決してなかったウィッチャーゲーム

ウィッチャー3今日は外出しているので、ユーロガマーアーカイブからエキサイティングなウィッチャー関連の記事を引き出して、もう一度読んだり、見逃した場合に初めて楽しむことができます。ここで、ロバート・購入は、2014年6月に最初に公開された記事には決してなかったウィッチャーゲームの物語を明らかにしています。

ウィッチャー3を取り巻くE3のすべてのハブブ - ショーの多くの人々のゲーム - は、昔、私が存在していなかった別のウィッチャーゲームがあったことを発見するのは驚くべきことでした。それはCD Projekt Redで作られたものではありませんでした - 実際、CD Projektとは何の関係もありませんでした - しかしそれはだったポーランドで作られています。

それは、一流の人々で最もよく知られている開発者であるエイドリアン・シュミエラーズによって作られていました弾丸[そして今、イーサン・カーターの優れた消失]。 PCFの時代のずっと前に、彼は別のスタジオで働いていたが、彼は学校の友人であるメトロポリスと呼ばれるスタジオと共同設立した。そして、1996年と1997年に、開発者CD Projekt Redが設立される6年前に、The Witcherと呼ばれるゲームが作られていました。

ポーランドの多くの人々と同様に、シュミエラーツは、私がポーランドのトールキン、アンドルゼジ・サプコフスキーと説明した男によって書かれた短い「ウィエドミン」の物語を愛していました。そして、シュミエラーツは彼を知っていました。彼は80年代から90年代にかけてSFの慣習で彼に会いました - 見知らぬ人を「Mr」または「Mrs」として演説するという厳格なポーランドのルールが歓迎されなかった場所。コンベンションでは、人々を「あなた」として扱いました - 友好的な用語。それは大したことでした、シュミエラーズは私に保証します。それはあなたがあなたの文学的な偶像と顔を合わせて、友人のように話すことができることを意味しました。 「だから私はサプコフスキーを知っていた」と彼はほとんど肩をすくめ、彼はゲームにウィードミンのファンタジーを使いたかった。

「私は彼に手紙を書いて、私たちはそれをやりたいと言った」と彼は言う。 「そして彼は同意した。」 Chmielarzは、彼がこれを確認した手紙のコピーを保持していました。CDプロジェクトではありません- 翻訳を翻訳する責任者として「ウィッチャー」。それ以前は、ウィードミンの英語の言葉はありませんでした。 「私は「heyyyy、私はあの男です」のように聞こえたくありません」とChmielarzは言います。 「私が知っているのは、少なくとも彼は私がタイトルを提案した人だと主張したということです。」

お金が変わった - 「1997年のポーランドのための良いお金」、他の基準によって「ばかげた」 - そしてライセンスが署名されました。 Sapkowskiはお金を取り、自分自身に留まりました。これは、最初は「スペースを与える」と解釈されたChmielarzであり、その後、多くの未回答の文字の後です(Sapkowskiはしませんでしたする電子メール) - '彼は***'を与えません。

「正直なところ、当時、彼はゲームをまったく気にしませんでした。彼はこのようなことを考えたと思います。ええ、やりましょう。」それは彼にとって余分なお金でした - 私は彼を責めません。結局のところ、彼はゲームが登場したかどうかに関係なく、お金を手に入れました。そして、それはしませんでした。

それは、道徳的な選択、成熟したストーリーテリング、心理的に複雑なキャラクターを備えたアクションアドベンチャーゲーム、Chmielarzのウィッチャーになるでしょう。 「当時私たちがそれを呼んだように、この3Dアクションアドベンチャーを作ることに焦点を当てていました。大人

「2014年にはちょっとした決まり文句や面白いように聞こえますが、1997年から17年前に - それはそれほど明白ではありませんでした。これらのことは道徳的な選択や厳しい選択、または少し暗いストーリーテリングなどです - それは一般的ではありませんでした。目標とそれはすべてソース素材の品質のためでした - それは私たちに非常に特別なことをするように促しました。」

彼のウィッチャーはロールプレイングゲームであるはずではありませんでしたが、CD Projekt Redによって有名になったスタイルは、いくつかのRPG要素がありました。 「それは線形ストーリーに従うでしょうが、その中であなたはあなたの選択を持っているでしょう - あなたがそうするならば、あなたは力を持っていて、あなたはそれらをアップグレードすることができ、あなたはXPポイントを収集することができます。したがって、それにこのわずかなRPG要素がありました。しかし、このアクションの冒険を作ることに焦点が当てられていました。」

