先週の火曜日、ドーセットの静かな部分で、「アクションヒーロー」が動詞になりました。考えてみてください、できるフレーズは本当に動詞ですか?何でも。アクションヒーローに、ように:「私はアクションを駆け抜けて、警官が到着し、私は地雷に座っていました。カブーム。」先週の火曜日からのかなりの逸話は、「私は「私は英雄的な」....」から始まります。
To Action Hero(動詞)は、Dan Marshallの最新ゲームのアップグレードであるAction Hero(Noun)のために可能です。詐欺。アクションヒーローは「絶対に何もしません」、また「完全に不可欠」でもあります。 Swindleはちょっとした出発です。Cat盗難に関する手続き上のプラットフォーマー、ステルスゲームがあまり好きではないことを認めた男性によって作られたスチームパンクステルスゲームです。
ただし、これまでの定義はこれまでのところあなたを得るだけですが、参照がこれまでのところしか得られるようにしかありません(スペルンキーMeets XCOMは私の個人的なお気に入りです)。関係なく:私は詐欺をプレイしました、そしてそれは本当の義の作りを持っています。 Action HeroはDazzlerも:窓や輝かしいシュガーグラススローモーションで窓やドアを叩くことができる特典です。それは絶対に何もしません。その完全に不可欠です。
詐欺について私が今まで聞いたことは、それがキャンセルされたばかりだったことです。これは約1年前であり、与えられた理由は称賛に値するものでした。プレイするのはそれほど面白くありませんでした。 「私はしばらくゲームに取り組んでいました、そしてそれは素晴らしかったですアイデア「その最後の言葉に痛みを伴うストレスをかけるマーシャルは言います。
しかし、問題がありました - マーシャルが望んでいるように、プレイヤーをレベル全体で追いかけるために必要なトリッキーなAIをカウントした場合、2つ。 Swindleのフックは、途中で行った選択に基づいて、強盗の間にセキュリティを強化するAIゲームディレクターに降りてきました。あなたが下水道を通り抜けた場合、彼はそこにセキュリティカメラを追加します。あなたが屋根から入った場合、彼は屋根裏部屋にいくつかの余分なパトロールを入れました。 「実際には、あなたは同じように2回行ったことはありません」とマーシャルは笑います。ゲーム全体は長い詐欺を中心に構築され、長い詐欺は機能しませんでした。 「ツールをダウンしなければならない特定のポイントがあります。」
むしろ、ツールをダウンして数か月かけてSpelunkyをプレイする必要がある特定のポイントがあります。
ただし、一目ぼれしているわけではありませんでした。デレクユの手続き上の傑作に関するマーシャルの初期の懸念は、非常に簡単に理解できます。彼は、メインキャラクターの鼻がメインキャラクターの他の顔とは異なる色であるゲームが好きではありませんでした。 「1980年代から古い漫画に戻ると思う」と彼はミューズします。 「デビッド・ザ・ノーム?」 (うーん。)「しかし、その後、私はVitaでゲームを拾い上げ、それに恋をしました。私は他の誰もが見たものを見ました。これらすべての小さなシステムが一緒に働いているこの美しいゲーム。」
マーシャルを最も襲ったのは、Yuが行った基本的な選択のいくつかでした。 「私はそれをプレイしていました、そして私は考えました:これには、それが良いために詐欺が必要とするすべてのものがあります。スウィンドルの新しいバージョンでは、コンセプトは古いバージョンと同じです。ゲームプレイは驚くほど似ていますしかし、それはSpelunkyが行った手続きされたレベルを持っていますレベルが手続き的で、警備員が愚かだった場合、ゲームはより良く機能します。」
