FIFA 15 Ultimateチーム:シェイクアップの時間?

あなたがサッカーのファンなら、おそらく昨年の夏にガレス・ベール、ネイマール、ルイス・スアレスについて読んで費やしたでしょう。彼らは動くでしょうか?いくらですか?それはすべてスポーツの楽しみの一部です。しかし、私は完全に別の移籍に興奮するのに忙しかった。 2013年7月の初めに、ピエール・エメリック・アウバメヤンはサン・エティエンヌでの2年間の呪文を終え、ヒップスターの2番目のクラブ、ボルシア・ドルトムントに署名したからです。

AubameyangはUltimateチームの伝説であり、彼がフレンチリーグ1からドイツのブンデスリーガに移動していたというニュースは重要でした。国籍を使用して分隊メンバー間の相互作用の質を判断するのに役立つUltimateチームの化学システムのおかげで、若いGaboneseストライカーを実際のクラスのチームに統合することは常に困難でした。今、彼はドイツに行き、そこで彼はスーパースターに囲まれることができました。

比較的あいまいなプレーヤーのスターダムへの昇格は、究極のチームでは珍しいことではなく、経済学とゲームプレイのバランスが混在しています。 Aubameyangは両方のスイートスポットにいます:彼はBale、Messi、Ronaldoよりも魅力的でないクラブでプレーしているので、彼は需要が少なくなり、彼の譲渡価格はよりリーズナブルです。多くの場合、試合はエンドツーエンドフットボールの過活動性狂乱で再生されます。スカイスポーツニュースの速報は実生活で移動することはないかもしれませんが、究極のチームでは大したことです。

EAは、コインセラーを宣伝するYouTuberに関してさえ、今年、アンチコインセラールールをより均等に実施することを誓いましたが、後者の兆候はまだあまりありません。YouTubeをご覧ください

EAの有名なゲームモードを外から見たことがあり、魅力がどこにあるのか疑問に思ったことがあるなら、このようなものはその大部分です。多くの優れたスポーツゲームのように、究極のチームはプレーするのが楽しいだけでなく、実際にスポーツ自体に感謝します。このため、世界で最も人気のあるゲームの1つになります。ファンが毎週ファンタジーチームを構築し、廃棄するサブカルチャー、あいまいなサッカー選手の詳細を詳しく説明し、その後、最も希少なプレイヤーを獲得することを期待して、アイテムのブラインドパックにお金を捨てすぎます。

FIFA 15Ultimateチームは、これを積極的に危険にさらすことは何もしませんが、ゲームプレイエンジンと組み合わせて間違いなく方向性を失います、この保守主義も問題になりつつあります。

これが究極のチームで初めての場合、プレイヤーの統計、フィットネス、契約などについてアドバイスする複雑な画面の上に黒板のオーバーレイが迎えられるので、数時間の開口部は少し混乱する可能性がありますが、ナックルダウンとあなたはアイデアを得る:それはファンタジーチームを構築し、試合をすること、試合の収益と転送を通じて富を蓄積してチームをアップグレードすることです。

FIFA 15 Ultimateチームは、これまでのシリーズで最も滑らかです。非常に多くの属性を心配する必要があるため、ゲームをプレイする時間の半分は、プレイヤーやフォーメーションにいじり、消耗品を適用し、市場を閲覧することに費やされるため、インターフェイスの品質が重要です。今年EAは忙しかったひび割れますUltimate Teamのゲーム内通貨のリアルマネーグレイマーケットを促進するボットで。これらのボットは、自動化されたデータベースリクエストで転送システムを詰まらせます。これは、昨年、市場が使用できないほど大きな問題になりました。執筆時点では、この努力は報われたようです。ゲーム、Webアプリ、スマートフォンコンパニオンアプリでプレイヤーを検索しているかどうかにかかわらず、速くて応答性があります。

