ベトナムでセットされた缶詰のサードパーソンコールオブデューティゲームがありました

Call of Duty:Advanced Warfare開発者Sledgehammer Gamesは、ある時点でシリーズのベトナムセットエントリに取り組んでいました。

ベトナムは、代わりに最初のBlack Opsゲームでフィーチャーされます。

無題のシューティングゲームは「少なくとも6〜8か月」のために開発されていた、とスタジオの創設者であるグレン・スコフィールドは語ったゲームインフォーター、そして、サードパーソンに設定されることでシリーズを揺さぶっていたでしょう。

Schofieldと仲間の創設者であるMichael Condreyは、以前に元のデッドスペースでBisceral Gamesで働いていたため、そのゲームの雰囲気の一部をCall of Dutyに注入することを望んでいました。

敵で満たされた宇宙ステーションとamp屈な廊下は、地下トンネルにセクションが設定された、暗い密なジャングル環境でゲリラ戦に置き換えられていたでしょう。

「私たちは間違いなくいくつかのデッドスペースの瞬間を得ていました」とスコフィールドは説明しました。 「SFからは、それが[アメリカ兵]にとって怖い戦争だったということではありません。彼らは、ジャングルにブービートラップがあったのか、それともそれらのトンネルにあったのかを知りませんでした。そして、何千マイルものトンネル地下がありました。

しかし、Sledgehammerは、Modern Warfare 3開発者が明らかになったときにプロジェクトのプラグを引き出しましたInfinity Wardそのゲームを時間通りに終了するのに助けが必要です。

「率直に言って、Infinity Wardはいくらかの移行を経験していた」とCondrey氏は言った問題のある出発スタジオの創設者ジェイソン・ウェストとビンス・ザンペラの。 「私たちはここでトリプルAチームで成長していました。当時の最大のゲームに取り組むチャンスは、このフィクションとスペースは私たちにとって非常にエキサイティングでした。

「私たちは[サードパーソンコールオブデューティ]を作りたいと思っていたでしょう。それは私たちが楽しんだスペースにありましたが、2011年の一人称大ヒットリリースとはどうですか?」