私は絶対に大ファンでしたウォーキングデッド:聖人と罪人PC VRでプレイしたとき。黙示録的な黙示録的なニューオーリンズのミニオープンワールドを掃除することは非常に没頭し、仮想兵器が彼らに重さと重さの感覚を持っていた方法は、訴訟に大きなリアリズムの感覚をもたらしました。
そのゲームをプレイすることは、私がテレビ番組の私自身のエピソードで主演しているように感じました、そして、私の古典的なVRコーナービデオシリーズ「The Walk-Ian Dead」に影響を与えたのはこの感覚でした。 Walk-a-deadは、視聴者が犯罪的に低いためにキャンセルされる前に3つのエピソードにまたがっており、最初のゲームの最初の数時間で行われました。 The Walking Dead:Saints&Sinnersの待望のリリースのおかげで - 第2章:PSVR2に関する報復、私はこのシリーズを、これらの上にできるWalk-Ian Deadシーズン2の特別なエピソードのために戻しました言葉。
その中で、The Walking Dead:Saints&SinnersのPSVR2バージョンから撮影された30分以上のゲームプレイを見ることができます。
しかし、ウォークインドデッドシーズン2には見られないものは、非常に重要な分析です。主に、私は誤ってgro径部で自分自身を撃つのに忙しすぎたからです。それがこれらの言葉の目的です。そのため、聖人と罪人のPSVR2港での私の第一印象を知りたい場合は、第2章を読んでください!
The Walking Dead:Saints&Sinners-第2章:報復は最初にクエスト2で独占的にリリースされました。それは非常にバギーで、メタのスタンドアロンヘッドセットではあまりうまく動作しませんでした。特にグラフィカルな用語では、PSVR2で物事が大幅に改善されていますが、まだ顕著なJankがある領域があります。オリジナルに存在します。
Saints&SinnersはPC VRに特化していると感じていましたが、第2章について私が驚かせているのは、PCとPSVR2のために拡大されたクエストのために作られたゲームのように感じられることです。少なくとも最初の数時間では、最初のゲームからまっすぐに持ち上げられているだけでなく、オリジナルのサンドボックスよりも小さく感じられるエリアがあります。探索する新しい領域がたくさんあるように見えますが、ここで古い地面を再読み取りにすることに明確な依存があります。これは間違いなく「第2章」であり、完全に生まれた続編ではありません。
ゲームプレイに関しては、第2章ではステルスとリソース管理に焦点が当てられていないようです。少なくともゲームの早い時間に、銃やその他の武器は決して不足していません。実際、私は何度も続けることができるよりも多くの武器を持っていることになりました!弾薬も豊富で、これにより、ゲームの感触がステルスRPGではなくアクションシューターに似たものに変わりました。私は彼らがおそらくクエスト2市場にアピールするためにこれをしなければならなかったと思いますが、それは私が以前に愛した緊張のゲームを奪います。
銃について話すと、第2章には新しい武器の選択が付属していますが、これまでのSMGのいずれかを使用することしかできませんでした。今週のVRコーナーで約15人を殺人するためにそれを使用しているのを見ることができます。
しかし、オリジナルよりもいくつかの生活の質の改善がありましたが、最も歓迎されているのは、厳格なスタミナの罰則の調子です。聖人と罪人では、わずか数秒の疾走の後、私のキャラクターは定期的にパフを使い果たしました。ただし、第2章では、これらのことはより寛容です。これは、ゲームプレイが今でははるかに速いペースを与えられた方法に関係していると思います。
あなたが私と同じように最初の聖人と罪人を愛していたら、ここではまだたくさん楽しむことができます。元のゲームに当然のことに値する本当の続編のように感じられないのは残念です。