良いニュースと悪いニュースがありますFIFA 13Wii U.
まず、悪いニュース。 PlayStation 3のFIFA 13のプレイヤーとXbox 360のプレイヤーは、最初のタッチシステムやThe Theを含む多くのゲームプレイ機能を含むものは含まれていません。FIFAストリートスキルシステム。 Wii UバージョンのプロデューサーであるMatt Priulは、ゲームにはPS3およびXbox 360バージョンの背後にあるチームに「Tweaks and Tunes」には、プレーヤーインパクトエンジン、戦術的な防御、精密ドリブルなどの確立された機能に合わせて「微調整とチューン」が欠けていると語っています。
「13の後の改善のいくつかは、ゲームに参加することができませんでした」と事前に認めました。 「だからバージョン1を持っています。バージョン2があります。」
Wii UチームがPS3およびXbox 360バージョンとのパリティを達成できなかった理由は、シリーズのエントリーの基礎を任天堂の新しいホームコンソールに構築するのに多くの時間を費やしたためです。
エンジンのWii Uへの移行の基礎を構築する、つまり、コンソールでゲームを機能させることで、バンクーバーに拠点を置く開発者の努力レベルの80%を占めたとPriual氏は説明しました。努力の20%が新機能の構築に費やされました。
「それは挑戦だった」と彼は言った。 「別のマシンのために書かれたものなので、それを動作させる多くの作業があります。異なるプロセッサ、CPU、異なるライブラリがあります。課題の1つは、コードベースが安定している時点を選択する必要があることです。そして、それはおそらく最も挑戦的なことです。」
PriorのWii Uチームは、2012年11月30日のローンチに間に合うようにゲームを作成するために14か月弱でした。先月発売されたPS3およびXbox 360バージョンを担当するチームと並んでゲームに取り組みました。
そうすれば、チームは、同僚がSonyとMicrosoftのコンソールでFIFA 13の歌と踊りを得ることによって行われた良い仕事から利益を得ることができると思いますが、それほど簡単ではありません。
「私たちはそれを機能させ、彼らがそれを変えるので、彼らが取り組んでいる機能をとることはできません」とPriorは言いました。 「私たちはそれを機能させ、彼らは私たちがすでに持っているすべての課題と一緒にそれを変えます。それは技術的には実現可能ではありません。おそらく今、私たちは今や平等になることができることを楽しみにしています。
「ゲームに関しては、私たちが作っている場合FIFA 14360では、堅実なプラットフォームがあり、私たちが取り組んでいることを知っています。ほとんどの時間を新機能に捧げることができます。やる必要は何もありません。その上に構築することができます。
「私たちと一緒に、私たちの時間の大部分はその基盤を構築していました。」
また、Wii Uバージョンには、シリーズのGargantuanファンベースの間で非常に人気のあるアドオン仮想取引カードゲームであるFIFA Ultimateチームは含まれていません。事前に、これはWii Uのオンラインオファリングが「乳児期」にあることの結果であると述べました。
「純粋に、そして単に任天堂のオンラインが初期段階にあるという理由だけで、究極のチームはありません」と彼は言いました。 「それは建物です。FUTは360とPS3に登場するのに5年かかりました。それらは非常に複雑な機能です。それは潜在的に私たちがラインをさらに下ることができることです。それは非常に複雑なモードであるため、実行可能です。」
それは悪いニュースです。今、良いニュース。 Wii Uバージョンは、視覚的な観点から、PS3およびXbox 360バージョンと同じくらい素晴らしく実行され、FIFAのトレードマーク60フレームに輝いています。そして、やや驚くべきことに、ゲームパッドを2番目の画面として使用しても、パフォーマンスには影響しません。
Wii UのFIFA 13は、Wii Uパッドを振って撮影できる新しいメカニックを含む、いくつかの興味深い方法でゲームパッドを使用しています。これを行うと、目標の一人称ビューが表示され、照準を希望する場所に触れることができます。新しいリフトアンドルックメカニックを使用すると、プレイヤーのフィールド上の視点からゲームを見ることができ、フリーキックとペナルティを行います。ここでは、ゲームパッドを持ち上げて画面を通して照準を合わせて照準を合わせてから、曲線を追加します。しかし、新機能の中でチーフはマネージャーモードです。
カジュアルなプレーヤー向けに設計されたこのモードにより、1人のプレイヤーがマネージャーとして行動することでテレビで行われているアクションに影響を与えます。ゲームパッド画面をタップしてパスしてプレーヤーをドラッグして実行できます。マネージャーセントラルビューには、サッカーマネージャーの記憶を再燃させるアクションのレーダービューが表示されます。ここから、オンラインでプレイしても、ゲームを一時停止せずに、迅速な代替と迅速なフォーメーションの変更を行うことができます。これは、相手がアクションを一時停止するときに苦しむ必要がある面倒な待機を否定します。