彼は正しい。 Swindleの現在のビルドをプレイすることで、ツーリングされたパトロール馬鹿と一緒に、cobがcob骨がcr屈で迷惑様環境が鮮やかな効果を発揮するゲームが明らかになります。それはあなたが計画を立てることを奨励し、それから熱心な力であなたに予期せぬ投げを投げるゲームであるので、あなたは常にあなたがあなたの計画をかけながらその計画を変更する必要があり、あなたがあなたの頭を洞窟にする前にできるだけ多くの現金をつかむ必要があります。
マネーバッグは床に散らばっており、コンピューターターミナルは、ハックする時間がある場合はワンショットの支払いを提供します。あなたが見ているあらゆる場所には、19世紀の豊富な豊富な19世紀のインピーダメンタがあります。スチームパンクハードウェアは、欠陥のあるカプチーノメーカーのように判断され、ロボボビーはきしむホイールに出入りします。スラムミッシュの気まぐれなものは混chaosと出会い、結果は美しいです。ゲームの最初の地区であるシャンティは、フロスと崩壊しつつある長屋が積み重ねられ、互いに積み重なってぐらついている場所です。それを超えて、倉庫は厳しく、ほぼ静止しており、寒い青い月の光の下で輝く老化した木材がきしみ音を鳴らし、変色した金属を染み込ませます。これは強盗に最適な世界です。
Spelunkyは重要な影響力ですが、SwindleはSwindle以外は何のようにも感じません。手始めにステルスゲームであり、アラームをトリガーすると、ステルスゲームがどれほど明確であるかを理解しています。先週、私の最初の、深く悲劇的なランスルーで、私はセオドシア・ロビンソンの銅メッキされた靴の中でシャンティに現れました。私は静かな注意を払って、影に固執し、高く起きて、煙突を落として警備員が他の場所にいたときに略奪品を集め、壁ジャンプを暖かい暗闇に戻しました。これは、床のスパイクを逃すためにトリッキーな動きを脱ぎ、ロービングセキュリティドローンの道につまずくまでうまくいきました。
突然、すべてが変わりました。アラームが鳴り、音楽はsaunteringオルガングラインダーからオルガングラインダーの誤って感電した猿に移行し、最悪のガードはコンピューターが現金を排出し始めたため、マネーバッグを拾い始めました。いいえ、それは最悪ではありませんでした - 最悪は、短期間の後、警官それらの1つは、空気圧のポゴスティックで壁を掘削し、私のウィッシュボーンにサイズ12のブーツを置きます。
これは、詐欺のリズム、壁面とステルステイクダウンの測定された世界から、一種の真っ直ぐなフレイルダッシュ、どこにでも現金が噴出し、ロボットがクローゼットから飛び出すロボットへの移行です。重要なことに、十分な経験が得られたら、このリズムがあなたのものであることに気付くでしょう。すべてが次のとおりです。強盗と優先順位付けの方法を選択し、いつ出発するかを選択します。上記の有毒な黄色の空を通り抜けます。すべての強盗は、二度と見ることのない1回限りのものです。すべての死はあなたの運搬ブーストの乗数を一掃し、新しい手続き的に生成された外観と名前のためにブラスティビクトリアナのスクランブルのチャンクを備えた新しい泥棒としてゲームに戻ってきます:ザカリア・デスロー、ジニー・ボグウォート・ヘッドクラッカー、ミズーリ・デッドアイ・ティーフ。これらは、レーザーグリッドを通して踊り、窓からヒーローをアクションするときに、レーザーグリッドを踊り、ドラフトの邸宅をきれいに選ぶようにしっかりと切断する名前です。スカーパー。
したがって、泥棒のスライでパニックな約束に正義をもたらすことができるゲームはほとんどありません。また、スウィンドルの場合の多くの魔法は、マーシャルが次のように言及しているものに帰着します武器競争。 Arms Raceは、ゲームにツールを与え、プレイヤーと戦う傾向を与えています。それはゲームにチェックとバランスをロードすることですが、それらを傾けるように彼らが危険になるように感じることです機会。機関銃のドローンを取ります。時間とアップグレードがある場合はハッキングできます。その後、敵から友人に切り替えて、レベルをジップしてターゲットを獲得します。しかし、彼らがショットから外れたら、彼らは活発に爆発し、おそらくあなたを連れて行くでしょう。