ビジュアルは重要であり、メトロポリスは動的な3D環境の時代のプリセットシーンを捨てることで進歩しました。 「実際には当面は非常に印象的でした」とシュミエラーツは言います。 「私たちは実際にゲームの作業プロトタイプを持っていました。最初の章です。」しかし、悲しいことに、「結局のところ、CDは実際にすべてのデータを100年間保持していないからです。」彼は数年前にデータを回復しようとしましたが、すぐに「忘れて:彼らは死んでいる」と気づきました。

今日のメトロポリスのウィッチャーに残っているのは、この記事に表示されているスクリーンショット、いくつかのポーランド文書、およびサプコフスキーに送られた手紙だけです。

スタジオは噛むよりも多く噛まれていたので、ウィッチャーはメトロポリスでうまくいきませんでした。 1992年に設立されたこのスタジオは、ポーランドのポイントアンドクリックの初期の成功と彫像のミステリーと、シェアウェアポイントアンドクリックのティーンエージェントの初期の成功と洗い流されました。だから、それは野心的なウィッチャープロジェクトを引き受けました...同時に他の3つのゲームを引き受けるのと同時に:カタルシス、撮影。 Gorky 17、RPG戦略ゲーム。そして人間の血、ビート・エムアップ。 「単純に馬鹿げていた」とChmielarz氏は言う。特にそこでは約15人しか働いていなかったからです。

ウィッチャーは、出版社、トップウェア、およびプレスのスクリーンショットをリリースすることまで到達しましたが、出版社に代わって技術的な問題と疑念は、跳躍するには高すぎるハードルを作成しました。 - スラブ神話に基づくゲームとして - も。

「ドラマはありませんでした」と彼は言いますが、誰もウィッチャーのために戦いませんでした。

このプロジェクトは「1年ほど後に」復活し、最初の章の再生可能なバージョンが作成されました。 「しかし、当時私たちが作っていたメインゲーム、Gorky 17は遅れていたので、チームは再利用され、数か月かかるはずだったのは9回かかりました。ウィッチャーは忘れられました。エイドリアン・シュミエルツは1999年にメトロポリスを去り、「一年ごとに、ウィッチャーはそれが決して起こらないことが明らかになるまで、ますます塵を集めました」。

しかし、それは正式にキャンセルされることはありませんでした。つまり、理論的には、メトロポリスはIPの販売を拒否したり、価格が高すぎたりすることを拒否することでCD Projektの計画を混乱させる可能性がありました。 「しかし、それは決してありませんでした...私たちはそれについて冗談を言っただけです」とChmielarzは言います。 「それは私たちが真剣に考えていることではありませんでした。」

「庭師の犬」についてのポーランドのことわざがあり、マスターの農産物は食べませんが、他の人にも食べさせないと彼は言います。そして彼はそれになりたくありませんでした。 「私たちは基本的に、幸運を祈り、楽しんでいます。」

CD Projektは、Witcherを取得するために急降下します2002年頃。 CD Projektは、2009年に再び急降下してMetropolisを取得しました。これは、命を救うリバーステイクオーバー入札を設計するために必要なスタジオです。

「私は彼らの成功に少しjeしないためにロボットにならなければならない」とシュミエラーツは今日振り返る。 CD Projekt Redがポーランドで最も注目すべき開発者として飛ぶことができるのは特に大変でしたが、彼は苦いわけではありません。 「このようになったことが本当にうれしいです。」

プロのレベルでは、彼は自分がいる場所に満足しています。宇宙飛行士をリードしてイーサンカーターの消失をしています。そして、個人的なレベルでは、彼はCD Projekt Redが彼が崇拝するゲームを作っていることに満足しています。 「これらの人たちは、ウィッチャー2の第2幕でこれまでで最高のゲームの思い出を私に与えてくれました」と彼は言います。メトロポリスは、サプコフスキーが書いた物語を語ったでしょう。 CD Projekt Redは、Sapkowskiの作品に基づいて独自のものを伝えています。

しかし、もしそうなら? MetropolisがWitcherシリーズで走っていて、CD Projektがそうでない場合はどうなりますか?まあ、Chmielarz Mulls、Cd Projekt Redはおそらく存在しないでしょう。 「私にとっては、メトロポリスでウィッチャーを作らなかったことは問題ではありませんが、CD Projektにとっては、彼らがこのブランドを取り入れて金に変えたことが重要です。

「私たちがそれをしなかったのはほとんど良いことです。」

Witcher 3で、CD Projekt Redは10年の仕事を冠する機会があり、その歴史の最初の部分 - それがなる。 150人が作っているもの - そして彼らはやるべきことがたくさんある - は、千人の仕事のように、感じるだろうと感じます。そして、CD Projekt Redがスタジオに期待していることを伝えた場合、「彼らは永久にプレミアシップに入る」。