今年のもう1つの追加はフレンドリーなシーズンです。これにより、Ultimateチームチームを使用して友人とリーグプレイに参加できます。

滑らかさはまた、驚くべき化学でチームを構築するなど、重要なものに集中できることを意味します。化学は、究極のチームをとても美味しくする秘密のソースです。アイデアは、あなたのチームのプレイヤーは同じリーグ、カントリー、クラブから来る必要はありませんが、彼らの間に彼らの化学 - 個人的にも集合的にも、多かれ少なかれ最大になっているほど、彼らの間に十分な強力なつながりが必要であるということです。そうでなければ、彼らはゲーム中にパスを置き忘れたり、あなたが重要な瞬間にそれらを位置から外に出していることがわかります。それは正確な科学ではありませんが、良いルールは、あなたがスーパースターの低化学チームよりも限られたプレーヤーの高化学チームの方が良いということです。あなたが想像できるように、効果的なユニットを一緒に巻きつける - 特にハイブリッドの描画はさまざまなリーグや国からの面白いプレイヤーには、少し...もっと...

Ultimateチームの歴史的な問題の1つは、特定のプレイヤーが最初に購入せずにどれだけうまく組み合わされるかを予測するのが難しいことです。これはめったに実用的ではありませんでした。Futheadそしてフットボール、プレイヤーは理論チームを構築し、隠された宝石を求めてゲームのデータベースを探索できます。 EAはこれらのサイトをサポートしていますが、今年のUltimateチームは、コンセプトチームを追加して、メタゲームをFIFA 15自体に少し作成しようとします。

コンセプトチームは、概念チームを簡単に縫い合わせ、ポジション、国籍、ホームリーグなどでプレイヤーをフィルタリングし、化学リンクを調べて何が機能するかを確認できます。コンセプトスクワッドとマッチをプレイすることはできません(現時点ではバグがあるようですが、これにこれをさせてください - 修正することを期待してください)が、資金を集めると、プレイヤーの移籍市場の検索を開始できますあなたは切望し、あなたの夢のチームが完成するまで徐々にそれらを追加します。

ただし、いくつかの欠点があるため、FutheadとFutwizのブックマークをまだ削除しないでください。この機能には現在、これらのサイトの即時性と総合的な品質が欠けており、プレーヤーのより詳細なゲーム内統計、カードの表面のみについての洞察を与えないので、方法はありません。たとえば、オンラインで検索したり、プレイヤーを購入したりテストしたりせずに、ゲームで最高のフリーキックテイカーを特定する。また、シングルスクリーンエクスペリエンスでもありますが、プレイ中に携帯電話やラップトップでプレイヤーを閲覧したいことがよくあります。コンパニオンアプリでもできないことで、一度。

Xboxのプレイヤーは、チームにFut Legendsを含めることもできますが、昨年のゲームでこれらの可用性と価格設定が何でもかかっていれば、大多数の手の届かないところに残ります。

コンセプトスクワッドは半可用な機能ですが、ローン署名の追加は本当にエースです。 Ultimateチームの永続的な問題の1つは、誰でもまともなものを購入する前に、ジャーニーマンでいっぱいのチームと一連のゲームをプレイするときに、最初にトラッジであることです。ローンプレーヤーは試合収益を蓄積している間、プレイするのが楽しいものを提供します - FIFA 15の究極のチームエディションを購入すると、レオメッシは5試合に提供されます。フットボールクラブのカタログのジェームズ・ロドリゲス。私が何百もの試合をプレイし、コインを追いかける金額を恥ずかしく思ったことを考えるとFIFA 14そして、メッシやベールから1マイル以内に着いたことはありませんでしたが、私のチームにそれらを持っているという斬新さはまったく何かでした。 (ロナウドは悲しいことに、ローンで利用できません。)

今年はいくつかの良いアイデアがあります - そして、ボットスマッシュインフラストラクチャの変化はおそらく高価な仕事の山を表しているので、敬意を表します - しかし、全体的にFIFA 15 Ultimateチームはまだ少しフラットに感じます。多くの点で、それは今までで最高のことですが、どういうわけか、これまで以上に早く興味を失っていることに気づきます。

