THQはホームフロント開発者を閉じます

THQは、最近のホームフロントFPSの背後にある開発者であるKaos Studiosを閉鎖しました。

ニューヨークに拠点を置くスタジオのレベルデザイナー兼ライターであったザックウィルソンは、ニュースを破りました彼のTwitterフィード今日の早い。

「それが私が聞いていることです。カオスがシャットダウンしていること、詳細が来ることです。開発者のほとんどは、とにかく新しいスタジオですでに仕事をしています」と1つの投稿を読んでください。

「THQ Corporateがこれをどのようにスピンするかを見るのは面白いでしょう」とすぐに読んで、すぐに続いて、スタジオは「Go F *** Yourself」を読むメモで聖人の列ブランドのディルドの箱を手に入れたと聞きました。 。 '"

THQはその後、ニュースを確認しましたガハストラ

「THQは、最高の業界の才能を会社のマーキーフランチャイズに合わせるという戦略を続けています」と出版社の声明を読んでください。

「モントリオールスタジオは、ホームフロントフランチャイズの製品開発と全体的なクリエイティブマネジメントを引き継ぎます。モントリオールスタジオは、ホームフロントでKaosと積極的に協力しました。」

今週E3でEurogamerに話しかけたTHQのコアゲームズのボスであるDanny Bilsonは、ホームフロントチームの主要メンバーがカナダのスタジオを移転することを提案しました。

「私たちはずっと、モントリオールは将来のそのフランチャイズにとって重要な家になると言っていました。ゲームの最高の才能は常に招待され、関与します。私はそのチームが大好きです。私はそのチームと一生懸命働き、彼らをサポートしました。 LLは、そのゲームを構築した才能を依然としてサポートしています。」

2008年のシューティングゲームも開発したカオス最前線:戦争の燃料、2006年に砂漠の戦闘チームトラウマスタジオの灰から立ち上がって生活を始めました。

3月に戻ります、ビルソンは、スタジオの未来はホームフロントがどれだけうまく機能したかに依存していると説明しました。

「ゲームが成功すればするほど、経済学はフランチャイズの方が良くなり、それが私たちの仕事に影響を与えるのに役立つと彼らに言います。だから私たちは現時点で何も決定を下していません。それが真実です。私たちは行きます。それがどうなるかを見るために。

「それの多くは、それがどれほど成功しているか、そしてそのコアチームが反対側でどれほど強くなっているかに関係しています。私はそれらの人たちを愛しています。私は何年もこのゲームで彼らと非常に緊密に働いてきました。私たちは誰にとっても最善のことをしようとしています。」

前回チェックしたとき、レビューを中心にしているにもかかわらず、ゲームはかなり順調に進んでいました。 THQは今月初めに、これまでにゲームの260万部を小売に出荷したことを発表しました。