あなたがシエラの立場にいて、ほぼ同時にリリースされているジャンルに他の14の競合タイトルがあることを知って、一人称シューティングゲームをリリースしなければならなかった場合、あなたは何をしますか?
おそらく、主なことは、他のすべてのものと少し違うことをすることです。あなたは、それがリリースされたときにそれが可能な限り良いことを確実に確認するでしょう。あなたはマスコミを興奮させ、まともなマーケティングキャンペーンを作り上げ、小売も確信していることを確認します。それからあなたは大衆がそれを買ったことを祈るでしょう。
しかし、1年前、SteampunkスタイルのFPSタイムシフトは、3年間の長期にわたる開発の終わりにアタリからシエラにパブリッシャーをすでに切り替えていたため、その可能性に対応することはほとんどないと運命づけられた製品でした。
別の年のクランチ
確かに、それはいくつかの興味深い時間を過ごしました。そして、シエラの多くは、ゲームを出すことからわずか7つのバグが離れているので、プロジェクトディレクターのカイル・ペシェルが経営陣から「このゲームでもう一年を過ごしたなら、どうしますか?」
言うまでもなく、100時間の100時間の1年を考えた後、ペシェルのウィッシュリストは長いものでした。彼は、彼らが物理学を裂き、FMVを再現し、真新しい悪者を作り、新しい特殊効果を作り、レンダラーを更新し、主人公を捨て、HUDを殺す、メニューを殺し、最初の4つのレベルを完全に廃棄することを提案しました。
この信じられないほどのリストにもかかわらず、シエラはペスカルに「やる」と語った。 [「自殺した人に会いたいなら、開発中の3年後にスタイルガイドを変えていると伝えてください」と彼は冗談を言った。]
その運命的な会議からさらに8か月後、空気圧のペシェルは自信の縮図であり、プレスでいっぱいの部屋の前に立って、私たちが長い間見た中で最もエネルギッシュなゲームのデモンストレーションを配っていました。明らかにされていない喜びで、彼はチームが「それほど素晴らしい(そしてそれを)素晴らしいシューターに変えたタイトルを獲得した」ことを示し、人々が最後にそれを見てからゲームがどこまで来たかを示すためにかなりの長さを示します。 「あなたの多くがそれを演奏してそれについて話しました、私たちが聞いていたことをあなたに知らせたいです」と彼は言います。
読者に会う著者
聞いているだけでなく、それの音によって書く。ゲームの新しい300ページのスクリプトが「再想像されたゲームプレイに基づいて」と書かれました。クローンと呼ばれるキャラクターは、オリジナルバージョンのTimeshiftからアルファスーツを撮影し、時間をかけてジャンプします[「私は古いバージョンで楽しいものを突くことはありません」。あなたはあなたのベータスーツで彼を追いかけ、自然に急いでください。
この新しい「洗練された軍事的」スーツには2つの新機能があります。「自動リコール」が間違った手に落ちるのを止める「自動リコール」、もう1つは適応可能なメタ認知のための戦略システムを表すSAMと呼ばれるAIプログラムです。オリジナルの未発表のバージョンでは、いつでも使用するのに最も適切な力を制御します。うなずき。
ビジュアルに関しては、すべてが劇的にオーバーホールされており、スチームパンクの外観は好意的で、よりgrめ、より現実的で、より多くの戦争スタイルの外観を言うかもしれません。
汚物と怒り
スクリーンショットが伝えるように、ゲームは今までで最も説得力のある次の世代の感触を持っています。ゲームで見た中で最高の雨、抑圧的で汚い感じのある破壊可能な建物、キャラクターモデルの大規模な改善[2,500ポリゴンのモデルから500万から1,000万のソースモデルを使用しました。
動いているのは、同じように印象的で、次のGenボックスはすべて、複雑な拡散照明から球状の高調波にチェックマークを付け、ゲームに以前にはなかったような楽な滑らかさを与えます。しかし、新しい効果と派手なテクニックは、実際、目を見張るものがありますが、スチームパンクの外観から離れたゲームの動きにより、それほどユニークではないと主張する人もいるかもしれません。明らかにあなたはみんなを喜ばせることはできません。
マルチプレイヤーに関しては、あまり変わっていないようです。明らかに[「それは本当に困惑していました」]ので、デスマッチ、チームのデスマッチ、旗を獲得するなど、通常の容疑者がラインナップすることを期待してください。興味深いのは、開発者Saberがユーザーが独自のマルチプレイヤーモードを効果的に構築し、健康レベルを上げ、武器の可用性を変え、重力レベルを変えることにより、スポーンキャンピングカーを装うためにパラメーターをnth程度に調整できることです。 「それは私にとって、それは単なるより良いグラフィック以上のものではない次世代の機能です」と彼は指摘します
タイムラグ
シングルプレイヤーモードのようにマルチプレイヤーでタイムシフトの能力を使用できるとは思わないでください。「タイムシフトを与えたいと思います」と彼は言います。あなたできる時間をゆっくりと停止する手rena弾など、他の方法で時間に影響を与えます。これらにより、プレイヤーは50フィート離れた対戦相手に追いつき、散弾銃を引き出して、旗を植えようとしているのと同じように取り出します。 「攻撃的、防御的、協力的に使用することができます。楽しかったので、それをしました」と彼は付け加えます。
他に何か?さて、(深呼吸)15〜18時間のゲームプレイを含む24のレベル、最大1080iのサポート、協同組合プレイはありません。360バージョンとPCバージョンの間ではどこでもライブはサポートされません。360バージョンのデモが計画されています。意思積極的にあなたの側面をしようとします。また、若返りの健康システムがあり、チェックポイントの保存とどこでも施設を保存します。そして、はい、ゲームプレイは設計上線形ですが、手元のタスクのソリューションはそうではありません。
それで。これは、一言で言えば、まったく新しい改善されたタイムシフトです。それは長い道のりが来ました、ベイビー。まだ興味がありますか?
Timeshiftは2007年第3四半期にXbox 360とPCに登場します。ゲームの詳細なハンズオンについては、すぐに確認してください。