ジャンルを殺す時間?

この作品には、Titanfall 2のミッションのネタバレが含まれています。

ウォーバーグ研究所の古い図書館を訪れたらいいのにと思います。ウォーバーグはロンドンの施設であり、図像学、または芸術における意味の研究を探求することを約束しています。その図書館は、私がすべてが起こっていることを発見したように、今日私が今日バスで読んでいた故マイケル・ジェイコブスの本でしたが、それに応じて配置されました。

それはかなり見当識障害のように聞こえます:

「メインポータルの上のギリシャ文字を解読することさえ私の最初の無能さに恥ずかしい」 - それはすべてそこにいた、マイケル! - 」 「イメージ」から始まり、「The Word」と「歴史」に進み、棚から棚までの予備的な不安定な検索で終わる。 「伝統」は、古いベーデッカーから手のひらやハイランドダンスに関する論文まで、ほとんどすべてを含むと解釈されていた概念でした。」

そのようなライブラリをナビゲートすることはどれほど難しいでしょうか? Baedekers 1分 - これは古い旅行ガイドへの言及だと思いますか? - 次のライフラインと数字の比率。しかし、また:あなたが作るかもしれないものは何ですか!潜在的な新鮮な感覚、垣間見ること、さらには、多くのことの潜んでいる相互接続性。最終的に、ワーバーグのいくつかのモノリシックな概念への依存は、モノリシック以外のものに思えます。概念が広いほど、それがより破壊的になる可能性があることを示唆しています。あなたはアイデアを整理することを十分に広大なものにし、彼らは時々有用な方法で自分自身をock笑し始めるようにします。あなたがそれらを完全に奪うとどうなるのだろうか。

そして、そのメモでは、今朝27に乗る前に私が知らなかったウォーバーグの図書館は、昨日、私が考えていたことと奇妙につながっているようです。タイタンフォール2ゲームは素晴らしいので、これは悲劇であることがあります。

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もちろん、これが起こったかもしれない理由を思い付くために誰もがスクランブルしています。オリジナルのやや魅力のないアートスタイル? (「農業」は、先日同僚によって、ひどい精度で採用された言葉でした。)銃とロボットに関するゲームでの人類の欠如と明らかな人間の魅力は?クリスマスシューターの密度は?または、事実、そして私はこれがウォーバーグがやって来て、これらのアイデアの多くを一緒に結びつける場所だと思います。

ウォーバーグを経営していた賢い人々は、情報の編成方法が情報そのものと同じくらい大きな影響を与えることができることを知っていたと思います。 Titanfall 2はその好例だと思います。私は最初のものを演奏しましたが、特にそれを愛していました。特に、より弱いプレーヤーをscar色の糸の弧を介して、ヘッドショットの習熟の希少な世界につながるスマートピストルが大好きでした。しかし、私はそれがシングルプレイヤーキャンペーンを持っていることを知っていたので、私は最初は続編を演奏したくありませんでした、そして、私は撮影者と一緒に射手と一緒に、私が撮影中にそれらをカバーの後ろでしゃがむ記憶にそれらをリンクする私の脳の一部にしばしば提出しますどこから知っているか、誰かが腕をドアに閉じ込めて、壁が下がって鈍いときに正しい方法に直面していることを保証する慎重に考えられた非対話的な劇場で、腕をドアに刺さなければならないスクリプト化されたビットからスペクタクルはそれ自体を発表します。

実際には、今までにこれを知っていることを願っています。Titanfall2のキャンペーンはそのようなものではありません。確かに、あなたは非常に多くの射撃をしますが、デザイナーはオフからこのメカニックに焦りを感じているように一見焦り、それをジンブルパークールと一緒に珍しい形に並べ、10分前に10分間明るく燃えるセットピースのアイデアを投げます新しいもののために燃え上がって、残り火がシフトして空中で衰退し、それから:それから:以降!