部分的には、ゲームプレイのリバランスが本当に有用な攻撃オプションの範囲を狭めたように見えるためです。今年は、ペースとドリブルのスキルに重点が置かれていますが、他のすべては弱くて力が低いと感じています。たとえば、見出しは昨年は明らかに強すぎましたが、FIFA 15では非常に弱いので、箱に十字架をかける価値がないと感じることはめったにありません。フィネスのショットはペナルティエリア内では問題ありませんが、外部から多くを達成することは困難であるため、創造的なプレイヤーは代わりに旋回してジンクしようとする傾向があります。そして、一般的なショットは、ゴールに近づいていようとさらに遠くであれ、非常に高価なプレーヤーを使用していない限り、ターゲットに到達するのがはるかに困難です。

Ibarbo、Emineke、Sau、Adrian Ramosなどを見つけるたびに、究極のチームビンゴカードに記入することを忘れないでください。

ただし、FIFA 15は昨年の筋肉質を基本属性として「物理的」に置き換えたにもかかわらず、昨年の筋肉質を強調していません。そのためペナルティエリアの誰でもファウルをもたらします。これらのことは、射撃と見出しが息苦しくなり、ドリブルが強化された方法と組み合わせて、最も一般的なアプローチは高速で技術的に有能なチームであることを意味します。通常、典型的なXIには、2人の非常に速い攻撃者とミッドフィールダーと一緒にランナーをさらにダウンフィールドにプレイできるミッドフィールダーが含まれます。 。おそらく、ゲームをより良く学ぶにつれて物事は時間とともに変化するでしょう(そして、EAが従来のバランスをとるパッチを発行するので、私は疑うでしょう)が、現時点では究極のチームはプレイスタイルの多様性を奨励していないように感じます。

これらの制限はチームの技術的構成に影響を与えますが、あなたは同じ強みとゲームプランで多くの対戦相手に直面しますが、究極のチームが直面している他の問題は、あなたがまだ同じ特定のプレイヤーの組み合わせに直面していることであり、これは化学。化学は秘密のソースかもしれませんが、今では一握りのゲームに詰め込まれています。ゲームプレイが人々を押し進める方向に関係なく、移転に基づいて人事とプレーヤーのポジションにわずかな違いがあるのは、同じチームを構築するように促しています。および再指定。今年、Aubameyangは正しいミッドフィールダーです。たとえば、フィリップラームはフルバックではなく守備的なミッドフィールダーです。 EAが行ったすべての投資において、これらの微妙な微調整は、私の究極のチームエクスペリエンスの最大の変化のように感じます。そして、ゲームメーカーの考えではなく、現実世界のサッカーの変化の製品です。ある時点で内部で作業するための別の制限セットがあるといいでしょう。

これまでの私のお気に入りの選手はフィリップ・ラームです。中盤のダイヤモンドの根元で、彼はボールを取り戻し、すぐに防御を攻撃に変えるのが得意です。

次に、どこに?まあ、まず第一に、EAはリリース後のパッチでゲームの攻撃側をわずかに再調整すると思われます。それは創造的なプレイヤーの有用性に違いをもたらすかもしれません。それは私たち全員がより多様なチームを作ることを奨励するでしょう。長期的には、コア究極のチームのセットアップが歯の中で少し長くなっているように感じます。遭遇するチームのさまざまなチームを改善するためにできる小さなことがあります(ゲームのさまざまな世代のプレイヤーを使用できるようにするなど、何かすでに提供されています無料でプレイするPCタイトルFIFA World)が、実際には、化学から解放され、根本的に新しいことを試す必要があると思います。

私はまだFIFA 15 Ultimateチームをプレーします。そして、おそらく一年中それをプレーします。なぜなら、ジッピーパスとドリブルは非常に満足しているからです。モードを愛する他の多くの人々とコミュニティの感覚を感じてください。しかし、EAが私たちの継続的な利益を当然のことと見なさず、究極のチームで最も献身的なファンのいくつかの疲労感に注意を払っていることを願っています。今後の季節の若返りの経験を見るのはいいことです。そうでなければ、遅かれ早かれ、私たちはまったく戻ってくるのをやめるかもしれません。