また、マンマーキングをすばやくトリガーすることができ、新しい士気システムがあります。これにより、マネージャーはハーフタイムで最大3人のプレイヤーをやる気にさせたり批判したりして、パフォーマンスの改善を強制しようとします。後半。ただし、これを誤って判断できます。私はうまく機能していないプレーヤーを称賛し、その結果、彼の統計は削除されました。それでは、彼に髪を乾燥させる治療を与えるべきだった。
「サッカーを愛するカジュアルなゲーマーがたくさんいることを知っています。そして、愛するフットボールのおかげでFIFAに興味があります」とPriorは言いました。 「つまり、ゲームを感謝するためにゲーマーにならなければならなかった時代はなく、メッシは今メッシのように見えます。サッカーを愛する人は誰でもそれに関係しています。
「しかし、あなたがこの時点まであなたが非ゲイマーであれば、あなたはそれとやり取りすることができず、あなたの息子やあなたの兄弟があなたを8つにぶつけたので、それは楽しい経験ではありませんでした。今、彼らは彼らは乗ることができ、マネージャーモードのおかげで楽しんでいますが、Twitchのプレッシャーはありません。
私たちは新しいコンソールの多くのゲームを見てきました、彼らはそこに在庫を投げるだけです。ゲームパッドで行ったことのゲームチェンジャーではありません。私たちは、特によりカジュアルな人口統計のためです
「私たちは新しいコンソールの多くのゲームを見てきました。彼らはそこに在庫を投げるだけです。ゲームパッドで行ったことのゲームチェンジャーではありません。特に、よりカジュアルな人口統計のためです。」
重要なことに、Wii U GamePadを使用しても、画面上のアクションの正確なコピーをストリーミングしている場合でも、エンジンのパフォーマンスに影響を与えません(ゲームパッド画面で通常どおりゲームをプレイできます。利用可能)。
「私たちが最初に考えたデバイスを見たとき、私たちが考えたツインスクリーン、私たちはさまざまなビュー、多分リプレイのプレイヤーの目のビュー、そのようなことをすることができます」とPriorは言いました。 「私たちが持っている課題の1つは、実際のゲームパッドに処理能力がないことです。したがって、2つの画面を表示している場合、2回レンダリングし、フレームレートにヒットします。」
では、EAスポーツはこれをどのように回避できるのでしょうか?
「ゲームパッドに正確な複製を表示しても大丈夫です」とPriorは説明しました。 「それはあなたが私たちのゲームのゲームプレイビューを見るときです。それはフレームレートにヒットしません。しかし、別のビューをするならば、それはあなたがフレームレートの半分になるでしょう。私たちの重要なことの1つは私たちが望んだことですその素敵な60フレームを保持します。
「だからこそ、ゲームプレイビュー用のゲームパッドに同じビューがあり、他のタブはレーダーや潜水艦のようにより戦術的です。だから、完全に異なるビューを実行できなかったのです。それを保持したかったのです。ゲームプレイ。」
FIFA 13は、すべての起動ウィンドウタイトルと最大4つのWiiコントローラーまたはProコントローラーに合わせて、1つのゲームパッドをサポートしています。したがって、マネージャーモードで1人のプレーヤーと4人のプレーヤーを持つことができます。すべて同じチームでプレーし、同じことをしている他の5人に対してオンラインになります。
ただし、できないことは、同じWii Uコンソールで2つのゲームパッドを使用することです。たとえば、3対3のカウチの競争力のあるプレイのためです。 「オンラインでGamePad GamePadをプレイできます」とPriorは言いました。 「残念ながら、コンソールがサポートしていないため、コンソールにゲームパッドゲームパッドを一緒にすることは技術的には不可能です。任天堂は現在2つのゲームパッドをサポートしていません。
「それは彼らが将来探しているものですが、今はそれをすることができません。潜在的に次のバージョンでは良いでしょう。」
したがって、FIFA 13のWii Uバージョンには良いことも悪いことも悪いこともあります。一部のファンはゲームプレイの機能とFUTの欠如に失望するでしょうが、ゲームはWii U Gamepadをうまく利用しています。
「私たちは、ゲームパッドでそれを変更する機能を構築する素晴らしい仕事をしました」とPriorは言いました。 「これを見たとしても、それは80/20の分割だと思うだろうと思います。それは新しいハードウェアに取り組むというプレッシャーの1つです。あなたは本当に機能にボタンを付けて、あなたがあなたを決定することを確認する必要があります信じて、あなたはゲームチェンジャーです。あなたは何かをする能力を持っていません。
「PS3とXbox 360ではできないWii Uでできることがたくさんあります。はい、それらの後の機能はありませんが、同じトークンでは、マネージャーモードがあります。新しいセットピース、タッチスクリーンの撮影と通過。