「ヴィタについて聞いたことがありますか?死んでいます。」それは金曜日の朝の友人の挨拶でした。 (実際、彼は私がポップタルトを持ってきたかどうかを尋ねることから始めました。Vitaは2番目に来ましたが、より興味深い議論につながりました。)
私の友人の推論は比較的健全だったと思います。 SCEの幹部Masayasu Ituは、ソニーのファーストパーティースタジオには、ハンドホールドの開発にタイトルがないという事実を繰り返し引用したばかりでした。 「サードパーティはPS Vitaで非常に懸命に取り組んでいるため、SCE独自の戦略はPS4に焦点を当てることです。」
正直に言うと、これはまったく予想外ではありませんでした。 PlayStationの世界的なスタジオのボスShuhei Yoshidaは、E3で同じことを言った、そして今年のEGXで、彼は市場も後継者にとって適切ではないと言った - Vitaの運命が内部的に上昇していることを示す指標はほとんどない。しかし、バランスをとって、この状況全体が10年前に展開されていた場合、私はおそらく私がそうだったでしょう。私はヴィタが大好きで、おそらく私の愛を形作ったものの1つは、それが世界で自分自身のための場所を見つけるのが難しいことです - そして、それはこれらの同じ困難です。
私が最初にそれを保持して以来、私はヴィタを愛していました。それ以前は、それははるかに困難な売りでした。ソニーは、冷たく、臨床的、豪華な美しさを強調する方法で新しいハードウェアを発表する傾向があります。ヴィタは、香水やスポーツカーが販売されているわずかに匿名の滑らかさで発表されました。もちろん、これは少し違っていたというヒントがありましたが、それがどれほど違うかを見たのは、手に何かを手に入れるまでではありませんでした。ヴィタは、一連の将来のシリーズに賭けたほど未来への賭けではありませんでした - 親愛なる友人の言葉では、ホーマー・シンプソンが設計した車に似たものにしたインプットと相互作用の可能性の暴動。
サムスティック!フェイスボタン!タッチスクリーン!リアタッチスクリーン!モーションコントロール!ここに、インプットの暴動があるデバイスがあり、その可能性の豊富さは、OLEDスクリーンでさえも輝くような擬人化された羽毛症のようなものをすべて与えました。また、初期のソフトウェアに混oticとしたスリルを貸してくれました。これは、冒険の最も明白な冒険でさえ、脳卒中、タップ、チルト、ティルト、デバイスがあなたを許可するように設定されていないように見える瞬間によって活気づけられたためです。覚えて重力ラッシュ?私がこれを正しくファイルした場合、あなたは木からリンゴを揺さぶることによって、これを正しく提出した場合、あなたは重力ラッシュを開始します。 VITAは、これらの入力の多くをスマートフォンから継承しました。もちろん、その大喜びのアイデンティティの危機に明確に貢献したデバイスのクラスですが、ここにはオフから、ゲームを本当に気にかけているカストディアンを持っていたスマートフォン型デバイスがありました。
彼らがいつもそうだったので、どのゲームですか? Unchartedは実際には適合しません - 打ち上げタイトルは確かに部分を見ましたが、映画のゲームのペーシングは、あなたがバスで鞭打つことを意図したデバイスに対して粉砕します。いたずらな犬のシリーズでは、その多くの体系的な欠点を紙に塗ることが必要でした。小さな画面では、ヴィタのように明るく明確な画面でも想起するのが困難でした。同様の抵抗、私は消防士のax近接攻撃に対する長引く愛情を認めます。もちろん、重力ラッシュは喜びでしたが、それはそれがプレイしたハードウェアと同じくらい奇妙なゲームでした。不器用な到着スーパーヒーローの物語は、フックダウンと同じくらいムチラに負ったオープンな世界を探索しています。ニッチ、愛らしいゲームはニッチ、愛すべきコンソールを定義しますか?それにはいくつかの真実があります。
豪華なファーストパーティフォリーの歴史を振り返りたいと思いますが、それは決して起こりませんでした。しかし、何が起こったのかはまだかなり素晴らしいものでした。ラインに沿ったどこかで、ソニーはやることができると思われる大企業はほとんどありませんでした。ソニーはそのプライドを飲み込み、ヴィタをインド諸島に渡しました。
おそらく、マシンのトリプルA収益がすぐに生命に戻される可能性が低い場合、おそらく簡単な決定は、それはまだ巨大な業界にまたがる企業からの寛大な決定のように感じます。また、少なくとも哲学的にも機能します。Vitaのフリーホイールでしばしばナッツのような特徴のコレクションは、突然実験する豪華なハードウェアを持っていたインディーズに自然なフィット感であることが証明されました。
そして、彼らが奇妙な入力を無視したときでさえ、最終的にVitaを定義するために続いたいくつかのゲームについてはまだかなり特別なものがあります。 HohokumはTiltやLear TouchScreenを使用しないかもしれませんが、HoneyslugのゲームはVITAで大きなテリーよりもはるかに生き生きしています。突然、ここにあなたがあなたの手を握って、羽毛布団の下に訪問し、学校の共通部屋で火花を散らすためにサッチェルに投げ込むことができる活気のある世界があります。デジタルゲームは、私がまだ非常に神秘的で強力だと思う方法でハンドヘルドにいるときに物理的なオブジェクトになります。振り返ってくださいその素晴らしいProteus Vitaトレーラー、エド・キーがカンブリアのワイルドを駆け抜けているところで、ヴィタは彼の前に伸びていました - そして、彼はバスのトップデッキにいて、その小さなスクリーンの巨大な明るい世界で敗れました。
そのような思い出がたくさんあります。私が行ったことがあり、私と一緒にヴィタを連れて行った場所はたくさんあります。最近、Counterspyは私のお気に入りのVitaゲームでした。再び、リビングルームの大きなテレビで楽しむことができるPS4バージョンのハンドヘルドでそれを好みます。フィクションcounterspyのvitaでよりよく機能します。あなたは、ボンドガジェットのように見えるデバイスであなたのスパイ冒険を演じるハイテク冷戦スパイです。
ヴィタは伝統的な意味で終わったかもしれませんが、まだ奇妙なゾンビの生活がありますが、私はそれに満足しています。ソニーの風変わりなハンドヘルドは、ゲームの過去に向かって滑り込んでいるかもしれませんが、指の下にある素晴らしい浮遊トリガーと、その栄光の中でその画面を横切って洗い流して洗うことで、それはまだ未来のようにひどい感じがします。