これらの瞬間の1つ、ジョニーはすでに議論している、の実際の美徳を作ります撮影していません:効果と原因は、今後数年間で重く引用されるレベルであり、私は疑いがあり、あなたが異なる期間をzipりまして障害を回避し、圧倒的な反対を回避します。

事は、それでも、効果と原因が何であるかの半分にすぎません。ある瞬間、私は床の隙間と切り替えの期間の間を飛び回って、それらのギャップをパネルで満たして着陸していたので、私はからお気に入りのレベルを再生していることに気付きましたスーパーマリオ3Dワールド。数秒後、廊下が私の周りでジャンプカットされ、すべてを出口に疾走する以外に、私は30フライトの愛のフライトからフラッシュバックを受けていることに気付きました。それでも、これらすべてが包まれていました:Titanfall2-シューター。可能性を示唆するにはあまりにも実用的な用語であり、一見正確には、根本的に誤解を招くもの以外には何でもありません。それは実際にはしません。

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シューティングゲームのジャンルタグがタイタンフォール2を殺すのに役立った場合、これは悲惨さの真の原因です。なぜなら、ここの真のジャンルは、その役に立たない言葉を使いたいと思うなら、あなたがその厚いときに非常に異なっているようです。 Titanfall 2は、デザイナーが愛しているように見えるゲームの効果の合計であり、驚くほど飛行機で、本当に遊び心のあるものに想像力豊かに作り直されました。 Call of Duty'sは確かにそこにありますが、任天堂のプラットフォーマー、インディーの物語のキュリオ、バルブが不可解な古典であり、誰が他に何を知っていますか? Titanfall 2は、多様なインスピレーションに関するゲームです。

そして、これは長い間そうではありませんでしたか?ジャンルの期待から抜け出すのに苦労しているゲーム、ジャンルのラベルは、どんなゲームが変わりつつあると思われるかを抑えるのに苦労していますか?そして途中で犠牲者。現在、まだ考えている人々が完全に非難されない生活を送っている人がいます弾丸射手は、それが国境地帯のようなものです - 単なる射手ですか? - そして、そうではありません、禅ピンボール肉の人形や、古いものの奇妙な再構成で完全に新しいものを演奏します。

そしてその間、人々はいつ誰かがいつ射手をするのか疑問に思っています半減期2。しかし、その影響は正確に何でしたか? Titanfall 2のレンズを通して見られるHalf-Life 2は、究極のシューティングゲームのようではなく、単なる射撃を超えて移動する必要があるという究極のゲームのように見えます。私たちはラベンホルムに行きました、そしてありがたいことに私たちは本当に戻ってきませんでした。

とにかくデザイナーは聴いていますが、今日の撮影はシューターで行うすべてのものとは程遠いです。パズルゲームは、からかい、楕円形の物語、スポーツゲームがストーリーキャンペーンを成長させています。プロトシア、インディー開発者はすべてからいじくり回っています手続き上の群島のクリエイター無限のユニークであることが判明したマシンに。 (デザイナーは明らかに最初に花を作ろうとしていたようです。)

それでも、これらの多くの場合、同じ古い柔軟性のないジャンルはバケツです。これらのさまざまな明るいものは最終的に向かっています - そしてそれを超えて、Titanfall 2がフロップし、他の多くのゲームが静かにフロップしているので、割引バケツが待っています。それ。ジャンルはそのすべてを責めるべきですか?非常にありそうもない。しかし、ジャンルは目に見えるものであり、ますます役に立たなくなり、ますます制限があり、目的に適さないようになります。そして、このすべてのもつれで、ウォーバーグ研究所の図書館は、新鮮なスライシングやディシング、そしてあなたが空想するなら、そしてその過程でジャンルを広げるまで、その本に異なる、より広い種類のカテゴリを本当に課していたにもかかわらず、このすべてのもつれにおいても、ほとんど無関係です - 私はまだ、その背後にある推進力、興味深いものを見つけて説明する新しい方法を探して、かなり良いと思います。