私は新しいウォッチャーキャラクターを演奏しています尖塔を殺しますそしてそれは喜びです。新しいキャラクターは、スパイアをあまり頻繁に取得しないため、スパイアを殺す本当の瞬間です。この前の欠陥は、1年前に出てきました。ゲームには4人のキャラクターしかありません。
ウォッチャーは複雑さを高め、それを把握することは、新しいゲームを学ぶようなものです。あなたは初歩を知っていますが、それは同じようには機能しません。ウォッチャーは、効果をトリガーするためにスタンスとそれらの内外に移動することに依存しています。 Wrath Stanceはあなたのダメージを2倍にしますが、これは驚くべきことですが、それはあなたが受けたダメージを2倍にします。一方、穏やかなスタンスは、あなたがそれを出るときにあなたに2つの貴重なエネルギーの塊を与えます。第三のスタンスである神性もありますが、それは特別な機会能力です。 3つのエネルギーを付与しますそしてトリプルダメージが必要ですが、使用するには10マントラが必要で、1ターンしか続きません。
新しいカードのスイートがこれらすべてを駆り立てます。それらの中心には奇跡、ゼロコストのカードがあり、エネルギーの塊を与えてから消えます。次に、スタンスに出入りするカード、マントラを構築するカード、スクリー(ドローパイルを並べ替える)、保持するカード(ラウンドの間にカードを保持)を構築するカードがあります。それらは基本です。
しかし、派手なカードは眩しさです。彼らは私が許可されていたとは思わなかったことをします。相手が再びプレイできるようになる前に余分なターンを提供するものがあります。次のターンを殺します!私が以前にSlay the Spireで見たよりもはるかに大胆です。
ウォッチャーのゲームは、これから計画の1つになります。奇跡の備蓄、マントラの構築、カードの保持、そして神性のスマックダウンを解き放ちます。もちろん、スリルであるプロセスでそれを混ぜて死ぬ限り。
ウォッチャーは、私がこのようなゲームについて本当に気に入っているものを強調しています - 長生きするゲーム。彼らはあなたに彼らのルールを教え、彼らを寝かせ、そして彼らが彼らを再発明することを決める機会があります。だからこそ、ウォッチャーはとても楽しいと思うのです。余分なターンをする - 私をからかってるの?私はそれがどれほど大きな取引であるかを知っています。