲームですが、それでも変化を続けることができます。撮影よりも多くのことを探求するかなりのセクションがあります。穏やかな困惑の瞬間、複数のプレイスルーの後にのみ明らかになるものがたくさんあります。タイムスプリッター2には、非常に初期のシューターが提供した遊び心があります。デューク・ヌケム3dそのような傑出した。シベリアレベルのほぼすべての棚には、スイカがあります。実際、ウォーターメロンはゲーム全体で生まれ続けています。なぜ?スイカを撃つのは楽しいからです。

そして、インスピレーションはそれよりも深くなりました。さまざまな難易度の設定でプレイすると、実際にはゲームが変更されました。想像してみてください!敵に1回のヒットであなたを殺させただけでなく、より多くの目標を完了すること、マップのより多くの領域にアクセスできる領域、見つけるための武器を増やすことを意味しました。

キャンペーンの各段階が異なる期間に行われているため、今日のFPSタイタンを破壊する疲れた親しみはありません。このゲームは、1930年代のシカゴ、ワイルドウェスト、アステカ遺跡、ノートルダム大聖堂まで戦う際に、ギャングスター、カウボーイ、さらにはホラートロープと無料で遊ぶことができます。確かに、それほどユニークではなく、より多くのサイエンスフィクションのステージもたくさんありますが、ここにはこのジャンルが悲しいことに失われた多様性があります。

Timesplitters 2は、少なくとも現代の映画の古典で期限を取得します。それはショーンとエドがショーンオブザデッドで一緒にプレイします。

これはわいせつな寛大なゲームであり、キャンペーン全体で2人のプレイヤー協同組合が利用可能です。シングルプレイヤーストーリーミッションや競争力のあるアリーナを作成するために使用できる堅牢なマップエディター、16以上のマルチプレイヤーモードです。彼らも本当に良いものでした。モダンなFPSデザインが同じアイデアを中心に石灰化しているように見える別の領域であるため、プレイヤーがリーダーボードを滑らせるにつれて文字通り小さくなるShrinkなどのモードでゲームをリプレイすることは絶対的な喜びです。また、モンキーのアシスタントなどのモードが、武装したシミアンのギャングと組み合わせることで、モンキーアシスタントのようなモードが最低ランクのプレーヤーを支援することもここにあります。

この愚かさを控えめにすることはできません。ゲームは奇抜でも面白いことも、それは自分の奇妙な世界で十分に快適です - 暴力を奪うのに十分なほど漫画的な独特のグラフィカルなスタイルに助けられました - 「何でも」デザインへのアプローチ。

それはただ続くことではありませんでした。今日プレイされているタイムスプリッター2コントロールマップは、奇妙に感じられ、浮かぶ照準と時代遅れのボタンマッピングがあります。あなたが選んだレイアウトのどちらで、しゃがみ込んだり疾走したりすると、常に彼らが間違った場所にいるように感じます。そして、あなたが景色を回転させるために画面の側面を目指しなければならない方法は、今日の目にはまったく奇妙です。レーダーも、敵がどこから射撃しているかを示す便利なヒットインジケーターもありません。 Joypad Dogmaの長年は、すべての射手が同じ方法でコントロールすることを期待することを教えてくれました。Timesplittersに戻ることは、シェークスピアを控えようとすることによく似ています。

また、ファンベースを構築するための決定的なキャラクターがないゲームでもありました。名目上のヒーローは、コルテス軍曹とハートCorp長でしたが、ほぼ完全に抽象的でした。さらに、ゲームのマルチプレイヤーはオフラインのみであり、スプリットスクリーンまたはコンソールをリンクすることで再生可能でした。 Goldeneyeをクラシックにしたシステムでしたが、Xbox Liveと新生のPlayStation Networkがオンラインの未来を導いたため、マスターチーフと仲間によってゲームを追い越すことができたのは省略です。

2008年には、Timesplitters 2のHDリメイクの話がありました。昨年のように、それはまだ言及されていました。私たちをからかうのをやめてください、あなたはgitします。

FPSがコンソールの好奇心から業界の巨人に至るまで、Timesplitters 2を再訪することは特に興味深いです。風変わりで特徴的な、それは進化的な迂回路のように感じ、道路は移動していません。 Haloが料金をリードすると、ゲーマーと業界の両方がすでに別の方向に向かっていました。ゲームは深刻なビジネスになり、シューターはそれらの中で最も深刻なものになりました - 将来の将来、血まみれの廊下が先にあり、メロンを振り回すサルの見通しはそのような会社に正しく座っていませんでした。

タイムスプリッター:2006年に将来の不完全さが続きましたが、その時点では、主流の味があまりにも段階的であり、ほとんど痕跡もなく沈んでいました。フリーラジカルは、長く遅れていたPlayStation 3の排他的なヘイズで、ザラザラした時流に乗ってジャンプするようになりました。

別の新しいハードウェア世代を取り巻くすべての誇大広告とハラバルーの真っin中にあるTimesplitters 2を振り返ることは特に興味深いことです。次の世代の射手はすべてslink的で光沢があり、2002年にしか想像できなかった詳細な暴力を誇っています。しかし、それらはタイムスプリッターではありません。彼らは奇妙ではなく、風変わりではありません。今日の射手は創造的に閉じ込められており、ティールとベージュの壁の後ろに特異性を隠しています。唯一の主要な色は血の赤で、少しユーモアがあなたの動脈スプレーの高さで成功をカウントする想定されるハードコアを追い払うことを怖がっています。

4回目のタイムスプリッターのゲームの噂は時々再浮上しますが、スタジオからの言葉はフリーラジカルでした - 現在はcrytek uk-は、それのための市場がないということです。悲しいことに、それは真実かもしれません。しかし、タイムスプリッターが今日のゲーマーが望むシューターでなければ、それはほぼ間違いなく彼らが必要とする射手です。