脅威レベル

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任天堂のSatoru Iwataは、ゲーム業界で最も成功している幹部の1人です。実際、どの業界でも、数年の間にある分野で彼の会社をグローバル市場のリーダーシップに導きました。

彼はまた、かなり素晴らしい講演者であり、そのイベントの基調講演は、マスコミやゲーマーによって渇望されている発表を積んでいないときでさえ、ゲームビジネスとその創造的なプロセスの温かさと、任天堂の上昇に関する知恵に満ちています。パワーと将来の戦略。

原則として、彼が話すとき、私は岩田に反対するのは難しいと感じています。そのような並外れた勝利の連勝の男性に別の広場に私のチップを落としたいと思うには、私にとってはかなりの説得が必要です。

しかし、今週、サンフランシスコのGDCで広く報告された講演は、ゲームビジネスの現在のプレイ状態とは間違いなく正確に呼ばれていますが、彼の結論に同意するのは難しいです。

講演の中心的なテーマは、過去数年にわたってこれらのコラムを含むさまざまな場所で広く探求されてきたテーマでした。安価な価格からフリーミアムや広告サポートモデルまで、すべてを利用したスマートフォンとオンラインタイトルの形で。

Iwataの懸念は、既存の小売ゲーム市場はタイトルでやや過度に飽和しているのに対し、App Store市場は「own死」であり、消費者が何万ものオプションを利用できることです。

これらのタイトルの低価格は開発予算の低下を反映していると彼は認めたが、彼はまだ非常に少ない収益の流れを提案し、ゲーム開発者が自分が稼いだお金で自分自身で賃金を支払うことさえできないという悪夢のシナリオを描いたことをフレットした。

「モバイル側でビジネス上の決定を下す人々は賢い人であり、彼らが到達した価格帯はarbitrary意的ではありません。」

もちろん、彼が作っているのは大きな論理的なストレッチではありませんが、Iwataはあまりにも多くなりすぎています。最初は、レトリックからそれを伝えることができませんでしたが、彼は任天堂が近年、ゲーム開発やより広い産業に対する一般的な脅威ではなく、近年順守しているビジネスモデルに対する脅威について話している。

別のこととして、彼は彼のスピーチで絶対に間違ったドアに責任を負いました - この種の市場を栽培するアプリストアの所有者を、ゲームの品質や収益源に興味のないスマートフォンを販売するために非難しました。

もちろん、それは絶対的な意味で真実です - Apple(およびGoogle、Nokia、Rim、およびMicrosoftのモバイル側、およびアプリケーションストアを運営している他のすべての人)は、大規模なソフトウェア出版社のような方法でゲームを本当に気にしません任天堂はそうします。

ただし、会社は、開発者に価格を下げるために正確にプッシュする必要はありませんでした。それはオープンな価格設定モデルを作成しました - 開発者自身が価格設定を設定し、彼らはほぼ普遍的に低く落ち着きました。

なぜ?それは、岩田の話が示唆しているように、彼らはすべて崖の端からレミングのように走ることを意図しているからです(レミングスが実際にそれをしているわけではありませんが、あなたは私が意味することを知っています)。まともなキャッシュフロースプレッドシートの?

スマートフォンのゲーム市場は本当に経済的な災害であり、その影響が業界の残りの部分を巻き込むと脅しているものですか? Iwataはそれをかなりそれらの用語にしませんでしたが、それは彼が行っていた議論の論理的なエンドポイントです。

しかし、それは単にそうではありません。モバイル側でビジネス上の決定を下す人々は賢い人であり、彼らが到達した価格はarbitrary意的ではありません - 彼らは、他のすべての成功したビジネスがコスト、ユニットの販売、補足的な収益源に関するまったく同じ予測に基づいています世界では雇用されています。

低価格のコンテンツの大規模な販売を生み出すのに最適なプラットフォームで、DLC、アプリ内購入または広告を通じて購入後の収益に絶対に優れているだけでなく、開発コストが低いため、必要なことが必要です収益性の値札は比較的低いです。