Super Mario Bros.の現在の世界記録ビデオはわずか8分です、しかし、特別なことが起こっていることを理解するためにそれの多くを見る必要はありません。 NiftskiがNESのタイトルを駆け抜けると、彼はほとんどのことを考えないいくつかの信じられないほどの偉業を引き出します。しかし、本当に印象的なのは、Niftskiがタイマーを止めたときです。感情が飛ぶ。最終番号は次のとおりです。4:54.948。
たった1つのフレームであったことで、4:55の障壁が壊れており、SMB Speedrunningコミュニティは歴史的な機会を祝っています。タイトルの最後の2番目の障壁が2018年に壊れたのは、スーパーマリオブラザーズにとってはこれは一般的な出来事ではなく、ニフトスキーのビデオの感情はそれがどれほど大きな取引であるかを示しています。 「[スーパーマリオブラザーズ]でこのような時間があるのは非常識だと感じています」と彼は私に不一致を告げます。 「私と他のいくつかのトップレベルのランナーは、ミニランドが彼を手に入れた後、4:54までレースを始めました4:55.230の元世界記録Speedrun [2月] ...私たちは皆、それが厳しい粉砕になることを知っていましたが、私たちは皆、今回の手を獲得することに専念していました。」
4:54に達するのは大したことです。しかし、コミュニティ以外の人々や目を向ける人にとっては、なぜそれが非常に重要なのかを理解するのは難しいかもしれません。
「ニフトスキーの走りの重要性は、あることです最後カテゴリの17年にわたる範囲の2番目のマイルストーン」と、コミュニティメンバーであるHitzcritzは説明します。r/speedrun subreddit。 「ゲームに勝つための最も速い時期はそうです4:54.032 by Happylee、2011年1月6日に提出されて以来無敗です。」
2011年のSpeedrun hitzcritzが上記で言及していることは、ツール支援Speedrun、またはTasです。これらは、ゲームプレイを遅くするためにエミュレータのツールの支援を受けて達成されたSpeedrunです。それらの多くは骨の折れるように行われ、フレームごとに行われ、多くの場合、人間がリアルタイムの実行でやってくるのに苦労するというテクニックが含まれます。 2種類のSpeedRunは一般に異なるものと見なされますが、それはより共生関係のようなものであり、TASはリアルタイムランナーに可能なことを教えることができます。その結果、Niftskiなどのトップランナーは、フレームをシェービングし、Speedrunsからミリ秒をシェービングし、2011年のTASランに時間を近づけています。
これらのトリックとグリッチ自体を引き離すことも、簡単な偉業ではありません。旗竿グリッチ、たとえば、フラッグポールアニメーションをキャンセルして時間を節約するために正確な配置が必要です。次に、Hitzcritzが説明するのに役立つ高速加速のようなものがあります。 「ゲームの物理学のため、マリオは、彼が向いている場所とは反対の方向に移動するときにより速く加速します。急速な加盟のアイデアは、ランナーがすぐにマリオを反対方向に向けて通常よりも早く加速することです。」
ファーストアクセラレーションのフレームに最適な実行は、世界の記録時間にアプローチするために必要です。元々は、TASの実行では4:55の障壁を破ることが可能であるとさえ考えていませんでした。または、単に脱ぐことは不可能です2018年のBismuthによるビデオが説明しています。しかし、昨年、コミュニティのメンバーであるKriller37は、TASのレベル8-2で難しい旗竿グリッチを引き離す別の方法を見つけ、トップランナーはそれをランに実装することができます。
最近見つかった他の時間節約方法は、Lightning 4-2と呼ばれるものです。しかし、NiftskiとHitzcritzはどちらも、人間が特定のバージョンのトリックを引き出すことは可能であるが、まだフルスピードランでは実行可能ではないと強調しています。 「Lightningを4-2にするのは、それが単なる難しいトリックではなく、フレームまでの単一レベルの最適化であるということです」とHitzcritz氏は言います。それは単に、あまりにも多くのフレームに最適な動きが必要です。 Niftskiは、ランニング中に4-2で雷で成功した唯一の人であり、彼によると、「それを手に入れるのに半年かかりました。 Tは実行で使用されていることを確認してください。」
Niftskiの非常に印象的な世界記録の実行にもかかわらず、彼はこれがまだ任意のカテゴリのスーパーマリオブラザーズの頂点ではないと強調しています。 「他の4:54の競合他社、ミニランド、レクキー、テルキシノエ、Jscarbo、Tree_05、およびAldynspeedrunsは、このマイルストーンを達成することに非常に近づいています」とNiftskiは言い、Hitzcritzは同意します。 「ゲームの17年間のスピードランニングの歴史を調べた後、SMB1スピードランナーは絶対的な完璧さに達する前に長い道のりがあると言っても安全です。」ランナーは、特に困難な8-4では、実行中に保存できるフレームがいくつかあることを知っています。
しかし、4:53のマイルストーンに到達することは、スーパーマリオブラザーズのスピードランニングの将来ではないようには見えません。 「2010年12月以来、TASの新しいTimesaveの発見はありませんでした。そのため、新しいものを見つけたり、4:53を可能にするために時間を節約する確率は、すぐに起こりそうにありません。」 SMBと同じくらい人気があり最適化されたゲームの場合、それはもはや秒と議事録を節約することではなく、可能な限り数フレームを保存することです。
Niftskiは4分55秒の障壁を越えて壊れたランナーですが、この成果はSMB Speedrunningコミュニティ全体の努力です。 Hitzcritzはそれを最もよくレイアウトします。 「SMB1が純粋な最適化の非常に決定的なシンボルである唯一の理由は、コミュニティによるものです。主流の大衆が新しいレコードを見るたびに、彼らはゲームがさらに進む方法について困惑しています。コミュニティは、コミュニティ、過去17年間、目標を達成し続けるように互いに動機付けするだけでした。」
これらの新しい目標は、新しいグリッチや戦略が数秒または数分節約できる最適ではないスピードランニングゲームと比較して、非常にわずかに見えるかもしれませんが、それぞれの新しい世界記録はそのコミュニティ全体にとって勝利です。他の1,200人のランナーに尋ねてくださいスーパーマリオブラザーズ ' speedrun.comリーダーボード。