武器競争は、能力とツールを購入してだましてしまうことができる長期的なゲームへの道を先導します。これは危険な概念であり、そのようなアーケーディアクションに永続的な改善を追加しますが、マーシャルの熱意は、彼が店を通り抜けて彼のお気に入りを説明するときに明白です。ダブルジャンプ、クワッドジャンプ、アクションヒーロー、爆弾、リモート起爆装置、壁に付着している間も静止したままにする能力:これらは、可能なアプローチの広がりであるほど基本的な能力の段階的な改善ではありません。
「私は何かを構築しているという気持ちが好きです」とマーシャルは言います。 「Spelunkyは常にあなたを正方形に戻しますが、Assassin's Creed 2は本当に私のためにそれをしました。Assassin's Creed 2には完璧な経済がありました。ガウン。 10,000ユーロです!」そして、あなたは行きます、 'ああ、私は500ユーロしか持っていません。私はそのガウンのために貯金しています!」だからあなたは人々を丸くしているのです。 Assassin's Creed 2では、9 Quidがカウントされます。私はあなたの銀行口座が上がるのを見るのが大好きです - そして、あなたがあなたの頭の中にある数を超えて行きます。」
それを超えて、ある種のフィクションですが、それは非常にゆるいものであり、マーシャルは彼がそれを完全にカットするかもしれないと認めています。 「私はそれがそのゲームだとは思わないので、それにプロットを置きたくありませんでした」と彼は言います。 「しかし、あなたは最終的な詐欺が必要だと思うので、動機が必要だと思います - 最後のレベルです。そして、私がいじっているアイデアは、ロンドンのあらゆるインチを調査する人工知能をプラグインしようとしているということです。このことがプラグインされると、あなたと他のすべての泥棒は仕事を辞めます。
トピック!それは武器競争のもう一つの具体化です。 「ゲームのデザインにはわずかな欠陥があることに気付きました」とマーシャルは言います。 「いつレベルを離れるかを選択するので、走り回ることを妨げたり、800ポンドを盗んだり、再び逃げたりすることはありません。
「Bow StreetとそのAIを使用すると、各レベルは1日であり、開始すると100日間が残っています。100日前に100日前にあります。廊下を回すたびに自分を殺さないように学ぶためだけに50人が必要です。」マーシャルは笑います。 「アイデアは、8日間、5日、2日間に陥り始めたら、ボウストリートへの直接リンクであり、AIカウントダウンを混乱させるハッカーを購入できるということです。基本的に余分な時間を購入できます。あなたが突然この勇気を持っている選択で自分自身を見つけるからです。 。
これは、マーシャルがスウィンドルをロードし、自分が作成した世界をいじくり回し始めたとき、マーシャルが毎日引き継いでいる多くのアイデアの1つです。マーシャルのようなゲームを作るための最もエキサイティングな方法のように聞こえます。
私が去ると、彼はオートスチームパージと呼ばれるものに苦しみ、これは彼がゲームのシステムの内部にどれだけ深くているか、そして彼がすべての入力の可能な出力について考える必要があるかどうかを駆り立てます。 「urgh」と彼は言います - そして彼は実際に「urgh」と言います - 「自動蒸気パージは物議をかもします。それは1ヒットのキルの世界であり、それは物事をとてもエキサイティングにしましたが、自動蒸気パージはあなたが初めてあなたを意味することを意味します。あなたは、二度目のチャンスのように、あなたが攻撃されないかもしれないので、あなたは蒸気の巨大な雲を与えることを見つけました。
それで、それは誰と物議を醸しているのでしょうか?
「自分!「彼は笑います。「それは持っているのが良いことの1つであり、あなたを蹴るときは本当に感謝していますが、ゲームプレイの純粋さを少し取り除きます。」
彼は一瞬一時停止します。 「本当に高価になったら大丈夫だと思います。」